崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:406,507贴子:21,190,086
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半mmr接触社区想问大家一些问题

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本人只玩铁,之前没怎么看过社区,3.0以来节奏颇多,关于角色强度的讨论,想问大家强度是用来做什么呢?
要论策略性与平衡的话有很多游戏比崩铁强的多,大家玩二游不是为了acgn的故事剧情吗?
我深渊基本不打,除了这期看到很多人讨论去打了一下(发现雀食难满星),一期深渊也差不了多少星穹奖励。
或者说为什么这游戏作为二游核心讨论在强度(主推,霞蝶白垩的节奏)而不是故事本身呢?就像王者荣耀大家基本不会看人物故事而是聚焦于峡谷,二游不该讨论剧情吗?
不知道策划看不看贴吧,想问为什么要以强度和深渊甚至剧情关卡难度来逼大家抽角色呢?(实际上我也无法理解会有人在二游里为了追求强度去抽无感的角色) 为什么不是回到剧情本身,比如类似gal的形式,主线是共通线,各角色出专属角色支线(抽卡解锁),这样不就不会有这么多拉踩焦虑了吗?


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-03-15 04:20回复
    1.强度是决定角色销量的一部分,人们一直追求好的体验而对强度有需求是正常的。
    2.玩游戏有人为了剧情也有人是为了角色,也有人单纯只是玩这个回合制,虽然这个回合制设计的不是很好。
    3.深渊打不过而讨论是因为还希望自己的老角色可以拥有一些不错的体验,而不是在大部分角色都不到两周年的时候就退环境,毕竟有些人是真金白银抽的角色,没人希望自己喜欢的角色很快失去价值。
    4.讨论剧情基本在版本初期就讨论完了,现在是版本中期基本没活动的长草期,正如吧名,这个游戏在这时期的空缺基本只能靠一些提前的消息来支撑,毕竟还摸不着的东西最有新鲜感,而新消息最多的也是新角色的消息,所以讨论强度很正常。
    5.策划为什么逼抽角色,归根结底这游戏基本的消费点就是抽卡,抽卡是为了新角色,以强度和深渊很容易做出角色之前的差异,就像第一点说的,人们追求更好的体验是正常的。至于策划为什么执着这样膨胀,我也不懂,我也想不通里面的商业逻辑,可能真的只是为了绩点。
    最后来说,玩游戏开心重要,有人因为强度开心,有人因为剧情开心,这都是开心,但游戏是否逐渐让你变得不开心了,你自己可以有你自己的判断,做不了别人的主但可以做自己的主。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-15 06:57
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      2026-04-25 23:38:58
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      其实你想通了就会觉得强度其实没用,只会影响深渊打不满,其实缺也缺不了多少星穹,而为了拿这些星穹实际上会用更多星穹去为强度买单。。如果真能想通,这种游戏纯粹想抽啥抽啥最开心。只不过大多数玩家还是想要强度,哪怕这些强度是完全溢出的


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-03-15 07:46
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        因为贴吧喜欢散播强度焦虑,然后证明自己的抽卡高人一等


        来自Android客户端4楼2025-03-15 07:49
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          社区一般强度看使用率,二游不奔着剧情来的也有不少吧,我就不看剧情,直接倍速自动过剧情,可能因为我平常喜欢看小说,我觉得有时间看这种剧情不如去看网文,玩游戏就奔着精美的建模立绘和游戏性,而且就算是讨论剧情,现在策划都不出同行任务了,角色卖完卡池后续能时不时露个面就不错了,活动剧情没有配音,有营养的内容少,充斥着大量无意义的跑图,讨论也没啥好讨论的。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-03-15 08:14
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