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我的三国志11创意分享

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IP属地:安徽1楼2025-03-13 23:29回复
    一、设计原则:原则即思路,列举如下
    (一)追求还原历史。比如兵役人口。
    (二)借鉴其他作品。比如借鉴314或者其他三国志的设计。
    (三)个人英雄主义。比如有的mod给武将加很多特技,专属技能,无双技能等等。
    (四)纵向——策略深度。比如一个战斗系统包括战法、计略、兵种、地形、武将、阵型、光环、方向、援助等等。
    (五)横向——玩法多样。比如文明6的文化胜利、征服胜利、科技胜利。感觉311还缺少类似的mod。
    (六)上升——成长进化。比如觉醒系统
    (七)下降——倒计时、惩罚。比如武将会死亡,不过这个设计感不强。再比如过X年会有1个历史事件。
    还有很多设计原则or思路,这里抛砖引玉了,或者只是我一个人的胡思乱想。


    IP属地:安徽2楼2025-03-14 00:07
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      2026-02-22 04:56:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      先来分享一些自己的脑洞设计吧我写这帖子不就是为了自己爽吗
      二、武将设计分享
      (一)春秋战国
      1.老子。
      【无为】:没有武将所在的自势力都市、支城的治安不会下降
      【道法】:委任状态下的部队,增伤,减伤
      2.张仪。
      【连横】:外交可以舌战使对方背弃联盟
      3.荆轲。
      【刺客】:荆轲只能从事军事列表的指令、任务。
      荆轲的部队指挥上限为1人。
      荆轲不会被敌方部队攻击,免疫通行、陷阱伤害,只会收到固定设施和军事设施的伤害。
      荆轲到达都市、支城X范围内,可以执行刺杀战法or计略,然后触发决斗
      荆轲可以携带的道具没有上限。
      (二)楚汉
      1.范增。
      【鸿门】:背弃盟约无惩罚,触发舌战,胜利获得奖励
      2.韩信。
      【帅才】:指挥无上限,气力不会在回合外下降
      【兵仙】:可以分兵自己部队,创造无武将的部队,或者说创造韩信分身的部队
      3.吕雉
      【计诛】:处决所在城市的武将时,其功绩需要>X,或者功绩排名在己方势力前X,处决的武将的属性随机分配给君主、配偶、军师及被处决武将所在城市武将,被处决武将的特技,变为一件物品。比如韩信,就是韩信传,史书的意思。


      IP属地:安徽3楼2025-03-14 00:58
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        先写一下目录
        二、武将设计分享
        (一)春秋战国
        (二)楚汉
        (三)东汉
        (四)魏晋南北朝
        .....
        三、势力设计
        (一)宋
        (二)满清
        ......
        四、机制设计
        (一)天气
        ...


        IP属地:安徽4楼2025-03-14 15:06
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          脑洞很大,建议直接做mod


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-03-14 16:13
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