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The First Descendant 1.2.10更新 (官网复制的网页)

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大家好 我们是The First Descendant
为您介绍1.2.10更新的相关事项
这次更新的内容在第二季的虚空追踪页面上也可以确认![直接进入页面]
■ 目标平台
- Steam、 XBOX SERIES X │S、 XBOX ONE、 PS4、 PS5
■ 1.2.10更新内容
主线任务: 西格玛区域
- 继承者部队摧毁第一颗铁心之后的故事,增加了主线任务"西格玛区域"
ㄴ "西格玛区域"主线任务在完成"要塞"区域的主线任务后方可进行
ㄴ "西格玛区域"主线任务进行中,完成"从基础开始的继承者教学"后,即可通过记录器查看大灾难时代主要的激战地名单
ㄴ 调查完成记录器中所有的早期继承者痕迹,就能获得特殊的胸部装饰
新内容: 西格玛区域空降作战
- 西格玛区域因强烈的虚空侵蚀现象,是百年来人类无法靠近的地方。敌人的痕迹却一直延续到那块被认为是无人生存的土地上。需要突破强劲的虚空风暴,确认西格玛区域发生了什么事情。
-西格玛区域空降作战可在完成主线任务"责任、后悔和赎罪"后进行
- 西格玛区域空降作战的特点如下
ㄴ 新增场景西格玛区域
ㄴ 西格玛区域出现了一个全新的不朽军团怪物,这是一种不稳定生成型的不朽军团怪物
ㄴ 西格玛区域有损毁边界和隔离沙漠两个区域,难度根据风暴强度不同,由普通和高危险两个级别的难度构成
ㄴ 在各地区和难度中的4个任务中随机选择1个进行
ㄴ 达成全局等级15级并完成1次"隔离沙漠"任务后,即可解禁"高危险难度被破坏的警戒"
ㄴ 完成一次"高危险难度被破坏的警戒"任务后,可解禁高危险难度的"隔离沙漠"
ㄴ 击杀西格玛区域的特定怪物掉落西格玛区域专用固有的武器地面清洁工
ㄴ 拾取地面清洁工后,对敌人可造成更强的伤害,或更有效的摧毁敌人的巨型运输船
- 西格玛区域主线任务进行中,可获得对继承者有益的如下奖励
ㄴ 完成"难以置信的作战"时:能量活性体1个,勤奋手法+5,技术扩大+5,体力扩增+5
ㄴ 完成"终极惹祸精"时:电力凝聚+5 集中电力+5 集中特殊+5
ㄴ 完成"软硬兼施"时:传染 +5,集中毒性 +5,集中工程 +5
高价遗物兑换
- 可以在阿尔比恩的"蕾娜"处使用通过西格玛区域空降作战获得的"高价遗物"兑换物品
ㄴ 达成全局等级15级且完成1次"隔离沙漠"任务后可解禁
高价遗物的获取方法
- 西格玛区域的高危险难度下,各区域可获得一次今日福利奖励
- 今日福利奖励每次可获得1个"高价遗物",每天最多可获得2个
- 今日福利奖励可以在解禁本原调整系统时获得
可兑换物品
- 本原固有因子经验值增加15%(1小时)
- 本原固有因子经验值增加 15% (5小时)
- 本原固有因子经验值增加 15%(3天)
- 装备栏位+1(限购100个)
- 仓库栏位+1(限购100个)
新继承者:塞丽娜
- 新增了继承者塞丽娜·安托涅塔
ㄴ 在西格玛区域空降作战中,可以获得塞丽娜的研究图纸、代码、材料
塞丽娜技能
- 被动:神圣
ㄴ 当塞丽娜在空中时,获得属性值福利
- 主动技能1:神圣火花

向十字标记方向释放烟花,对敌军造成伤害的同时赋予"悔改"效果,对我军带来"祝福"效果
ㄴ 在地面使用时贯穿地形,在空中使用时碰到地形时爆炸
ㄴ "悔改"在持续伤害的同时,降低敌方对火焰的抵抗力,对处于"悔改"状态的敌方进行枪械攻击时,有一定概率恢复使用中的武器弹药
ㄴ "祝福"效果每秒钟恢复的体力与塞丽娜的最大体力成正比
- 主动技能2:升天
ㄴ 切换型技能在使用过程中会大幅减少重力,在空中进行枪械攻击时,根据弹药赋予多种额外效果
ㄴ 然而在使用过程中会调整爪钩飞索蓄能时间与跳跃力
ㄴ 普通弹:多重打击率和多重打击倍率增加
ㄴ 特殊弹:根据所受枪械伤害,给予周边对象范围枪械伤害
ㄴ 冲击弹:暴击命中时恢复部分精神力
ㄴ 强力弹:以一定概率额外增加火焰技能伤害
- 主动技能3 : 飞翔
ㄴ 在地面上使用时,塞丽娜会快速腾空,在空中使用时,会向移动方向快速移动
ㄴ 在空中使用时,移动距离根据技能键的输入时长增加
ㄴ 另外,使用技能时重新装填正在使用的枪械,跳跃次数全部初始化
- 主动技能4:救赎
