
公式为[(攻击方的LV×0.4 2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50 2)×本系修正×克制系数×(217-255)÷2551、攻击方的LV×0.4 2:这一项在满级对战时等于422、技能威力(具体的精灵有具体的技能表 )x攻击方的攻击÷防御方的防御:攻击方的攻击需与防御方的防御对应(也就是物攻对物防,魔攻,注意不特攻对特防)3、本系修正:精灵在使用本系攻击技能时本系修正为1.1,在使用非本系攻击技能时本系修正为14、克制系数:不同的属性克制系数不同,有具体的表格介绍5、(217-255)÷255:这一项叫做随机修正,也就是使技能能打出随机的威力 运用这个公式可以解释一些问题例如: 布莱克刚出来的时候有人说他的先手可以秒桑诺特 我们用公式来检验一下 布莱克极限攻击(无刻印)=366 桑诺特防御(满体,不加点,无腰带)=208 代入公式[42×85×366÷208÷50 2)×1.5×2×(217~255)÷255 可以算出伤害约在326到383之间浮动 而满体桑诺特的hp(在不加点,无腰带的情况下)为357 也就是说有近半的几率无法秒杀 这个结论绝对经得起实践的考验。