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额 看情况 如果整个游戏氛围是非常沉重的 那他肯定得付出代价比较好 比如说亚瑟 死了也就是有一些惋惜 不是说不该死
但gta5这种我选了c 因为这里面没有好人啊 黑吃黑 那我为什么要死 我就选c


IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-03-16 12:45
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    虐杀原形和gta的主角不照样生龙活虎完全没有心理负担


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-03-16 21:38
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      2025-12-31 22:31:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      得看游戏类型


      IP属地:河北来自Android客户端19楼2025-03-17 08:21
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        IP属地:辽宁20楼2025-03-17 10:11
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          感觉重点不是有没有受到惩罚,而是有没有对其有正确认知(这种认知也要结合背景来看)在游戏结尾,官方和玩家应当对主角是什么样的人有差不多的看法
          就像你举的例子
          要明确的是主角做了坏事,这点不要回避不要模糊化处理,主角应当有一个符合当前背景下的认知;
          然后,主角应当对自己要受到的合理处罚有一个心理预期,也就是我做了这件事,应当受到什么惩罚,或者什么人会来惩罚我
          第三,就是不管主角有没有受到惩罚,都要在剧情上做出一个合理的解释,哪怕是因为各种原因还没来得及处理,或者没人来管,哪怕量刑有错也可以
          也就是一切都要围绕剧情内部合理性来演绎,唯一忌讳的就是官方下场式洗白,比如说官方写了个罪大恶极的人,对他的过错有深刻的描写,但是在后面又反过来主动忽视和遮掩相关剧情,就好像他没犯过错一样,
          这种洗白方式最明显的就是官方会通过剧情事件以外的干涉来对等抵消掉主角犯的一部分错误,但是因为主角其实什么都没做,玩家不买账,于是就出现了双方认知上的偏差,最终导致的就是官方认为这个角色已经受够惩罚了,觉得他可以用惩罚完之后的待遇对待他,但是玩家觉得还不够


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-03-17 11:05
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            不能,所以我不玩黄毛(或者类似于)主角的游戏


            IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2025-03-17 13:38
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              最近玩孤岛惊魂5,不能杀圣父让我非常生气。


              IP属地:吉林来自Android客户端23楼2025-03-17 14:08
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