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古典通用坐城和前期发展思路进阶讲解

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相信玩到现在,大家基本对怎么凑相邻加成,城区和郊区地块机制有了基本了解。我自己在玩的时候产生了一些疑问,比如坐不坐无水城,要不要靠海边/大河/山脉坐城,什么样的开局比较好,包括地块和资源等等。最近根据人口曲线和社区wiki的内容做了一些计算,并总结了一套开局白板文明也能种赢神ai的通用流程,来和吧友讨论分享一下。


IP属地:北京1楼2025-03-13 13:19回复
    1. 锤开局>>粮开局
    这里直接把结论放在最前面。有些新人喜欢坐椰枣,熏香,丝绸这样的资源。实际上,如果开局首都的资源全是植物型的,我建议可以直接跳水,要不然就是一整局坐牢。同样,如果出生点全是平地,没有崎岖或者树开局,建议直接跳,这一点其实和6代一样。
    首先需要说明一下本作的粮食有多垃圾。下面先放一张全时代的人口成长需要的食物表(首先说明这个是除去建筑物的人口)。可以看到,人口从6涨到7需要400多粮食,而一个新城从1涨到5人口只需要大概300粮。这个成长曲线过于逆天,由于人口到了后面就很难增长,一个专注于粮食的城市整局下来其实不会比一个专注生产的城市人口高多少,而由于人口都在跑粮食,所以一局下来地块的产出非常少。


    IP属地:北京2楼2025-03-13 13:24
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      2025-08-10 01:23:26
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      我让ai简单写了两行代码跑了一个粗糙的演示。在标速120t的环境下,假设每个地块产出为4,分别可以分配给粮或者锤,对比在120t后的总人口和累计产出(假设一直se不锤东西)。可以看到,如果只坐4粮地块,你的总人口仅仅比只坐0粮地,靠宫殿给的5粮多4人,而从总产出来看,坐3锤和4锤可以遥遥领先。实战中,这个产出的差距其实还要大上很多,因为城市可以靠建筑和资源补一下粮,人口差距和一个专注粮食的城市一般也就在2个以内,而重视产出的城市还能够通过把锤转化成建筑和奇观实现滚雪球。另外我在例子里用的是锤,实际上用科文也是一样的(金的价值小一些)。


      IP属地:北京3楼2025-03-13 13:30
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        欢迎技术贴,先顶再看。


        IP属地:北京4楼2025-03-13 13:40
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          那么如果我们把地块的收益增大呢,假设给所有地块免费建上UI,这里假设所有地块默认产出+4。可以看到,UI确实能够显著改善粮食的收益,但是最优的情况依然是只产出少量粮食,只有原版玉髓能够让粮食收益实现逆袭。像阿克苏姆这样,UI不能建在崎岖地块上,所以尽量刷一个树多的开局。值得一提的是,长城bug算是特例,因为长城可以让人口从三次方程式的增长变成线性增长。


          IP属地:北京5楼2025-03-13 13:42
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            还有一个比较反直觉的点,更多的锤,相比更多的粮食,其实能带来更多人口。因为你可以更快锤出更多开拓者,在ai之前坐到好位置上,分城也有更多时间发育。要想战胜本作的逆天人口曲线,基本得依赖几个bug,比如工厂资源的鱼,同盟流,或者长城。
            相比之下纵观一局,首都的锤也始终能发挥重要的作用。开局锤狗,前期锤开拓者,中期锤奇观锤科文建筑,后期锤指挥官和军队过时代。同样,有了足够多的锤,在主要城市中利用原本的加成点配合奇观抽出高加成的科文区,科文也是不会缺的,至少能够满足全时代的科文胜利。那么粮食就是完全无用吗?其实也不是,由于人口成长是非线性的,所以粮食的收益其实是非线性的,粮食较少时,额外的粮食能够带来还不错的收益,但是粮食叠越高收益越小,到后面收益基本为0。因此,一些地块生产的边角料粮食完全就够用了,主要产出应当是锤子。这个思路其实对分城也是一样的,城镇发展率本质上可以用更少的粮食达到粮食的阈值,这样中期基本不会缺钱,后期转了城市不仅可以自给自足,还可以锤奇观分摊首都压力。


