一周目190小时通关,除了最后小偷姐的支线没做直接给这骗子弄了其他的都做了。
这游戏结局问题在不够燃,作为一个这么长时间游戏的终点有点意犹未尽,然后戛然而止的感觉。在楼顶射两箭,公式砍两刀爬上来的,公式推梯子。这过程中唯一有点燃的感觉是自己下去给布拉格兵营屠了。但也就那样。因为兵营彩蛋要干掉所有人,一开始潜行射毒箭,暗杀,拼刀确实有意思,一打好几十挑战拉满。但后面为了触发彩蛋,找剩下的不知道藏哪的哥们找了二十分钟又把这点感觉弄没了。
然后就是救塞米尔,干掉法国人和光头俩剧情npc。请救兵,回来公式砍俩人,爬楼梯干一下说是王国第一剑,结果一个大师反就没了的神人。然后继续砍俩就结束了。这块还有一个让我感到无比恶心的战斗体验。就是这里楼梯多,敌人站在楼梯的低处,你无论如何砍不到。他也不上来。
贯穿这整个结局的,还有大量的播片,播片真的太多了,我感觉得放了二三十分钟电影。这个游戏明明这么多支线任务,这么多主线任务。为什么还要靠播片来给玩家这么多信息。而且这些信息是真的有必要的吗?这个游戏中间很多剧情设计的特别好。比如去调查杨杰西卡占领的城堡,还有随后的反转变队友,这都是我觉得设计的特别好的地方。但是到了结局,却没感到很出彩,很感人的地方,制作组是觉得首尾呼应一下够厉害的吗?
我举几个我觉得很好的结局的例子,rdr2的结局,也是慢游戏,但无论亚瑟的结局,还是约翰上雪山,一路的bgm,一路的战斗,是绝对没有这么多播片的。而且一路的bgm特别激昂澎湃。比如2077的以我残躯化烈火,一人之力单刷荒板,最后斩了重锤完成最终清算。这些结局的高潮是你玩了200小时后,感到这一路值了,没白走,感到这结局真爽,就得这结局。相比之下这游戏的结局大量播片,主角能动性很低。给我的感觉就是平淡,然后就是这就结束了,这游戏这就没了?大家伙这就散了?
这游戏结局问题在不够燃,作为一个这么长时间游戏的终点有点意犹未尽,然后戛然而止的感觉。在楼顶射两箭,公式砍两刀爬上来的,公式推梯子。这过程中唯一有点燃的感觉是自己下去给布拉格兵营屠了。但也就那样。因为兵营彩蛋要干掉所有人,一开始潜行射毒箭,暗杀,拼刀确实有意思,一打好几十挑战拉满。但后面为了触发彩蛋,找剩下的不知道藏哪的哥们找了二十分钟又把这点感觉弄没了。
然后就是救塞米尔,干掉法国人和光头俩剧情npc。请救兵,回来公式砍俩人,爬楼梯干一下说是王国第一剑,结果一个大师反就没了的神人。然后继续砍俩就结束了。这块还有一个让我感到无比恶心的战斗体验。就是这里楼梯多,敌人站在楼梯的低处,你无论如何砍不到。他也不上来。
贯穿这整个结局的,还有大量的播片,播片真的太多了,我感觉得放了二三十分钟电影。这个游戏明明这么多支线任务,这么多主线任务。为什么还要靠播片来给玩家这么多信息。而且这些信息是真的有必要的吗?这个游戏中间很多剧情设计的特别好。比如去调查杨杰西卡占领的城堡,还有随后的反转变队友,这都是我觉得设计的特别好的地方。但是到了结局,却没感到很出彩,很感人的地方,制作组是觉得首尾呼应一下够厉害的吗?
我举几个我觉得很好的结局的例子,rdr2的结局,也是慢游戏,但无论亚瑟的结局,还是约翰上雪山,一路的bgm,一路的战斗,是绝对没有这么多播片的。而且一路的bgm特别激昂澎湃。比如2077的以我残躯化烈火,一人之力单刷荒板,最后斩了重锤完成最终清算。这些结局的高潮是你玩了200小时后,感到这一路值了,没白走,感到这结局真爽,就得这结局。相比之下这游戏的结局大量播片,主角能动性很低。给我的感觉就是平淡,然后就是这就结束了,这游戏这就没了?大家伙这就散了?










