第二,boss设计和打斗设计有问题
之前有人总结得很好,猴子王的boss一直在试图逃离玩家。猴子王的怪看似很多,实际上优秀的设计并不多,哪怕优秀的设计也是有问题的,比如寅虎和小黄龙,这两个怪设计得就不错,但是也有问题,寅虎的问题是乘风和叶隐前几段现身的时候是无敌的,小黄龙的问题是数值太高了不像第四章的产物。要是你说粪怪,那就更多了,浮屠界那两个魔将,一个瞬移射投掷物遛狗,一个活人视角毁了一切,亢金龙,要表演不要木的典型,蜈蚣,这玩意可是章节最终boss,当初胸前一堵空气墙刀枪不入,高脚鸡,腿部判定锁定身体还喜欢后撤步,甚至是最终boss,牢圣残躯,喜欢后撤步泡影,喝酒定身猴P一看,我去太彩蛋太致敬了,如果只是播个动画不回血那还行,但是看着一个boss抢你药回血很有可玩性吗?最重量级的还得是杨戬,集万粪于一身,出招间隔诡异,要靠背板,但是他变招多,变什么招全看他心情,多打几下还要后撤,或者踢开玩家,强行打断进攻节奏。转阶段强制演出,演出招又臭又长,躲过去没奖励躲不过有惩罚。读指令,侧身躲重击,激光破变身,极其野蛮地废掉玩家的常规进攻手段。神经刀+bug招大风车,这招是有前摇的(BV1bbyfYPEL6),但是游戏里前摇没了(BV1JvC2YmEoy),导致这招出手极快,三阶段每次转身后撤都有概率使出,强制逼玩家博弈,纯粪招。
另外,冯圣好像搞不清楚自己的游戏定位,听了一些游戏玩不明白的神人在那指点,于是就乱改预输入(BV1F1kWYUEXd),改得烂不说还改出一堆bug,前段时间更是直接把玩家自己研究的玩法给改废了(
https://tieba.baidu.com/p/9507506054),事实上,叫的大声的神人是玩不懂游戏的,因为他们都是蓄力批棍接定身接批棍接芭蕉扇接分身群殴公式化打boss,改不改对他们来说都一样,而瞎改预输入就相当于FPS游戏改武器后座力,非常的见。