            IP属地:北京6楼2025-03-13 13:47
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              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-03-13 13:47
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                我也发现粮食没什么用,特别是粮食建筑,我几乎就没造过。


                IP属地:北京8楼2025-03-13 13:57
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                  2025-08-10 01:17:26
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                  2. 资源和地块的选择
                  说完了基本的理论,我们具体讲一下什么是开局最希望碰到什么资源。由于首都的资源会跟我们三个时代,如果是多个种植园类型的资源,到了中后期,相比全是矿产资源的城少了很多锤,其实是非常亏的。因此,理想情况下,好的坐城点资源最好是改良类别加锤的,包括采石场、矿山、伐木厂、营地这些类的,从仓库建筑来划分分别对应了砖瓦窑和锯坊。前期开局最舒服的情况就是资源和连接资源的地块都是同一种类型的改良,比如首都附近是高岭土,铁等,然后可以用崎岖地块将其相连。这样,我们锤完狗子之后,可以锤一个砖瓦窑,一下子提供+4锤,建完之后锤移民的速度也会快上很多。


                  IP属地:北京9楼2025-03-13 13:59
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                    从上面的例子可以看出,我们其实可以根据开局的资源和地块情况,通过不同的仓库建筑划分开局的流派和发展路线。
                    前面已经论述过,谷仓开的思路是走不通的,所以如果开局都是谷仓地块和资源,建议直接跳水。剩下的流派里面,一般文明也不适合渔船开因为有相同的问题。例外是埃及,因为埃及通过UA+金字塔+万神殿可以给大河的渔船叠到+3锤,同时还有金文等产出。所以比较好的开局应该是树多砖瓦窑开或者矿多砖厂开。我们看表格可以看出,其实砖瓦窑对应的资源更多,而且实际上给的锤子也更多一些,也包含金银这种强力资源,因此是最好的选择。不过如果是玛雅或者阿克苏姆(需要平地)那么一定是选择锯木厂开的,这是文明本身的特性。除此之外,锯木厂对应的资源里有骆驼和兽皮,这两个都是非常优秀的资源,因此如果刷到多个这两种资源也是不错的开局点。
                    那么总结一下几个流派基本思路:
                    1. 砖瓦窑:首都附近有矿业资源多并且崎岖地块多,开局制陶,然后直接石工
                    2. 锯坊:玛雅,阿克苏姆,或者植被多且最好有多个骆驼兽皮,首发科技走畜牧,看情况走石工或者文字
                    3. 渔厂:埃及开局有大河,首发科技选航海,市政走神秘主义
                    这基本上就是一套比较通用的开局思路了。伊莎贝拉算是比较例外的,但是其实也遵循相似原则(比如为什么红木森林是公认最强奇观而不是桌山)。


                    IP属地:北京10楼2025-03-13 14:02
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                      技术贴留爪


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-03-13 14:08
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                        问下包括开局送的你是锤几个狗,两个的话不锤粮仓砖瓦窑那些也没解锁


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2025-03-13 14:20
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                          好帖顶


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-03-13 14:20
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                            普通文明像桌山大堡礁这种奇观是不是反而拖节奏了


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-03-13 14:28
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                              2025-08-10 01:11:26
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                              3. 如果不想附近太近有城邦,尽量第一回合坐城
                              很多老玩家的思路是第一回合先走到好地方,后面再坐城也无所谓。但是如果你控制台开全图就会看到,城邦刷新是在玩家的第一回合结束到第二回合开始这个窗口发生的,而刷新的位置主要看玩家和ai城市的位置。如果玩家这时候没有坐城,而ai已经坐了首都,城邦就有更大概率刷在玩家出生点附近,这样不仅会减少你的坐分城空间,如果刷几个敌对军帮也会大幅度拖慢玩家的种田节奏。


                              IP属地:北京15楼2025-03-13 14:30
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