ㄴ 在地面上使用时,赋予塞丽娜和周围的友军"救赎祈祷"效果
ㄴ 在空中使用时,赋予塞丽娜"救赎审判"效果
ㄴ "救赎祈祷"效果,在一定次数内受到的伤害量会大幅减少,消除效果时恢复体力和精神力
ㄴ "救赎审判"效果根据塞丽娜的体能,在枪械攻击时对周围造成更强的范围伤害
技能模块
- 技能模块1:神圣涌动(主动技能4)
ㄴ 快速向前方飞去,对碰撞的敌人造成伤害和击倒效果,落地时造成强大伤害
ㄴ 在路径上生成净化火焰,对被击中的敌人产生"悔改"效果
ㄴ "悔改"在持续伤害的同时,降低敌方的火焰抵抗力,对处于"悔改"状态的敌方进行枪械攻击时,有一定概率恢复正在使用的武器弹药
ㄴ 在空中使用时,沿十字方向调整移动角度
- 技能模块2:赞歌(主动技能 3)
ㄴ 在地面上使用时,会迅速跃升到空中,在地面上生成"高扬赞歌",增加我军在范围内的跳跃力
ㄴ 在空中使用时,塞丽娜会移动,赋予周围的我军"活力赞歌"效果,提高移动速度
ㄴ 另外使用技能时重新装填正在使用的枪械,跳跃次数会初始化
外部零件
- 增加了新的外部零件
- 新的外部零件可在西格玛区域获得
名称 套装 效果说明
升天武器库 2套装 技能资源消耗量-6.5%
4套装 在空中重新装填时,补给子弹(冷却时间10秒)
战场补给量+10%
阻击战补给量+10%
冲刺 2套装 爪钩飞索蓄能时间-10%
4套装 使用技能时,敏捷效果叠加1层(最大叠加1层, 持续30秒)
敏捷效果移动速度+10%
圣战骑士团 2套装 寒气属性抵抗力+6%
4套装 获得相当于最大叠加重装甲效果,集中时叠加减少1层(最大叠加5层, 冷却时间15秒, 拆卸后冷却时间5秒)
重装甲效果承受伤害量系数 -21%
被击时,有10% 概率对自己附加净化效果 (冷却时间10秒)
不可预测 2套装 无效果
4套装 获得不可预测效果(冷却时间60秒, 拆卸后效果冷却时间10秒)
不可预测效果将随机附加耐久力,潜力,猛攻效果
耐久力效果(持续时间10秒)
根据最大体力百分比获得体力,当前体力为最大值时,根据最大护盾百分比恢复护盾
持续体力恢复量+4.8%
持续护盾恢复量 +3.3%
潜力效果(持续时间20秒)
技能威力 +21%
技能资源消耗量-12%
猛攻效果 (持续时间30秒)
枪械攻击力+25%
重新装填时间系数 +8%
模块设置移植系统
- 增加了模块设置移植系统,可以将应用于普通继承者的模块附加设置转移到终极继承者
- 转移到终极继承者时需要道具"光子刻印机"
- 可将普通继承者的最大容量的增加应用及模块插槽类型的附加设置原封不动地转移到终极继承者
ㄴ也就是说,能量活性体和结晶催化剂的适用明细都是可转移的
ㄴ 但是,插槽类型附加设置的移植会比较相同位置的插槽进行移植,普通继承者的初始模块类型不会进行移植
- 移植后,普通继承者的最大容量增加和模块插槽类型的附加设置都将消失
ㄴ 但是在进行移植时,重复应用于普通-终极继承者的最大容纳量增加及模块插槽类型将以消耗品返还


IP属地:河南1楼2025-03-13 13:46回复
    本原调整系统

    - 增加了可以增强继承者能力的本原调整系统
    - 完成主线任务"进入暴风中"后解禁该系统
    ㄴ 为了帮助您理解本原调整功能,可进行支线任务
    - 使用系统时需进行本原调整,本原调整可在本原固有因子等级提升时获得
    - 本原固有因子等级可以通过获得和累积本原固有因子经验值而提高
    - 本原固有因子经验值可通过多种形式获得
    本原固有因子经验值获取处
    ㄴ 普通西格玛区域
    ㄴ 高危险西格玛区域
    ㄴ 今日任务:高危险西格玛区域
    ㄴ 虚空侵蚀
    ㄴ 困难虚空舰
    ㄴ 400% 入侵作战
    - 本原调整系统可以通过背包菜单选项或通过"太初之手"访问
    - 本原调整的现状以继承者组为单位共享,效果同样适用
    ㄴ 同一继承者(普通、终极)视为一个继承者组
    ㄴ 对于仅由普通继承者单独组成的继承者组,以后新增终极时普通和终极均视为同一继承者组
    - 本原调整由多个节点组成
    ㄴ 节点存在等级,不同的等级构成不同的应用效果数值
    ㄴ 激活节点时需本原调整,未持有时不能激活
    - 可以根据调整起点从邻近节点开始激活
    ㄴ 在可激活节点上适用不同的应用效果,可以对可激活节点进行分辨
    ㄴ 在已激活节点的基础上,可激活相邻节点
    - 已激活的节点可以重新初始化
