首先是强度方面。版本末大c根本没有强度的保障。纵观原神4年历程,所谓的版本末大c更多情况只是我们想要一个版本末的大c,想要能自然过度到下个大版本。但实际上所谓的版本末大c只有仆人和夜兰。夜兰算当之无愧的版本末大c,但也是运气好遇到须弥版本。但仆人只能勉强算是。枫丹深渊压力小,强度主要看谁更轮椅,龙王强度是独一档的,仆人当时其实远不如龙王,只是当时的角色都远不如,而仆人差距更小,所以说是纳塔双C。但半年仆人其实就被火神爆金币了,和仆人爆林尼金币间隔差不多。两者30%起步的数值差距,感受不到纯粹是深渊太简单了,而仆人操作也更简单。仆人现在玩纯色伤害打不过龙王,玩融化伤害远超龙王,但操作难度直线上升,比火神难操作的同时伤害也远低火神。版本初的大c至少会保障一年的强势期,版本末大c却基本可以确定几个版本后就不适应环境了。特别是现在不同地区会引入不同机制后。如果追求强度最好不要抽所谓的版本末大c,基本明牌不如版本初的大c,即使更强也明牌再过几个版本会有更强的。
其次是剧情方面。版本末的大c根本没有剧情优待,基本只有一个传说任务,和所谓版本弃子,在剧情上没有任何区别。版本初的大c,有着主线剧情的高光,加上个人传说,且能保证后续活动频繁出场。仆人好歹主线有一定参与度,skk连纳塔主线都没参与,而5.0版本末期,又不可能会给传说任务,skk和空降其实区别不大,基本过完这个版本就查无此人。5.7和5.8目前来看也不去新区域,且可以确定要有一张纳塔新地图,不然纳塔神像都升不满。skk和挪德卡莱八成也没有关系。不然我去挪德卡莱还要过skk的传说任务?
最后总结。版本末的角色基本都是空降位,拿来填补每年17个角色空缺的。因为主线的流程根本不支持塑造17个角色,所以只能将一些本国的角色主线雪藏,同时拉一些别国的角色填补空位。说直白一点,用来控制数值膨胀的。毕竟原神现在基本明牌下个大版本的角色强度会比上个大版本更强,毕竟带着新地区的新机制,就像次数盾,纳塔人打有优势一样。因此不要对skk强度有任何期待,她离6.0越近,被爆金币的速度就越快。所以那些吹skk机制有多神奇的,基本都是假的。5.6的角色都不确定,在那疯狂扯5.7才可能出的角色。不就是看skk有一定人气,编料能吸引更多的目光吗?纳塔版本好像还少一个角色,算上官方给的黑影也才16个,但目前对于这缺失的角色,目前却没有任何内鬼消息,连到底有没有都不确定?信舅舅不如信我,我一样能编技能。
其次是剧情方面。版本末的大c根本没有剧情优待,基本只有一个传说任务,和所谓版本弃子,在剧情上没有任何区别。版本初的大c,有着主线剧情的高光,加上个人传说,且能保证后续活动频繁出场。仆人好歹主线有一定参与度,skk连纳塔主线都没参与,而5.0版本末期,又不可能会给传说任务,skk和空降其实区别不大,基本过完这个版本就查无此人。5.7和5.8目前来看也不去新区域,且可以确定要有一张纳塔新地图,不然纳塔神像都升不满。skk和挪德卡莱八成也没有关系。不然我去挪德卡莱还要过skk的传说任务?
最后总结。版本末的角色基本都是空降位,拿来填补每年17个角色空缺的。因为主线的流程根本不支持塑造17个角色,所以只能将一些本国的角色主线雪藏,同时拉一些别国的角色填补空位。说直白一点,用来控制数值膨胀的。毕竟原神现在基本明牌下个大版本的角色强度会比上个大版本更强,毕竟带着新地区的新机制,就像次数盾,纳塔人打有优势一样。因此不要对skk强度有任何期待,她离6.0越近,被爆金币的速度就越快。所以那些吹skk机制有多神奇的,基本都是假的。5.6的角色都不确定,在那疯狂扯5.7才可能出的角色。不就是看skk有一定人气,编料能吸引更多的目光吗?纳塔版本好像还少一个角色,算上官方给的黑影也才16个,但目前对于这缺失的角色,目前却没有任何内鬼消息,连到底有没有都不确定?信舅舅不如信我,我一样能编技能。