最近有不少关于蓝钻的节奏贴,我试着解释一下为什么蓝钻会让小氪到重氪都有感到不适的地方。
首先类似暖5这种大量商城道具的游戏,比较合适的氪金货币体系是设计一个类似q币的东西直接和人民币挂钩,姑且称之为暖币吧,然后暖币再直接消费所有游戏里的道具。这样的好处是用户只要一次性和银行交互充值暖币,剩下的操作都可以在游戏里简单快捷的完成。
在狗叠最初的设计里,蓝钻充当了暖币的职能。
但蓝钻有个致命的问题是因为双倍的存在,它与人民币的汇率是不稳定的,对于用完双倍的人来说,所有蓝钻消费的成本接近其他人的两倍,而因为蓝钻可以抽阁,在开服消费热情高涨的情况下用完是很正常的事情。
于是1.1出现了开服以来最大的背刺事件,大量开服氪金的玩家被迫接受高价蓝钻礼包。实际上影响远不止这些,因为按照朴素的理解一年重置一次双倍,那么基本上月供200的玩家未来都会遇到双倍用完的情况。这部分人群的人数占比不好说,但氪金金额占比估计能占到90%以上甚至更高。
和6块钱就满地打滚的人不同,这群人可以说是狗叠最核心的用户,没处理好真的要伤筋动骨的。
果然狗叠1.2就滑跪了,首先用直氪礼包代替了蓝钻礼包,然后借新春的名义出了个3倍给大家补一波蓝钻。前者的代价是蓝钻不再是游戏里的流通货币,后者的代价是蓝钻的价值变得更为不稳定,从此暖5世界里不再有暖币的定位,主要商品重新开始和人民币直接挂钩。
这就产生了新的问题,因为重新和人民币挂钩,所以每笔交易都要与银行进行一次交互,导致充值礼包无比麻烦。而蓝钻本身用途变小以后同样产生的了新的问题,3倍并不能完全解决一部分人蓝钻预期不够用的焦虑,另一面,因为蓝钻礼包的取消,有人又开始觉得蓝钻没地方用。究其原因,还是整个氪金货币体系开始就没设计好,后面擦pg的时候又产生了新的问题。
首先类似暖5这种大量商城道具的游戏,比较合适的氪金货币体系是设计一个类似q币的东西直接和人民币挂钩,姑且称之为暖币吧,然后暖币再直接消费所有游戏里的道具。这样的好处是用户只要一次性和银行交互充值暖币,剩下的操作都可以在游戏里简单快捷的完成。
在狗叠最初的设计里,蓝钻充当了暖币的职能。
但蓝钻有个致命的问题是因为双倍的存在,它与人民币的汇率是不稳定的,对于用完双倍的人来说,所有蓝钻消费的成本接近其他人的两倍,而因为蓝钻可以抽阁,在开服消费热情高涨的情况下用完是很正常的事情。
于是1.1出现了开服以来最大的背刺事件,大量开服氪金的玩家被迫接受高价蓝钻礼包。实际上影响远不止这些,因为按照朴素的理解一年重置一次双倍,那么基本上月供200的玩家未来都会遇到双倍用完的情况。这部分人群的人数占比不好说,但氪金金额占比估计能占到90%以上甚至更高。
和6块钱就满地打滚的人不同,这群人可以说是狗叠最核心的用户,没处理好真的要伤筋动骨的。
果然狗叠1.2就滑跪了,首先用直氪礼包代替了蓝钻礼包,然后借新春的名义出了个3倍给大家补一波蓝钻。前者的代价是蓝钻不再是游戏里的流通货币,后者的代价是蓝钻的价值变得更为不稳定,从此暖5世界里不再有暖币的定位,主要商品重新开始和人民币直接挂钩。
这就产生了新的问题,因为重新和人民币挂钩,所以每笔交易都要与银行进行一次交互,导致充值礼包无比麻烦。而蓝钻本身用途变小以后同样产生的了新的问题,3倍并不能完全解决一部分人蓝钻预期不够用的焦虑,另一面,因为蓝钻礼包的取消,有人又开始觉得蓝钻没地方用。究其原因,还是整个氪金货币体系开始就没设计好,后面擦pg的时候又产生了新的问题。