    ㄴ 可以对每个节点进行初始化,或者通过整体初始化对所有已激活的节点进行初始化
    ㄴ 初始化时在激活节点上消耗的本原调整将重新恢复
    - 支持加载和预置功能
    ㄴ 一共提供3个加载槽
    ㄴ 在预置中增加了本原调整专用插槽
    ㄴ 可保存在预置时所保存设置的激活节点
    困难特殊作战地图变更
    - 变更了困难特殊作战的地图
    ㄴ 资源防御:回音沼泽 → 要塞
    ㄴ 阻止挖掘:不毛之地 → 白夜峡谷
    - 删除或减少困难特殊作战中间区间的经验值
    随着减少的量,每个波次击杀怪物时可获得的经验值奖励量有所增加
    - 随着怪物数量的变化,调整了击杀怪物的奖励获取概率
    ㄴ 总体获取量与常规相比相同或略有增加
    排行榜内容
    - 增加了虚空阻击战(深处)排行榜
    ㄴ 在虚空阻击战(深处)阻击开始画面、结果确认画面中也可以确认
    ㄴ 虚空阻击战(深处)排行榜以清除时间进行排名
    ㄴ 虚空阻击战(深处)排行榜的初始化周期如下:
    · 初始化开始时间:UTC+0 2025.03.13(周四) 07:30 ~ 2025.05.22(周四) 07:30
    · 初始化周期: 10 周( 70 天)
    ㄴ 虚空侵蚀净化排行榜的初始化周期变更如下:
    · 初始化开始时间:UTC+0 2025.03.13(周四) 07:30: ~ 2025.04.17(周四) 07:30
    · 初始化周期: 5 周( 35 天)
    四种新型终极武器

    (1) 邪恶之枪 (手炮)
    - 可在战斗通行证中获得
    - 固有能力 - 恶性痛苦
    ㄴ 命中敌人时会生成刀刃锯齿
    ㄴ 刀刃锯齿在多个敌人之间飞弹,造成伤害
    ㄴ 当命中弱点时,会生成更多的刀刃锯齿
    (2) 极致纵火 (光束步枪)
    - 在普通西格玛区域中可获得研究图纸、代码、材料
    - 固有能力 – 煽风点火
    ㄴ 命中敌人时,会赋予"虚空火焰"效果
    ㄴ "虚空火焰"附加烧伤相关效果,爆炸后造成伤害,并转化为强烈的烧伤效果"火魔"效果
    ㄴ 当附加"火魔"效果时,"虚空火焰"效果不生效
    ㄴ 该武器仅对属性攻击力中的火属性攻击力生效
    ㄴ 其他属性攻击力根据一定比例转换为火属性攻击力
    (3) 古代骑士 (突击步枪)
    - 在高危险险西格玛区域中可获得研究图纸、代码、材料
    - 固有能力 - 审判降临
    ㄴ 在空中重新装填时附加"浮游"效果
    ㄴㄴ增加"攻击力降低的开始距离"和"攻击力减少的结束距离"
    ㄴㄴ命中时,一定概率会恢复体力
    ㄴ 在空中触发多重打击时,"赎罪"效果生效
    ㄴㄴ 每叠加一次"赎罪"效果,多重打击倍数会随之增加
    ㄴ "浮游"和"赎罪"效果在触及地面后解除
    (4) A-TAMS (狙击步枪)
    - 在高危险险西格玛区域中可获得研究图纸、代码、材料
    - 固有能力 - 电子原注入
    ㄴ 瞄准时,持续消耗精力来注入本原,进行计量条充能
    ㄴ 发射时,根据充能的计量条数值造成更强的额外伤害
    武器
    - 武器的发射速度上限被限制在2000
    - 新增词条"多重打击倍率"
    ㄴ 每个枪械都有各自的数值,可能会有所不同
    虚空阻击战
    - 在阻击前可以在入场UI中确认战斗信息
    ㄴ 在作战信息页面,可以查看巨魔的词条及作战战术信息
    虚空阻击战(深处):折磨者
    - 虚空阻击战(深处)巨魔改为"折磨者"
    - 为了阻击"折磨者",在达成"全局等级18级"的同时,需完成"最强大的巨魔"任务才能进入
    - 折磨者
    ㄴ 折磨者是具备"电"属性的巨魔
    ㄴ 折磨者会产生等离子立方体
    ㄴ 等离子立方体在普通攻击下很难被破坏
    ㄴ 等离子立方体具有易受"持续伤害"的特点
    ㄴ 进入"虚空回流"模式后,会产生雷霆风暴压迫全场
    ㄴ 请积极利用"折磨者"的弱属性"毒"属性来进行攻击


    IP属地:河南2楼2025-03-13 13:48
    回复
      2026-01-22 05:11:12
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      拍照模式
