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养成系统过多 隐患极大

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一般一款游戏的养成系统要慢慢开放,不然会吓到新玩家从而跑路,而且数值的深度也不能过深,深度越深代表肝度越高或者氪金度越高
目前2.0的养成点有:装备、武学、精研、内功、侠仕、感悟、武技、特技、镶嵌、词条、经注、经脉
(可能还有遗漏)
过多养成点叠加后,会导致氪佬的强度完全碾压平民玩家,从而导致平民玩家的大量流失。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-03-13 15:37回复