经常玩攻防模式的都知道,斯大林格勒德军进攻的第一个点,无论是马马耶夫小道、制砖厂还是城市岗哨,由于黑圈距离德军HQ远,苏军系统GR里黑圈近,第一波进攻是很难冲下来的。一旦第一波进攻冲不下来,那德军步兵就要狠狠的吃苏军的榴弹炮了,三门炮炸黑圈边缘,可以让德军步兵完全没办法从正面进点,往往需要漫长的绕后渗透,装甲配合才有可能拿下第一个点。如果步兵或者车组质量差一些,甚至可能第一个点就结束比赛。因此,想要拿下第一个点,就要思考一下如何充分利用德军第一个点的装甲优势,并削弱苏军的炮兵优势。最近我琢磨出了一套斯大林格勒第一个点指挥公式化打法,拿下第一个点的概率很高,可供参考。
这里我以马马耶夫小道为例,正常情况下,苏军炮兵会锁死黑圈前的这一片区域

而苏军的点内GR基本上也只会起在蓝圈范围内

在游戏时间20分钟时,德军在这个点可以刷出一个系统山猫,一个重坦,一个四号,一共三辆坦克。
虽然坦克数量众多,但是由于炮兵的原因,车组能进点但是步兵进不去,车组也不敢太深入怕被步兵干掉,也只能在黑圈边缘架点内。
但没关系,我们直接在点前的这个烂房子后面扔出空降

这里肯定有人会问,这个位置不是被苏军炮兵锁死了吗?往这里扔空降不是给对面炮兵送人头?别急,接着往下看

给完空降后,往黑圈后丢轰炸炸掉点内GR,我一般习惯是在扔下空降30秒后丢轰炸,利用轰炸将点内GR炸掉。
最关键的来了,在空降落地的一瞬间,往苏军炮兵阵地丢扫射
这个扫射,可以让苏军三门炮上的炮兵全部团灭,具体的扫射参考点,可以看我之前的帖子。
现在就可以回答为什么要在点前炮击覆盖区丢空降了。
第一,炮击覆盖虽然让我方步兵无法接近,但同时也隔绝了苏军步兵的接近,从而确保苏军步兵难以拆除空降。第二,在空降落地的瞬间,利用扫射团灭炮兵,由于炮弹在天上大概飞24秒左右,因此空降落地30秒部署后正好进入炮击真空期,由于苏军中路复活点距离炮兵阵地较远,且不排除苏军炮兵误伤队友延长复活时间,因此这一轮扫射可以争取很长一段时间的炮击真空期。第三,德军可以充分利用坦克优势,拿一个坦克守空降确保空降不被苏军步兵拆除,另外的坦克在空降部署步兵后立刻朝点内推进,通过步坦协同快速占领黑圈内关键建筑,等到后续炮兵上炮后,第一个点也基本上大局已定了。
另外两个点也可参考这套思路。
这里我以马马耶夫小道为例,正常情况下,苏军炮兵会锁死黑圈前的这一片区域

而苏军的点内GR基本上也只会起在蓝圈范围内

在游戏时间20分钟时,德军在这个点可以刷出一个系统山猫,一个重坦,一个四号,一共三辆坦克。
虽然坦克数量众多,但是由于炮兵的原因,车组能进点但是步兵进不去,车组也不敢太深入怕被步兵干掉,也只能在黑圈边缘架点内。
但没关系,我们直接在点前的这个烂房子后面扔出空降

这里肯定有人会问,这个位置不是被苏军炮兵锁死了吗?往这里扔空降不是给对面炮兵送人头?别急,接着往下看

给完空降后,往黑圈后丢轰炸炸掉点内GR,我一般习惯是在扔下空降30秒后丢轰炸,利用轰炸将点内GR炸掉。
最关键的来了,在空降落地的一瞬间,往苏军炮兵阵地丢扫射

这个扫射,可以让苏军三门炮上的炮兵全部团灭,具体的扫射参考点,可以看我之前的帖子。
现在就可以回答为什么要在点前炮击覆盖区丢空降了。
第一,炮击覆盖虽然让我方步兵无法接近,但同时也隔绝了苏军步兵的接近,从而确保苏军步兵难以拆除空降。第二,在空降落地的瞬间,利用扫射团灭炮兵,由于炮弹在天上大概飞24秒左右,因此空降落地30秒部署后正好进入炮击真空期,由于苏军中路复活点距离炮兵阵地较远,且不排除苏军炮兵误伤队友延长复活时间,因此这一轮扫射可以争取很长一段时间的炮击真空期。第三,德军可以充分利用坦克优势,拿一个坦克守空降确保空降不被苏军步兵拆除,另外的坦克在空降部署步兵后立刻朝点内推进,通过步坦协同快速占领黑圈内关键建筑,等到后续炮兵上炮后,第一个点也基本上大局已定了。
另外两个点也可参考这套思路。