      - 添加了拍照模式
      - 拍照模式可通过ESC菜单进入,也可通过环菜单快捷方式进入
      ㄴ 拍照模式功能没有使用的限制,但在DBNO/死亡/传送/地图移动等情况时强制终止
      - 进入拍照模式时,可以选择事先指定的预设
      ㄴ 预设了拍照模式的拍摄选项后,即使不选择特定的预设,也可以达到与设置了拍照模式选项相同的效果
      预设构成
      ㄴ 默认: 拍照模式默认设置
      ㄴ 人物:采用适合拍摄人像的设定,应用被摄系统深度,从而实现背景模糊效果
      ㄴ 背景:适合拍摄背景照的设定,可以清晰地拍摄整个画面
      ㄴ 导入上次的设置: 可以原样应用最后使用的设置,关闭拍照模式时保存
      - 关于拍摄模式选项
      列表 项目名 功能详细信息
      镜头 镜头移动方式 可选择相机移动方式
      可以选择自由移动/ 轨道移动
      视野范围 可指定相机的视野范围
      随数值变小而缩小,随数值变大而放大
      倾斜画面 可以倾斜镜头
      景深应用 可选择是否应用景深
      应用强度 可选择应用景深的强度
      应用越强,背景模糊效果越强
      光圈 可选择相机的光圈开放程度
      数值越大,聚焦区域越宽,数值越小,聚焦区域越窄
      焦距 焦点可在距离相机指定距离的地方聚焦
      数值越小越近,数值越大焦点就越远
      数值为0时背景模糊效果不生效
      拍摄对象 搭档标志 可以选择是否显示搭档
      可选择:全部可见/ 只显示我的搭档 / 全部隐藏
      更改继承者姿势 可更改继承者的姿势
      在玩家拥有的单人社交动作中选择
      旋转继承者 继承者在固定位置的状态下可进行旋转
      仅基于 Z 轴旋转
      后期处理 亮度 可更改画面的亮度
      对比 可更改画面的对比度
      清晰度 可更改画面的清晰度
      晕影强度 可调整外围画面显示为模糊
      数值越大,可见的部位越窄
      颗粒大小 可改变颗粒的大小
      不论颗粒大小,强度低时无法看清
      颗粒强度 可以改变颗粒的强度
      不论颗粒的强度如何,当它们较小时,都无法看清
      色差 可设置成类似通过棱镜呈现的效果
      数值越大,效果越强
      自定义加载系统
      - 添加了自定义加载系统
      ㄴ 每个加载栏位都可以设置不同的自定义
      - 默认情况下提供3个自定义加载栏位,最多可额外购买2个栏位
      - 自定义加载栏位可在自定义菜单和背包中更改
      ㄴ 但是只能在自定义菜单中购买自定义加载栏位
      眉毛、胡子染色功能
      - 添加了继承者的眉毛、胡子可染色的功能
      ㄴ 使用染色道具可以染眉毛、胡须
      ㄴ 使用过一次的颜色会储存在相应的继承者里,之后也可以自由地在眉毛、胡须槽里进行染色
      ㄴ 仅限部分有胡子的继承者进行胡须染色
      搭档

      - 新增加了搭档"威斯博斯猎犬"
      - 在困难虚空舰中可以获得"威斯博斯猎犬"的研究图纸、代码和材料
      ㄴ "哈吉奥斯牧羊犬"可从普通虚空舰中获得研究材料
      - 如果更新前在困难虚空舰中将"哈吉奥斯牧羊犬"设定为集中攻略,那么进度不会再提升,请重新设置集中攻略
      互动
      - 可以享受各种互动。请体验一下搭档的各种面貌吧
      成长
      - 搭档可以通过强化道具获取经验值,通过这些可以"升级"
      - 强化道具可通过从虚空舰获取的研究图纸、材料进行研究获得
      持有能力
      - 赋予增加模块掉落率系数
      ㄴ 随着成长,相应数值逐渐增加
      - 自动道具拾取:一定范围内通过消耗品及背包自动拾取道具
      ㄴ 随着成长,"道具识别范围"逐渐增加
      - 道具自动分解:定期分解继承者持有的道具,在背包中道具满载时也会进行分解
      ㄴ 分解对象根据"一键杂物过滤器"的设置进行选定
      - 自动弹药补给:每隔一定周期补给正在使用的武器弹药
      ㄴ 随着成长,"自动补给弹药周期"逐渐加强
