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通关了,从过年到现在断断续续的玩完了

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通关了,极暗难度用时132周,不算初见,初见玩了三十多周太折磨删档重来了,这是第二个档,但没看过攻略。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-03-16 10:15回复
    这帖子不是评价贴,因为我没那么高文采,只是在玩时的一些心思,想分享下当时游玩的乐趣。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-03-16 10:15
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      2026-01-05 15:56:54
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      游戏各个人物多而且有各自的特点,(除了火枪弩手,我不知道这两人物当时是什么心理设计的,技能完全一样),不同人物之间能组成不错的化学反应,如何组出队伍也是极大的乐趣。比较容易想的是标记伤害队,赏金阿三训犬火枪,打boss专用,四个都能打标,有控制有主奶有副奶,我感觉是属于比较容易想而且很有强度的队伍了。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-03-16 10:25
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        然后就是游戏独特的机制了美德和折磨,其他游戏也有压力机制,但美德折磨算是独一挡了,把压力机制从单纯的惩罚变成了一个有期望的事件,因为概率问题美德概率小,但每次出确实能给人带来很大的愉悦,因为压力满了很多时候已经是危局了,但美德却能扭转战局,我最有印象的是第一次遇到跛行者,当时手贱放火把,打时一直在后悔为什么手贱,然后爆了三个美德直接干碎了,当时好久没有那种非常激动的感觉了,上次还是血缘打了六个小时孤儿打完手都发麻,回合制游戏这么激动还是第一次。
        然后就是道中怪了,不同地区怪有不同的特点,互动物品也不同,但都和背景融合的很好,不会让人感觉突兀,需要针对不同地区组不同的队伍带不同的东西,怪的攻击逻辑也有变化,而且有随机因素每次探图都不会感觉腻。
        其次是队伍位置了,一个角色在不同的位置放不同的技能,这让一个角色在不同位置能担任不同的功能,比如强盗在后排就是远程切后排位,在前排是1号位暴力输出,这令同一个人在不同队伍发挥作用也不同,而且怪也有位移技能,把角色乱位导致技能无法释放,同理怪也有在特点位置放技能的性质,也可以用乱位把怪的威胁降低。
        boss上没什么好说的,除了女伯爵,感觉威胁不如道中小怪。而且还是低等级,打到高等级机制都明白,直接针对性组队就完事了,到boss门门口就算成功。还有一点是等级机制,低不能打高,高不能打低,这让游戏也有一定运营难度,感觉主要是开头难,后面稳住了就还好了。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-03-16 10:46
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          说完基础来说最后关吧,做为终章设计我是比较满意的,逃跑必定死人机制让人不敢试错,每次基本上是暗箱,这就对队伍组成有了高要求,回血回压输出都要考虑到。极暗1打了两次,第一次没什么准备,就按正常冠军本的配置打,物资也带的乱七八糟,铲子钥匙也带了,用的是破盾强盗修女瘟疫,结果被暴打了,修女被秒,强盗撤退时死了,第一次进以失败告终。第二次是过了挺长时间,庭院和boss都打完了才又开始挑战极暗,重新组用的是破盾圣骑修女盗墓,这个队伍主要是单点秒人强,容错也高,圣骑有套装饰品回血回压都还行,修女主奶,破盾有隔挡不怕被秒,盗墓有影遁快死也可以跑,而且盗墓突刺到12位圣骑和破盾能把她挤回3号位再次用突刺。物资带齐算比较容易的过了。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-03-16 10:51
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            极暗2发现极暗1的队伍不能用,想半天用了麻风狼人修女瘟疫,思路是不愿意带小丑,怕被祭祀一招暴击秒了,于是选择了两个能自已回压的,因为祭祀的压力技能是12号位的,修女依旧主奶,瘟疫打控制。是一个主打前排的队伍,打时瘟疫晕后排,麻风狼人处理前排,或者瘟疫乱位把后排拉到前排然后处理掉。顺便一提极暗1给的护符,我开始还以为是免疫所有伤害,结果带了根本没用,进极喑2时有提示让带我才带了下,但一直到打启示怪才知道了有什么用。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-03-16 10:52
