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快节奏根本不适合mmo的游戏

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我昨天退的坑,最大问题就是游戏整体节奏太快,玩着不像是mmo倒像是手游,我一周不上战力就跟不上了那种,我分析问题根源就是境界和蕴宝让角色每周都在提升属性,使得副本难度每周都在骤降,首周难度太高休闲玩家要骂,后面几周难度变低硬核玩家要骂,看似在照顾所有人其实两边都得罪了。如果你诛仙游戏定位是硬核赛道那么就把这些什么蕴宝境界都删掉,每周不更新装备不会变强,这样副本难度相对恒定,玩家也能够设置一个稳定的门槛,不像现在似的进队门槛每周都涨。如果你定位是休闲赛道那么你一开始就别卡太高的数值,灭团机制少点,大家也就都能和和气气的打本,不像现在这样戾气很重,动不动就优化。玩家是挑游戏的,喜欢什么类型的玩家会去找对应类型的游戏去玩,一款游戏不可能照顾到所有人,能让一类玩家满意就很好了,但是目前这个游戏我只能说白瞎这么好的画面了


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-03-16 10:26回复
    你们要分不明白什么是节奏快和内容少就别乱说好嘛,新本2周后一天全打完之后没事干了这叫玩法少内容少,节奏快我指新本出的太快,装备更新太快,以及有钱的新号赶进度特别快。这些都会给平民玩家施加压力,每周你不把那些个cd清完就会矮人一截,其他游戏副本周期长,你就算有事懒得打一个cd都没事,所以目前这个游戏大家做什么事都特别赶时间,一点耐心都没有戾气很重


    IP属地:吉林来自Android客户端20楼2025-03-17 18:47
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