本人只玩铁,之前没怎么看过社区,3.0以来节奏颇多,关于角色强度的讨论,想问大家强度是用来做什么呢?
要论策略性与平衡的话有很多游戏比崩铁强的多,大家玩二游不是为了acgn的故事剧情吗?
我深渊基本不打,除了这期看到很多人讨论去打了一下(发现雀食难满星),一期深渊也差不了多少星穹奖励。
或者说为什么这游戏作为二游核心讨论在强度(主推,霞蝶白垩的节奏)而不是故事本身呢?就像王者荣耀大家基本不会看人物故事而是聚焦于峡谷,二游不该讨论剧情吗?
不知道策划看不看贴吧,想问为什么要以强度和深渊甚至剧情关卡难度来逼大家抽角色呢?(实际上我也无法理解会有人在二游里为了追求强度去抽无感的角色) 为什么不是回到剧情本身,比如类似gal的形式,主线是共通线,各角色出专属角色支线(抽卡解锁),这样不就不会有这么多拉踩焦虑了吗?
要论策略性与平衡的话有很多游戏比崩铁强的多,大家玩二游不是为了acgn的故事剧情吗?
我深渊基本不打,除了这期看到很多人讨论去打了一下(发现雀食难满星),一期深渊也差不了多少星穹奖励。
或者说为什么这游戏作为二游核心讨论在强度(主推,霞蝶白垩的节奏)而不是故事本身呢?就像王者荣耀大家基本不会看人物故事而是聚焦于峡谷,二游不该讨论剧情吗?
不知道策划看不看贴吧,想问为什么要以强度和深渊甚至剧情关卡难度来逼大家抽角色呢?(实际上我也无法理解会有人在二游里为了追求强度去抽无感的角色) 为什么不是回到剧情本身,比如类似gal的形式,主线是共通线,各角色出专属角色支线(抽卡解锁),这样不就不会有这么多拉踩焦虑了吗?

燚








