一、设计原则:原则即思路,列举如下
(一)追求还原历史。比如兵役人口。
(二)借鉴其他作品。比如借鉴314或者其他三国志的设计。
(三)个人英雄主义。比如有的mod给武将加很多特技,专属技能,无双技能等等。
(四)纵向——策略深度。比如一个战斗系统包括战法、计略、兵种、地形、武将、阵型、光环、方向、援助等等。
(五)横向——玩法多样。比如文明6的文化胜利、征服胜利、科技胜利。感觉311还缺少类似的mod。
(六)上升——成长进化。比如觉醒系统
(七)下降——倒计时、惩罚。比如武将会死亡,不过这个设计感不强。再比如过X年会有1个历史事件。
还有很多设计原则or思路,这里抛砖引玉了,或者只是我一个人的胡思乱想。
(一)追求还原历史。比如兵役人口。
(二)借鉴其他作品。比如借鉴314或者其他三国志的设计。
(三)个人英雄主义。比如有的mod给武将加很多特技,专属技能,无双技能等等。
(四)纵向——策略深度。比如一个战斗系统包括战法、计略、兵种、地形、武将、阵型、光环、方向、援助等等。
(五)横向——玩法多样。比如文明6的文化胜利、征服胜利、科技胜利。感觉311还缺少类似的mod。
(六)上升——成长进化。比如觉醒系统
(七)下降——倒计时、惩罚。比如武将会死亡,不过这个设计感不强。再比如过X年会有1个历史事件。
还有很多设计原则or思路,这里抛砖引玉了,或者只是我一个人的胡思乱想。











