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世界那个调和轮盘搞得挺好的,你把它改回去干什么?

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我是真不能理解卡普空这帮人的思路。世界那个轮盘,一个道具对应一大组轮盘挺好的啊。比如说我近战远程都玩,那近战和弩带的道具袋肯定不一样,一组道具对应一大组轮盘,其中f1-f4里面能放好多东西。
然后到了崛起把这个给改了,轮盘再也编不进道具袋里面。我习惯就是数字键2吃秘药,1给调和或者磨刀。玩属性重弩做四个属性,还有一个榴弹扩散。然后就变成了f1给近战使用,f2-f5给属性重弩,f6给榴弹和扩散。每次拿完道具还得看一眼是不是在对的轮盘。世界那个绑定道具袋的轮盘根本不会出现这么繁琐的操作。
现在到荒野更加抽象了,道具袋和弹药袋是分开来了。但是弩那几个物理弹本身又无限量供应,那分开来干啥?就恶心属性重弩呗。每次拿东西都要重复两次。然后这个轮盘又是崛起那种劣质轮盘,打之前还要看一下是不是在对的轮盘里。比崛起更加繁琐恶心。
这三作这个道具袋完全倒退,这作调位置上下左右更是令人直呼看不懂,里面排着上下左右到打起来还不是一横条?真是抽象之极。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-03-13 23:58回复