最近这个修改联赛制度的事情,真是让我看明白了,竞技联赛环境这么差,都是因为有一群玩家不择手段的想赢,以至于大部分人毫无体验,恶性循环,tr遍地。
我请问呢?打联赛不是为了竞技体验嘛,因为人少所以才聚集在一个时间点,可是现在为了赢疯狂压榨平民的游戏体验,就算是那些压战大佬们真的有体验嘛,秒蓝绿框这么好玩吗?花了那么多钱在乎这点分?还是说为了一个毫无含金量的大将军?(我知道大将军不容易,可是对大部分人来说,这就是毫无含金量)
打这游戏,竞技得占一半吧,现在竞技环境都烂成啥样了,联赛分高意味着赢得多,分低意味着赢的少,让赢得少的打赢得少的,赢得多的打赢得多的难道不好嘛势均力敌,佬们充的钱也能体现出来吧
再说一个事,为啥有压战,因为属性战斗力分配一点都不合理,如果要改回联赛机制,请把这个东西也改一下,我知道属性这个东西很难协调,因为弹弹堂的属性防幸是加减法,护甲是到了3000后就彻底没啥用了,攻敏伤都是提伤害的(别觉得敏多好贵,2万后收益骤降,而且按道具d还多才能加伤害,速度才是最重要的)
那这些东西不就是弹弹堂该优化的嘛,比如护甲,能不能没有收益后就不加战力,或者加的越来越低。或者直接改护甲得生效情况,增加战斗力含金量,都这么多年了还在用之前那一套,现在护甲改成生效6000到顶,再把护甲战力比重降低,元素战力比重降低,你看还有多少压战的能那么肆无忌惮明明战力一样都可以a对面一下就快死了。
再说碰大佬的问题,我只能说,我两e还不是随便碰黑虎,那不是那个时间段没人了吗,又不是一直碰,别拿这个说事。
最后我只能说,匿名参与弹弹堂贴吧大战居然成为了我的弹弹堂游玩项目,真是纯竞技玩家的悲哀,甚至sf组人没有宠物,没有其他系统的竞技都比现在好玩
我请问呢?打联赛不是为了竞技体验嘛,因为人少所以才聚集在一个时间点,可是现在为了赢疯狂压榨平民的游戏体验,就算是那些压战大佬们真的有体验嘛,秒蓝绿框这么好玩吗?花了那么多钱在乎这点分?还是说为了一个毫无含金量的大将军?(我知道大将军不容易,可是对大部分人来说,这就是毫无含金量)
打这游戏,竞技得占一半吧,现在竞技环境都烂成啥样了,联赛分高意味着赢得多,分低意味着赢的少,让赢得少的打赢得少的,赢得多的打赢得多的难道不好嘛势均力敌,佬们充的钱也能体现出来吧
再说一个事,为啥有压战,因为属性战斗力分配一点都不合理,如果要改回联赛机制,请把这个东西也改一下,我知道属性这个东西很难协调,因为弹弹堂的属性防幸是加减法,护甲是到了3000后就彻底没啥用了,攻敏伤都是提伤害的(别觉得敏多好贵,2万后收益骤降,而且按道具d还多才能加伤害,速度才是最重要的)
那这些东西不就是弹弹堂该优化的嘛,比如护甲,能不能没有收益后就不加战力,或者加的越来越低。或者直接改护甲得生效情况,增加战斗力含金量,都这么多年了还在用之前那一套,现在护甲改成生效6000到顶,再把护甲战力比重降低,元素战力比重降低,你看还有多少压战的能那么肆无忌惮明明战力一样都可以a对面一下就快死了。
再说碰大佬的问题,我只能说,我两e还不是随便碰黑虎,那不是那个时间段没人了吗,又不是一直碰,别拿这个说事。
最后我只能说,匿名参与弹弹堂贴吧大战居然成为了我的弹弹堂游玩项目,真是纯竞技玩家的悲哀,甚至sf组人没有宠物,没有其他系统的竞技都比现在好玩


九莲宝灯








