从上面的例子可以看出,我们其实可以根据开局的资源和地块情况,通过不同的仓库建筑划分开局的流派和发展路线。
前面已经论述过,谷仓开的思路是走不通的,所以如果开局都是谷仓地块和资源,建议直接跳水。剩下的流派里面,一般文明也不适合渔船开因为有相同的问题。例外是埃及,因为埃及通过UA+金字塔+万神殿可以给大河的渔船叠到+3锤,同时还有金文等产出。所以比较好的开局应该是树多砖瓦窑开或者矿多砖厂开。我们看表格可以看出,其实砖瓦窑对应的资源更多,而且实际上给的锤子也更多一些,也包含金银这种强力资源,因此是最好的选择。不过如果是玛雅或者阿克苏姆(需要平地)那么一定是选择锯木厂开的,这是文明本身的特性。除此之外,锯木厂对应的资源里有骆驼和兽皮,这两个都是非常优秀的资源,因此如果刷到多个这两种资源也是不错的开局点。
那么总结一下几个流派基本思路:
1. 砖瓦窑:首都附近有矿业资源多并且崎岖地块多,开局制陶,然后直接石工
2. 锯坊:玛雅,阿克苏姆,或者植被多且最好有多个骆驼兽皮,首发科技走畜牧,看情况走石工或者文字
3. 渔厂:埃及开局有大河,首发科技选航海,市政走神秘主义
这基本上就是一套比较通用的开局思路了。伊莎贝拉算是比较例外的,但是其实也遵循相似原则(比如为什么红木森林是公认最强奇观而不是桌山)。