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              极暗3因为想让阿三上场一下,但阿三2号位太脆,得有人保一下。而且阿三在我看是个不稳定的奶,带他最好再带的能奶人的,但我苦修死在女伯爵那了,火药弩手没标记打不动人,最后选择了两个训犬,能自奶能回压,前排选择最肉的老兵,因为双训犬输出肯定够,就带个能位移(防止训犬被拉到1号位无法输出),又肉(关键时能保人),的老兵。打极暗3唯一的败笔是没带解毒剂,因为12都是以出血为主,四个火+食物+火把占了太多格子了,绷带和解毒选择了绷带,结果里面全是腐蚀,有好几次差点死了,不过还是有惊无险。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-03-16 10:53
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                极暗4是boss战想让强盗上场下,因为强盗是我最喜欢的角色了,谁不喜欢挺近射击呢,把枪管塞人嘴里的感觉太爽了。同时也想让没出场过的人物出一下,就用了蛮族强盗小丑修女,没什么配合,各打各的,但打boss还可以。唯一要提的是四阶段用的回归汝的造物主身边,本来以为是像女妖那种控人,因为能自己选择可能是永久控或者控完有buff,因为血线都健康,蛮族有自奶,小丑谢幕还没放,就选择了修女,结果把我修女秒了,发现是点人秒杀,必须速杀,然后就赶紧把小丑送到前排谢幕爆了一百多伤,送掉小丑后打他莽死了。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-03-16 10:54
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                  2026-01-05 15:50:54
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                  说完极暗讲讲庭院,腥红祖咒属于极为恶心的debuff了,不仅路上手贱乱摸,战斗更是乱动,人称小折磨,我就有过频死阿三被渴血训犬一棒敲死的事,所以我认为庭院越早打完越好,庭院我推图的阵容是苦修阿三小丑训狗,因为庭院本的怪都弱出血,训狗我也是套装饰品,小丑就当回压挂流血,阿三有坩埚和黄沙控怪,苦修挂流血加回血,属于非常稳定的阵容了,如果不算背包满了想回去,我感觉应该能一次到底。游戏里boss除了女伯爵都不难,不知道血月难度怎么样,女伯爵确实花了不少心思,打架撤退来回有四五次,最后敲定的阵容是苦修训狗修女训狗,训狗全带加闪避,护住苦修修女。苦修上流女慢慢磨。用闪避打的原因一是阿御太高,正常英雄不好打,女伯爵一回合四动一回合流血就能打满,二是可以躲吸血,防止越打血越多,三是防种草莓,我一开始理解种草莓的机制是造成伤害高了就会破,这也是选苦修做输出的原因,但打后面发现是攻击就有可能破。也算是阵容的失败点,现在想想用破盾会更好。其次是战斗中没考虑到群攻加压,训犬回血就带了一个,苦修压力爆了,但修女爆美德就想再打打。最后一次乱位太逆天了,boss也剩丝血,先把苦修扔四号位,把一个训犬放一号位,修女扔二号位,苦修走到一号位被dot流到濒死,然后修女乱位到一号位苦修二号位,修女想换位苦修折磨不让换,下回合苦修抗死门把修女换回2号位,然后修女又乱位到1号位,再下个回合苦修暴死,但训犬已经把boss补死了,算是打的比较艰难的一战,而且机制还是没整完全明白,感觉是要低速控boss四动中有一动会给自身debuff,然后在那个回合输出。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-03-16 10:55
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                    对了,还有配音,配音太加分了。无论是战斗,道中,还是城镇,配音的气势太足了,氛围也给的很好。最喜欢的一句是“自信在敌人被击溃时如潮水般涌来”“到了真正的考验:坚持住,或者就此灭亡。”真要想发现明台词太多了,写不完了。
                    游戏是个好游戏,我玩的很开心。期待暗黑地牢2


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-03-16 11:07
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                      恭喜


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2025-03-16 14:11
                      收起回复
                        好好好,资瓷


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-03-16 16:53
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                          冠军全boss打了没


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-03-16 19:41
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