      - 调整了现有搭档"哈吉奥斯牧羊犬"的持有能力
      变更前 变更后
      *赋予模块掉落率增加系数 *赋予模块掉落率增加系数
      ㄴ 随着成长相应数值逐渐增加 ㄴ 随着成长相应数值逐渐增加
      *自动道具拾取:一定范围内通过消耗品及背包自动拾取道具 *自动道具拾取:一定范围内通过消耗品及背包自动拾取道具
      ㄴ 随着成长,"道具识别范围"逐渐增加 ㄴ 随着成长,"道具识别范围"逐渐增加
      *道具自动分解: 定期分解继承者持有的道具,在背包中道具满载时也会进行分解 *道具自动分解: 定期分解继承者持有的道具,在背包中道具满载时也会进行分解
      ㄴ 分解对象根据"一键杂物过滤器"的设置进行选定 ㄴ 分解对象根据"一键杂物过滤器"的设置进行选定
        *自动恢复体力: 每30秒搭档自动恢复继承者体力
        ㄴ 随着增长,"自动恢复体力"逐渐增加
      - 虚空舰中无论是否装配搭档,获取搭档相关研究图纸和代码的概率进行了同步变更
      ㄴ 装配搭档时,获取基兰和伊內兹相关研究图纸和代码的概率与现有同步增加
      逆向排列强化
      - 保留部分使用性较好的逆向排列效果,部分项目有所调整
      - 在现有的防御性项目的基础上增加了攻击性项目,同时进行了调整,可以更容易的达成条件以便选择更适合的项目
      列表 项目 变更前(第2赛季) 变更及调整(第2赛季第2章)
      狩猎 1 加强生物体密度 神经集中加强
      击杀敌人时,附加生物体密度加强效果 击杀敌人时,附加神经集中加强效果
      生物体密度加强效果可在30秒内使最大体力+11.7% (最多叠加5层) 神经集中加强效果可在30秒内使最大精神力0.8%(最多叠加5层)
      2 加强护盾粒子 打击点位扩增
      击杀敌人时,附加护盾粒子加强效果 枪械多重打击命中时,附加扩大打击点效果
      护盾粒子加强效果可在30秒内使最大护盾+8.1% (最多叠加5层) 扩大打击点效果可在30秒内使弱点倍率+9%(最多叠加3层)
      3 神经集中加强 给弹系统
      击杀敌人时,附加神经集中加强效果 枪械暴击命中敌人时,附加供弹系统效果
      神经集中加强效果可在30秒内使最大精神力+0.4%, 所获精神力恢复系数+1.5% (最多叠加5层) 供弹系统效果可在30秒内使重新装填时间系数+5%(最多叠加5层)
      4 加强逆向排列粒子 本原循环战术
      击杀敌人时,附加逆向排列粒子加强效果 使用技能命中敌人时,附加本原循环战术效果
      逆向排列粒子加强效果可在30秒内使防御力+8.6% (最多叠加5层) 本原循环战术效果可在10秒内使技能冷却时间 -24%
        (冷却时间30秒)
      5 痛觉抑制强化 广域破裂诱导体
      拥有加强效果时,附加痛觉抑制强化效果 用技能或枪支命中敌人时时,对攻击对象及其周围7米内的所有敌人附加广域破裂诱导体效果
      痛觉抑制强化效果可使承受伤害量系数-4.1% 广域破裂诱导体效果可在10秒内使受到的伤害量系数 +13%
        (冷却时间30秒)
      恢复 2 选择性细胞刺激 循环防御
      每隔45秒附加3种效果之一 滚动时有70%的概率恢复最大护盾的4%的护盾
      精神刺激 = 有60% 的概率恢复相当于最大精神力12.4%的精神力
      高度集中力 = 有30% 的概率恢复相当于最大精神力21.7%的精神力
      无意识解放 = 有10%的概率恢复相当于最大精神力27.9%的精神力,恢复相当于最大体力7.2% 的体力
      3 行动恢复 选择性神经刺激
      使用爪钩飞索时,附加行动恢复效果 每隔45秒附加3种效果之一
      行动恢复效果在使用爪钩飞索时,每隔0.1秒可恢复相当于最大护盾3%的护盾 (最多可恢复 30% ) 精神刺激 = 有60% 的概率恢复相当于最大精神力12.4%的精神力
      (冷却时间25秒) 高度集中力 = 有30% 的概率恢复相当于最大精神力21.7%的精神力
        无意识解放 = 有10%的概率恢复相当于最大精神力27.9%的精神力,恢复相当于最大体力7.2% 的体力
