用白图泰打了一把单城无城镇飞天(联机速)虽然各个地方的选择和处理还比较粗糙,不过过神还是绰绰有余的,所以来分享下思路:
思路核心是围绕迦楼罗雕像进行展开。这个纪念物的效果是每次庆典给最小定居点涨一人口。在正常打法下这是一个用处不大的纪念物,但是在单城打法的前提下,每次庆典给唯一的核心城涨人口是件很赚的事情。而有了这个纪念物之后也就解决了单城打法最大的涨人口问题,使得加速涨人口的方式不再和粮食有关,只和笑脸有关。因此另一个纪念物选择了三色帽徽来提供高额笑脸,同时补充一定的文化值。
文明选择方面,古典选择了爆笑脸最厉害的孔雀,同时孔雀也有将额外笑脸转化为科金的能力,配套奇观也能将笑脸转文化,再加上孔雀有四个传统,可以更好发挥三色帽徽的能力。
领袖选择了白图泰,一方面是为了探索衔接阿拔斯,另一方面给通用点可以在后期叠系数,毕竟单城流后期不叠点系数只靠基础值是肯定不够的。


思路核心是围绕迦楼罗雕像进行展开。这个纪念物的效果是每次庆典给最小定居点涨一人口。在正常打法下这是一个用处不大的纪念物,但是在单城打法的前提下,每次庆典给唯一的核心城涨人口是件很赚的事情。而有了这个纪念物之后也就解决了单城打法最大的涨人口问题,使得加速涨人口的方式不再和粮食有关,只和笑脸有关。因此另一个纪念物选择了三色帽徽来提供高额笑脸,同时补充一定的文化值。
文明选择方面,古典选择了爆笑脸最厉害的孔雀,同时孔雀也有将额外笑脸转化为科金的能力,配套奇观也能将笑脸转文化,再加上孔雀有四个传统,可以更好发挥三色帽徽的能力。
领袖选择了白图泰,一方面是为了探索衔接阿拔斯,另一方面给通用点可以在后期叠系数,毕竟单城流后期不叠点系数只靠基础值是肯定不够的。
















