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看了几个帖子,总结了一下。
发现很多人都忽略了一个很重要也很关键的问题:为什么,二次元游戏会出男性角色?即使在很典型的媚宅的根本上。
打个比方,比如以蔚蓝档案做例子,里面连男性都NPC都不存在,它根本就不可能出男性角色,那么为什么有的二次元游戏会莫名的推出男性角色呢?难道是觉得玩这种游戏的玩家里女性占比很多?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-03-15 02:04回复
    根本无法理解


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-03-15 02:04
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      2026-01-10 00:29:04
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      🥚🐔贴吧?


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-03-15 02:19
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        首先,让我用furry做个例子,同样是furry。但也有不同的等级区分,如果深入了解就会发现,差异其实很大。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-03-15 02:55
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          那么,媚宅也是如此,各人接受的口味各不相同


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-03-15 02:55
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            至于可以吸引部分女性,一部分原因是互联网没有墙,只要是开放的,就一定会有女人


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-03-15 02:57
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              另一部分则是女性本来就占据一部分生态位,在外力的刺激下,开始野蛮生长(至于是什么外力你就别问了)


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-03-15 02:58
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                总能扩圈(吸引一部分女性),总能配种(这也是为什么男玩家对男自机角色极为敏感)


                IP属地:广东8楼2025-03-15 10:49
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                  2026-01-10 00:23:04
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                  逻辑不一样,在“泛二次元”环境下,一些旧的共识或观念被遗弃了,一些用户的认知和心智也被“重构”和“提升”了,当然也来了很多新用户那么假如你要做一款3A(指Apple And Android)游戏,也就是登陆移动端的游戏,你需要考虑什么?首先机能限制,“次时代”级别视听效果肯定搞不了,那样成本也比较高,再一看年轻人喜好,那就搞二次元吧;其次玩法限制,一是受付费模式的限制,二是受“搓玻璃”这种交互模式的限制,三是受“碎片化时间游玩”这种游戏习惯方式的限制,这就导致搞不了很重度的玩法,就需要吸引轻度玩家,不过这块要注意一下,重度和轻度玩法不代表游戏性的高低更不代表好玩与否;最后,轻度玩家的构成是怎样的呢,这些玩家又分别有什么喜好呢,怎样给不同玩家相应的游戏体验呢?
                  至于你举的例子,你可以说制作人员有着对“二次元”的敏锐,也可以说他们不耍“花招”了,也可以说他们对游戏瞄准的目标用户有着比较清晰的界定


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-03-15 11:46
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