      4 触觉细胞开化 概率恢复系统
      如果周围存在敌人,则每隔0.5秒附加触觉细胞开化效果 获得体力和精神力恢复球时有50%的概率,可恢复相当于最大体力11%的体力,可恢复相当于最大精神力5%的精神力
      触觉细胞开化效果可持续10秒,若达到叠加上限,可恢复相当于最大体力 20%的体力,恢复相当于最大精神力 8.5%的精神力(最多叠加4层)
      (冷却时间25秒)
      生存 3 活力爆炸 加强护盾粒子
      击杀敌人时,附加活力爆炸效果 击杀敌人时,附加护盾粒子加强效果
      活力爆炸效果可在30秒内使所获体力恢复系数+3.1%, 所获护盾恢复系数+2.1% (最多叠加1层) 护盾粒子加强效果可在30秒内使最大护盾+8.1% (最多叠加5层)
      4 深层强化 加强生物体密度
      击杀敌人时,附加深层强化效果 击杀敌人时,附加加强生物体密度效果
      深层强化效果可在30秒内使承受伤害系数-0.5%, 爪钩飞索蓄能时间 -6% (最多叠加5层) 加强生物体密度效果可在30内使最大体力 +11.7% (最多叠加5层)
      5 本原潜力强化 危机应对系统
      获得体力和精神力恢复球时,附加本原潜力强化效果 获得体力和精神力恢复球时,附加危机应对系统效果
      本原潜力强化效果可使所有属性抵抗+123 (最多叠加10层) 危机应对系统效果可使防御力 +8.6% (最多叠加5层)
      赛季 2 光子叠加 进化切割机制
      用博尔蒂亚武器命中3个以上敌人时,附加光子叠加效果 使用邪恶之枪时附加进化切割机制效果
      光子叠加效果可在10秒内使枪械攻击力 +12.8%, 光束步枪充能量 +16% 进化切割机制效果可使生成的刀刃锯齿数+2
      更换武器时,清除光子叠加效果(冷却时间20秒) 更换武器时,清除进化切割机制效果
      3 爆炸性锻造 危险降低协议
      锤与铁砧武器的发射模式更改为铁砧模式时,附加爆炸性锻造效果 在虚空侵蚀净化内附加危险降低协议效果
      爆炸性锻造效果可在10秒内使霰弹量+13%, 技能资源消耗量 -6% 危险降低协议效果可使受到的伤害量系数-5%
      更换武器及更改模式时清除爆炸性锻造效果 (冷却时间20秒)
      4 本原增强器 空中机动突击兵
      命中5人以上敌人时,附加本原增强器效果 空中状态持续2秒以上时,附加空中机动突击兵效果
      本原增强器效果可在7秒内技能冷却时间-15.5%, 技能速度和射程增加系数 +11% (冷却时间25秒) 空中机动突击兵效果可使多重打击率+18%
        非空中状态时,消除空中机动突击兵效果


      IP属地:河南3楼2025-03-13 14:06
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        模块
        - 新增枪支稀有等级模块组"多重打击倍率""多重打击概率"
        - 结合"多重打击倍率"模块组和"多重打击概率"模块组,枪支攻击时根据多重打击概率追加枪支伤害,多重打击概率所适用的枪械伤害由多重打击倍率确定
        - 在枪械终极等级模块中增加了多重打击的关联模块,丰富了选择范围,以便在多重打击设置时发挥协同作用
        - 新增模块可通过西格玛区域、困难阻击战、深处阻击战、模块合成获得
        种类 等级 分类 模组 名称 说明
        枪械 稀有 普通弹 多重打击率 多发瞄准器 多重打击率 +30%, 枪械暴击倍率 -120%
        枪械 稀有 普通弹 多重打击率 多发步枪 多重打击率 +40%, 射速 -30%
        枪械 稀有 普通弹 多重打击倍率 多重贯穿瞄准器 多重打击倍率 +70%, 枪械暴击倍率 -120%
        枪械 稀有 普通弹 多重打击倍率 多重贯穿扳机 多重打击倍率 +30%, 多重打击率 +10%
        枪械 终极 普通弹 特殊改造 多重打击引导 命中弱点时5秒内多重打击率 +5.7% (最大叠加 10层,弱点攻击失败时叠加 -2)
        枪械 终极 普通弹 深谙战斗 多重子弹 命中多重打击时,在3秒内对自身多重打击倍率 +5% (最大叠加3层), 并对命中目标造成深层创伤.
