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李涛,射手位置在kpl 是不是最憋屈的一个位置

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最近看到巴黎有关于对抗路跟射手的高光地位问题,仔细分析了一下,在职业赛场上,射手绝对是最憋屈的存在
第一个原因:不管任何阵容,两边的射手在90%的时间里,永远都是被进攻方。任何比赛,你点开只会有两种情况,第一种一边优势,一边劣势,第二种两边均势。第一种情况优势的一方就会出现拿龙带线推塔,劣势一方几乎所有二塔都是随便给的,很少有队伍会死守二塔,但是当推到高地的时候,优势方的射手第一个困境就会到来,在这之前可以凭借手长加闪现维持一个安全距离,推高地(除特定阵容),只有射手才能推进,你想推进就要进防御塔,进了防御塔,射手安全距离就被无限缩小,这也是为什么几乎所有的职业射手都有在高地面前暴毙的画面。第二种情况均势局,双方会围着龙点拼团战,两边的射手几乎永远都是被开的一个位置,这也是为什么射手总是会暴毙,因为被进攻射手永远不知道对面进攻位置会什么时候进攻自己,这就导致不管是s组的射手还是b组的射手,团战该死就死,完全没有办法。
射手位置可以说是所有位置拥有进攻属性的英雄最少的位置了,看最近几个赛季的职业赛场,我认为有三个射手拥有假进攻属性,只有一个射手是真正的进攻射手,三个假的分别是后羿,百里守约和后期三火龙人。后羿,拥有大招的开团属性,守约独特的隐身机制➕3段位移,龙人的闪现3火➕大招,之所以说假,后羿没有大招的时候就是纯被进攻方,守约隐身也是假隐身,发力期太晚了。龙人发力时间非常慢,且大后期对时机把握很重要,很多队伍玩龙人经常没有后期,且大招cd确实很长。真正的进攻射手其实是马克(但是这几个赛季马克基础强度太低),有位移,一二技能cd短,借助两件肉装不管顺风逆风,渡过对线期的马克都会长时间处于一个进攻状态,且几乎不会有人会主动开团马克,但是阿离就不行,阿离虽然是游射的代表,但是在职业比赛上,仍然大部分时间扮演被进攻方(且没有技能几乎不拥有进攻属性),这几个赛季的职业比赛公孙离主宰团战高光画面,几乎是看不见,都是处于一个被切入的位置,被切入的画面比比皆是。这几个赛季的职业选手玩阿离基本都是你敢切我,我就敢死。拿一诺举例,一诺是名场面和冥场面都非常多的选手,他的阿离名场面不少,阿离暴毙次数更多,但是回想他的马克,几乎找不到任何暴毙的画面。大部分都是比较秀的高光,这样一想,当一诺玩到马克是不是跟对抗路的高光画面有点像,坦度足够,有进攻属性,就算是输了也不容易粘锅,赢了天秀。其他四个位置拥有进攻属性的英雄简直不要太多,唯独射手位置缺乏一些真正进攻属性的英雄,拿道崽的戈娅举例,喜欢弹射起步,打个信息差,但是打了两场,大家知道这个信息之后,再弹射起步就跟送一样。阿离早些年经常有职业做出逐日偷人成功,这两年基本看不见,就是因为这个信息差被所有人都了解了。这几个射手英雄都是伪进攻射手,跟选手的属性相配合,所以打出来像进攻射手,本质上还是被进攻方。如果一个职业不管英雄属性,执意想打进攻,参考风萧最近两大场的冥场面就懂了。
另外,想吐槽一下发育路复活甲的问题,也是众多发育路选手的老毛病,只有发育路的复活甲经常换不出来,后面想了想,只有发育路的复活甲没有逻辑链,所以很多选手换不出来。中路金身复活甲名刀,长达1.5秒的无敌,对于职业选手换复活的时间简直不要太多,边路,苍穹减伤机制外加一些英雄霸体,自带减伤,换出来也不是很困难,打野中的野核换不出来的情况确实也多点,但是野核往往提前拥有换复活的钱,射手六神装要的钱更多,自身还脆皮,随时都会被开,有时候根本反应不过来,所以换不出复活的画面可以说是最多的了。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2025-03-14 13:01回复


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2025-03-14 13:10
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