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版本初期全领袖杂谈

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孔夫子怒斥女乐镇楼


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-03-14 15:32回复
    不同于我之前玩过所有文明过神之后写的全文明分析(有兴趣的可以去我主页看),我并没有体验过全部的领袖(只玩过其中一半),所以对一些领袖,尤其是偏白板的一些领袖没有很深的理解,所以对于这类领袖会以吐槽为主,如果有错误欢迎大家指出。除了对领袖能力的分析之外,本帖还会顺便聊聊领袖对应的纪念物和作为ai时的表现,更新上也不会太快,大概一天3~4个领袖左右,正好衔接到本月25号新补丁发布后开始更新的全文明分析近世篇,大家可以考虑养肥再看


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-03-14 15:38
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      2025-12-21 10:15:30
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      1、伊本·白图泰

      一眼看上去就不会弱的领袖,视野加一在无图透的情况下相当有用,无论是前期采蘑菇还是探城邦的效率上都有明显的提升,前期哪怕多踩一个蘑菇都能带来几t的提速,而早点摸清全部城邦的位置则有利于我们提前布局控或打城邦的节奏,包括se炸未来科技/市政时确保优先控下科文双邦或者利用桥梁bug时迅速找到金邦。“交换地图”是一个没有直接收益的技能,古典的探图期我们的影响力肯定优先用来控城邦,就算要进行外交努力的话没有直接收益的“交换地图”优先级也很低,这个技能大概只有在探索前中期我们可以利用它来开新大陆的视野这一个功能了,不算两眼的添头技能。


      IP属地:江苏3楼2025-03-14 15:59
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        每个时代获得两点通用点是白图泰的核心技能,无论是上限还是下限都很高,并且有着十足的灵活度和操作感,这里我们当然不可能穷尽此技能的所有用法,只能简单聊聊我目前了解的一些实用打法。首先是双点外交出二级的“结交城邦加50%影响力效用”,无论玩不玩希腊这个打法都能大大加速我们控城邦的速度且提升我们最终控下城邦的数量,se炸未来科技/市政和同盟流能最大化此打法的收益。相较于其他适配同盟流的领袖,白图泰不需要外交点加一的纪念物、外交点故事或者圣德大王钟来点出外交二级,发力更早且稳定,并且论上限的话到了终盘白图泰一定会多出总计六点通用点,换算城六个外交点来点“每有一个同盟全产出加3%”的话相当最高7×18%的全产出(实际上考虑到游戏中随处可见的叠乘,实际数值还远远不止),相当惊人。关于se炸未来科技/市政和同盟流的玩法和效果可以移步我的另一篇攻略: https://tieba.baidu.com/p/9525656243?pid=151734629550&cid=0#151734629550


        IP属地:江苏5楼2025-03-14 16:14
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          好耶又开更了


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-03-14 16:15
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            除了无脑点外交以外,如果你不想玩公式化且数值失衡的同盟流,白图泰也有其他的玩法。白图泰的二级纪念物为“旅人便鞋”,可以在使用技能点时获取对应产出,但是数值只有20,并不理想,不过效果类似“旅人便鞋”但只对应一种技能点但数值为50的纪念品有一整套,包括“黄金与蓝宝石花(文阿育五级)”“黑鹰勋章(武腓特烈五级)”“铜铎(科卑弥呼五级)”“伏尔泰的改编(文腓特烈五级)”“十字圣球(查理曼五级)”,分别对应扩张点/食物、军事点/产能、科技点/科技、文化点/文化、外交点/科技,再配合各种相应点数加一的纪念物可以做到酋邦后获得对应产出150点的效果,下面我列出一些在早期非常重要的节点所需的对应产出:首都1人口到5人口300粮左右、探路者30锤、万国/空花275锤、第二排市政(神秘主义、纪律)175文化、第一排文明特色市政200文左右、第三排科技(文字、灌溉、石工)175科,可见无论选择哪一项产出,白图泰速三技能点的打法都可以抢出大量的t数,如果是对以上这些节点需求极高的文明更是能直接起飞


            IP属地:江苏7楼2025-03-14 16:37
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              芜湖


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-03-14 16:38
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                在解锁文明方面,白图泰可以解锁阿拔斯,而阿拔斯的强度无需多言,虽然三个骆驼不算特别难以达成,但是图不好的话还是会让人非常头疼的,白图泰则可以让我们免除这个困扰,对于某些特殊玩法这点甚至是刚需,例如最近吧里的白图泰单城飞天。另外,考虑到另一个可以解锁阿拔斯的领袖是哈特谢普苏特,这点就更加珍贵了