        深层创伤在3秒内定期造成相当于枪械伤害3%的伤害(最大叠加3层)
        枪械 终极 普通弹 深谙战斗 多重瞄准镜 使用特殊技能时有100% 概率在15秒内枪械攻击力+4%, 使用融合技能时有100% 概率在15秒内多重打击倍率 +14%
        (最大叠加3层,且以上效果可重复)
        枪械 终极 普通弹 深谙战斗 多重处理装置 使用次元技能时有100% 概率在15秒内弱点倍率+3%, 使用工程技能时有100% 概率在15秒内暴击倍率+8%
        (最大叠加3层,且以上效果可重复)
        枪械 终极 普通弹 - 突击步枪专属 深谙战斗 多重扩增 附加减益效果时,15秒内多重打击率+4%(最大叠加3层)
        枪械 终极 普通弹 -突击步枪专属 深谙战斗 多重循环 每次对我军进行恢复或附加增益效果时,15秒内多重打击倍率+16.8% (最大叠加5层)
        枪械 稀有 特殊弹 多重打击率 多发瞄准镜 多重打击率+40%, 枪械暴击倍率 -90%
        枪械 稀有 特殊弹 多重打击率 多发步枪 多重打击率60%, 射速 -15%
        枪械 稀有 特殊弹 多重打击倍率 多重贯穿瞄准镜 多重打击倍率 +85%, 枪械暴击倍率 -90%
        枪械 稀有 特殊弹 多重打击倍率 多重贯穿扳机 多重打击倍率+35%,多重打击率 +15%
        枪械 终极 特殊弹 特殊改造 多重打击引导 命中弱点时 5秒内多重打击率+5.7% (最大叠加10层,弱点攻击失败时叠加 -2)
        枪械 终极 特殊弹 深谙战斗 多重子弹 命中多重打击时,3秒内多重打击倍率 +4% (最大叠加 3层), 并对命中目标造成深层创伤
        深层创伤在3秒内定期造成相当于枪械伤害3%的伤害(最大叠加 3层)
        枪械 终极 特殊弹 深谙战斗 多重瞄准镜 使用特殊技能时有100% 的概率在15秒内枪械攻击力+4%, 使用融合技能时有100%的概率在15内多重打击倍率+12%
        (最大叠加3层,且以上效果可重复)
        枪械 终极 特殊弹 深谙战斗 多重处理装置 使用次元技能时有100% 的概率在15内弱点倍率 +3%, 使用工程技能时有100%的概率在15内暴击倍率+5%
        (最大叠加3层,且以上效果可重复)
        枪械 终极 特殊弹 特殊改造 压缩高热弹 在20m 以外的距离,使用枪械连续命中敌人3次时,造成相当于火属性攻击力78%的额外伤害
        枪械 终极 特殊弹 特殊改造 压缩电压弹 在20m 以外的距离,使用枪械连续命中敌人3次时,造成相当于电属性攻击力 78%的额外伤害
        枪械 终极 特殊弹 特殊改造 压缩剧毒弹 在20m 以外的距离,使用枪械连续命中敌人3次时,造成相当于毒属性攻击力 78%的额外伤害
        枪械 稀有 冲击弹 多重打击率 多发瞄准镜 多重打击率+25%, 枪械暴击倍率 -60%
        枪械 稀有 冲击弹 多重打击率 多发步枪 多重打击率+65%, 射速 -15%
        枪械 稀有 冲击弹 多重打击倍率 多重贯穿瞄准镜 多重打击倍率+65%, 枪械暴击倍率 -60%
        枪械 稀有 冲击弹 多重打击倍率 多重贯穿扳机 多重打击倍率+20%, 多重打击率 +15%
        枪械 终极 冲击弹 特殊改造 多重打击引导 命中弱点时,5秒内多重打击率+5.7% (最大叠加10层,弱点攻击失败时叠加 -2)
        枪械 终极 冲击弹 深谙战斗 多重子弹 命中多重打击时,在3秒内多重打击倍率+6% (最大叠加 3层), 并对命中目标造成深层创伤
        深层创伤在3秒内定期造成相当于枪械伤害3%的伤害(最大叠加 3层)
        枪械 终极 冲击弹 深谙战斗 多重瞄准镜 使用特殊技能时有100% 的概率在15秒内枪械攻击力+4%, 使用融合技能时有100%的概率在15内多重打击倍率+16%
        (最大叠加3层,且以上效果可重复)
        枪械 终极 冲击弹 深谙战斗 多重处理装置 使用次元技能时有100% 的概率在15内弱点倍率 +3%, 使用工程技能时有100%的概率在15内暴击倍率+5%
