毕竟大多数吧友肯定主要体验扳机还是主线或者活动,所以就单论试用体验的评价一下
当然楼主打的也是比较菜所以嗯嗯脑测看了乐呵
首先手感上我个人感觉还是极佳的,相比传的安比无脑,真正的无脑扳机长A充满下场才真是多动一下脑子都对不起我们扳机小姐,而且绝意条消耗的也是很慢,完全可以支持安比一直赖场,手感加很多
。
那么小体验了一下,我们来关心一下试用的数值吧
,试用的数值我们懂得都懂差距非常大,那么正巧的是扳机正是这么一个非常吃暴击数值的角色,我本来以为暴击会特化一下,结果点进去一看,暴击高达45.4
。
扳机被动效果会将高出40的暴击率,每1点暴击转化1.5失衡值,最多75。是的试用的暴击吃到了自己高达7.5失衡值的转换,本来就低的击破用的就更低了。所以如果我们抽了扳机叠到90暴击率,击破效率也会趋于一个正常的击破速度,追击队才开始发热。勉强贷款一下安比清小怪的能力差在了扳机身上,当然聚怪还是不太行。
这时你会说追击套还有12暴击率你放到哪里去了,很遗憾的说,追击套被放在了试用猫猫身上,策划贴心的给我们扳机艺术的放上了4震星
主打一手击破也不吃伤害也不吃。如果抽01暴击率叠的上去能带4追击2震星还可以再吃一点冲击力。所以现在试用扳机评价感觉都不错,后面抽到了还会更好。楼下继续脑测一下队友和猫猫吧。


首先手感上我个人感觉还是极佳的,相比传的安比无脑,真正的无脑扳机长A充满下场才真是多动一下脑子都对不起我们扳机小姐,而且绝意条消耗的也是很慢,完全可以支持安比一直赖场,手感加很多
那么小体验了一下,我们来关心一下试用的数值吧
扳机被动效果会将高出40的暴击率,每1点暴击转化1.5失衡值,最多75。是的试用的暴击吃到了自己高达7.5失衡值的转换,本来就低的击破用的就更低了。所以如果我们抽了扳机叠到90暴击率,击破效率也会趋于一个正常的击破速度,追击队才开始发热。勉强贷款一下安比清小怪的能力差在了扳机身上,当然聚怪还是不太行。
这时你会说追击套还有12暴击率你放到哪里去了,很遗憾的说,追击套被放在了试用猫猫身上,策划贴心的给我们扳机艺术的放上了4震星


刺客周阴中














