我当初死活没有入《逸剑风云决》就是因为它默认主角是拜入武当的——我很讨厌标榜高自由度却不能自由加入门派的游戏;结果灵兽直接反了过来,男主角可以一口气把七大门派都入了,且七个门派的主要npc毫无意见,互不抵触,这比佩六国相印都牛逼。
但是《灵兽江湖》又踩了我另一个毒点,或者说雷,那就是基本没有门派日常任务的,目前就是发个门派毕业任务给你,涨悟性、宣称你是内门弟子以及开放高级功法,然后吸收神兽的神魂还是精魂来着,这个门派的故事基本就结束了。
没有门派(日常)任务涨功勋和通过功勋点一类的代币兑换功法的玩法就算了,灵兽制作者的选择是:通通都要钱。
这就造成了一个滑稽到有点荒诞的局面:门派没有日常,你想做日常得去主城揭悬赏;悬赏的钱少得可怜(几百文不等),但是门派一个橙色功法一两万;你又是内门弟子,又是御史,但你更****。
我都怀疑制作方是不是因为目前版本的原因在故意控制经济/收益(因为只做了游戏完全体五分之二内容所以不能让玩家玩儿的太轻松),但是最离谱的还不是赚钱,而是无处不在的卡点、卡点以及卡点。
当你的感知是5点的时候,它一定会在对话里给你一个需要感知7的选项;噢,这次你满足了说服15的要求?没关系,下次咱就提升到30;嗯,我想救你一命,奈何救命的那个选项需要巧工32点,可我的角色只有5点;我们一直认为良人楼空空儿水平的任务太简单了,所以你的开锁技能必须要有35点!
除了这些永远让你眼前一黑的技能点加点和分配问题外,我个人还发现了一个情况,那就是和你保持等级动态同步的怪,速度永远比你快一点。
打个比方,比如你现在39级,你通过给速度加点让你的角色尽量保证战斗时能够先手;但是下一秒你升级了,变成40级了,这时候你再碰到之前的敌人,发现他们各个都可以保证先手,点开个人头像一看,他们不用速度加的很高,只要比你的高一点即可。
先说到这。
但是《灵兽江湖》又踩了我另一个毒点,或者说雷,那就是基本没有门派日常任务的,目前就是发个门派毕业任务给你,涨悟性、宣称你是内门弟子以及开放高级功法,然后吸收神兽的神魂还是精魂来着,这个门派的故事基本就结束了。
没有门派(日常)任务涨功勋和通过功勋点一类的代币兑换功法的玩法就算了,灵兽制作者的选择是:通通都要钱。
这就造成了一个滑稽到有点荒诞的局面:门派没有日常,你想做日常得去主城揭悬赏;悬赏的钱少得可怜(几百文不等),但是门派一个橙色功法一两万;你又是内门弟子,又是御史,但你更****。
我都怀疑制作方是不是因为目前版本的原因在故意控制经济/收益(因为只做了游戏完全体五分之二内容所以不能让玩家玩儿的太轻松),但是最离谱的还不是赚钱,而是无处不在的卡点、卡点以及卡点。
当你的感知是5点的时候,它一定会在对话里给你一个需要感知7的选项;噢,这次你满足了说服15的要求?没关系,下次咱就提升到30;嗯,我想救你一命,奈何救命的那个选项需要巧工32点,可我的角色只有5点;我们一直认为良人楼空空儿水平的任务太简单了,所以你的开锁技能必须要有35点!
除了这些永远让你眼前一黑的技能点加点和分配问题外,我个人还发现了一个情况,那就是和你保持等级动态同步的怪,速度永远比你快一点。
打个比方,比如你现在39级,你通过给速度加点让你的角色尽量保证战斗时能够先手;但是下一秒你升级了,变成40级了,这时候你再碰到之前的敌人,发现他们各个都可以保证先手,点开个人头像一看,他们不用速度加的很高,只要比你的高一点即可。
先说到这。
香巴拉












