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ch是真不玩塔防类游戏

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逆战塔防其实早先有元素机制的,如果延续这个机制也不至于变成数值模式


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-03-13 18:02回复
    深渊秘境都知道引入肉鸽游戏的天赋机制,塔防为啥不引入?过几关给次选择天赋的机会,比如陷阱攻击附带百分比,增加距离。。。。。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-03-13 18:04
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      2025-09-02 02:17:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      塔防模式能搞成数值模式,ch是真的天才


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-03-13 18:04
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        塔防模式功能陷阱基本没用是真的搞笑


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-03-13 18:09
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          这帮猪脑子只会卖数值,就改改数字多省事啊,boss也从以前进基地变成了站桩,明摆着告诉你数值为王。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-03-15 09:03
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            以前还是墙面地面天花板地上四位一体,主副互相配合甚至去卡怪拉怪,现在?
            离子,量子,防空,88/屠戮,龙太子海龙王掘金,龙羲绫羽,公式化打图


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-03-15 10:27
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              因为塔防没有猎场赚的多 自然想法就少


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2025-03-15 14:39
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                猎场搞数值就算了,塔防也搞真的是恶心


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-03-15 16:36
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