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-03-14 16:43
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                  2025-12-21 10:09:30
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                  最后我们来看看作为ai的白图泰,由于目前尚没有大佬扒出ai的性格参数,我只能结合游戏体验和领袖议程粗浅的谈一谈。白图泰拥有可以说是全游戏最好的领袖议程,等我们探完半个本大陆的时候这家伙多半就红心了,是最容易结盟的领袖之一,但是不少玩家反映白图泰很容易在同盟状态下背刺玩家,虽然我没有遇到这种情况但是我推测很可能是类似于远古甘地一样数据溢出的结果,所以在f社没有明确修复的情况下大家还是多一个心眼比较好


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-03-14 16:54
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                    局外系统方面,二级纪念物“旅人便鞋”参照前面的分析,由于存在上位替代没有出场机会;五级纪念物“商人马鞍”虽然被削,但仍然是最强探路纪念物,配合白图泰的la更是可以体验到完全体。说一下和“世界意象”的对比,个人认为在多数情况下,对于无视崎岖和植被的探路者来说马鞍提供的一点移动力比“世界意向”提供的一点视野重要,因为蘑菇你总归要踩到才是收益。更何况意象的视野不是常驻buff,相比走两步开探照,走一步开加一视野的探照我认为前者优势明显,在加上s/l的存在两者差距更大。另外,马鞍对开拓者和商人的增益也不容少觑,对着两者来说早1t落位就是早1t实实在在的收益,尤其是分秒必争的早起,总之,“商人马鞍”无疑是一定并且要优先肝出来的必备纪念物;九级纪念物“里赫拉游记”,机制有趣但数值幽默,就算酋邦后白图泰能最多点出四条技能树也不过是4回合科/文/金/脸,哪怕在前期也是毛毛雨。


                    IP属地:江苏12楼2025-03-14 18:28
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                      其余局外升级奖励方面,虽然在选人界面白图泰是独一份的“通用、扩张”,但是解锁的传承卡和传奇节点却是常规的扩张/文化/经济属性,没有对应的通用属性卡。由于这些传承卡和传奇节点都是通用的,每个属性说过一次后便不再赘述:经济传奇节点,贸易和宝藏船队收入加25%,虽然单论数值提供的回合金并不少,但是位置太差,我们点经技树要么点到底拿5%总金币,要么点两侧的城市/城镇加一资源槽,没有必要分点数专门去点;扩张传奇节点,纯fw,不要管它;经济传承卡,探索/近世加15%金币减10%食物,7代是5代以来金币地位最高而食物地位最低的一代,所以探索和近世都可以顺手点一下,尤其是近世,金币收益是很高的;文化传承卡,探索/近世加15%文化减10%科技,后两个时代纯纯负作用,无视吧


                      IP属地:江苏13楼2025-03-14 18:33
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                        综评:
                        la强度:★★★★☆
                        文明普适性:★★★★★
                        ai友好度:★★★★★
                        升级优先级:★★★★☆(拿纪念物到五级即可,八级近世经济卡也有用)


                        IP属地:江苏14楼2025-03-14 18:35
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                          更新顺序我们按选人界面的顺序来,所以下一位就是我们人见人爱的t0奇观姐——伊莎贝拉女士


                          IP属地:江苏15楼2025-03-14 18:36
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                            伊莎贝拉有一点好,人物模型比较丰满


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-03-14 18:52
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                              2025-12-21 10:03:30
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                              2、伊莎贝拉

                              la分析:基本复刻了5代的ua,同时7代的自然奇观远比5代要强,而且7代的伊莎贝拉自带奇观强关联(出生地必定奇观开,除非本大陆没有任何奇观),所以7代的贝拉无论上限还是下限都远超5代,而5代神图贝拉是什么地位经历过那个年代的玩家一定心知肚明。伊莎贝拉最大的战略意义在于能在古典时期大大加快任何文明的发育,由于时代更替机制,更快的发育也就意味着更高的上限,(例如对于玛雅来说就是更多的神之所,大汉则是更多的长城),所以一个文明本身越强,伊莎贝拉的增幅就会越大。首先是发现奇观300块,本作自然奇观的生成机制暂不十分明确,但可以明确的是两个大陆都可能没有奇观或者集齐五个奇观(标准地图),由于伊莎贝拉的特性可以帮助我们排除本大陆没有奇观的情况(真的有人玩伊莎贝拉开局没奇观还接着玩吗?),同时现在伊莎贝拉四五个本大陆奇观的种子随处可见,我们就取中间值三个来算,那也是古典前期就能到账的900块,其中有300更是开局就有,这意味着什么呢?某些只能打钱的领袖在整个古典时代都未必拿得到这么多钱,更不用说到手时间了。开局300意味着连买两个探路者都有盈余,后续探路者又能踩出蘑菇和探到奇观,导致伊莎贝拉前期就能金币满仓。从全局来看,900以上的收益意味着ub文明可以稳稳多出一个城市名额,而对ui文明来说这意味着普及ui的启动资金,大大加快资源运转和回本的周期


                              IP属地:江苏17楼2025-03-14 20:49
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