        (最大叠加3层,且以上效果可重复)
        枪械 稀有 强力弹 - 霰弹枪专属 多重打击率 多发瞄准镜 多重打击率 +50%, 枪械暴击倍率 -50%
        枪械 稀有 强力弹 - 霰弹枪专属 多重打击率 多发步枪 多重打击率+55%,射速 -15%
        枪械 稀有 强力弹 - 霰弹枪专属 多重打击倍率 多重贯穿瞄准镜 多重打击倍率+120%, 枪械暴击倍率 -50%
        枪械 稀有 强力弹 - 霰弹枪专属 多重打击倍率 多重贯穿扳机 多重打击倍率+25%, 多重打击率+15%
        枪械 稀有 强力弹 - 狙击步枪专属 多重打击率 多发瞄准镜 多重打击率 +30%, 枪械暴击倍率 -50%
        枪械 稀有 强力弹 - 狙击步枪专属 多重打击率 多发步枪 多重打击率+55%, 射速 -15%
        枪械 稀有 强力弹 - 狙击步枪专属 多重打击倍率 多重贯穿瞄准镜 多重打击倍率 +50%, 枪械暴击倍率 -50%
        枪械 稀有 强力弹 - 狙击步枪专属 多重打击倍率 多重贯穿扳机 多重打击倍率 +15%, 多重打击率 +10%
        枪械 稀有 强力弹 - 发射器专属 多重打击率 多发瞄准镜 多重打击率+40%, 枪械暴击倍率 -50%
        枪械 稀有 强力弹 - 发射器专属 多重打击率 多发步枪 多重打击率 +60%, 射速 -15%
        枪械 稀有 强力弹 - 发射器专属 多重打击倍率 多重贯穿瞄准镜 多重打击倍率 +100%, 枪械暴击倍率 -50%
        枪械 稀有 强力弹 -发射器专属 多重打击倍率 多重贯穿扳机 多重打击倍率 +15%,多重打击率 +10%
        枪械 终极 强力弹 深谙战斗 多重子弹 命中多重打击时,在3秒内多重打击倍率+5% (最大叠加 3层), 并对命中目标造成深层创伤
        深层创伤在3秒内定期造成相当于枪械伤害3%的伤害(最大叠加 3层)
        枪械 终极 强力弹 深谙战斗 多重瞄准镜 使用特殊技能时有100% 的概率在15秒内枪械攻击力+4%, 使用融合技能时有100%的概率在15内多重打击倍率+13%
        (最大叠加3层,且以上效果可重复)
        枪械 终极 强力弹 深谙战斗 多重处理装置 使用次元技能时有100% 的概率在15内弱点倍率 +3%, 使用工程技能时有100%的概率在15内暴击倍率+4%
        (最大叠加3层,且以上效果可重复)
        枪械 终极 强力弹 -狙击步枪专属 深谙战斗 多重重新装填 重新装填后,首发多重打击倍率+328% (冷却时间5秒)
        战斗通行证

        - 新的战斗通行证开始了
        - 战斗通行证第二赛季第2章 - 添加了'虚空超越'
        ㄴ 适用新的战斗通行证和战斗补给品商店奖励
        ㄴ 适用新的福利商店项目
        - 增加了新的战斗通行证挑战
        ㄴ 战斗通行证周挑战的任务数量由8个调整为6个
        ㄴ 增加了每个周挑战时获得的战斗通行证经验值
        ㄴ 通过周挑战获得的供给币总量小幅增加
        活动
        - 新增签到活动"穿越西格玛区域"[直接进入公告]
        ㄴ 新增14天的签到活动
        ㄴ完成最后的签到,可以在终极邦妮购物券和海莉的皮肤礼盒中进行选择作为奖励
        ㄴ 获得日期:KST 2025.03.13(周四)更新后~2025.06.12(周四15:59
        - 新增挑战活动"塞丽娜的秘密作战支援"
        ㄴ 增加了每日挑战活动
        ㄴ 挑战活动每隔2周更换一次
        ㄴ 不要错过每天都能获得结晶化催化剂的第一轮挑战活动!
        ㄴ 日期: (第1轮) KST 2025.03.13(周四)更新后~2025.03.27(周四) 15:59/(第2轮) KST 2025.03.27(周四) 16:00~2025.04.17 (周四) 15:59


        IP属地:河南4楼2025-03-13 14:09
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