2、伊莎贝拉

la分析:基本复刻了5代的ua,同时7代的自然奇观远比5代要强,而且7代的伊莎贝拉自带奇观强关联(出生地必定奇观开,除非本大陆没有任何奇观),所以7代的贝拉无论上限还是下限都远超5代,而5代神图贝拉是什么地位经历过那个年代的玩家一定心知肚明。伊莎贝拉最大的战略意义在于能在古典时期大大加快任何文明的发育,由于时代更替机制,更快的发育也就意味着更高的上限,(例如对于玛雅来说就是更多的神之所,大汉则是更多的长城),所以一个文明本身越强,伊莎贝拉的增幅就会越大。首先是发现奇观300块,本作自然奇观的生成机制暂不十分明确,但可以明确的是两个大陆都可能没有奇观或者集齐五个奇观(标准地图),由于伊莎贝拉的特性可以帮助我们排除本大陆没有奇观的情况(真的有人玩伊莎贝拉开局没奇观还接着玩吗?),同时现在伊莎贝拉四五个本大陆奇观的种子随处可见,我们就取中间值三个来算,那也是古典前期就能到账的900块,其中有300更是开局就有,这意味着什么呢?某些只能打钱的领袖在整个古典时代都未必拿得到这么多钱,更不用说到手时间了。开局300意味着连买两个探路者都有盈余,后续探路者又能踩出蘑菇和探到奇观,导致伊莎贝拉前期就能金币满仓。从全局来看,900以上的收益意味着ub文明可以稳稳多出一个城市名额,而对ui文明来说这意味着普及ui的启动资金,大大加快资源运转和回本的周期