如题
本人成分 街粉,孝子算不上,在一番街氪的没有雀魂多。主要是一番街送的太多,但是的确最近都是打一番街比较多。
成为街粉应该是是从弹丸联动 开始 命运石加强 到了三周年和斗牌史诗级升级。
原因无非是感觉到了制作组在内容上的重磅投入和上心程度。虽然这是后来者应该做的事情,但是实打实的成本投入看在眼里,让我觉得我课的值。另外就是官方一直和玩家一起共创和优化游戏,这种体验我很少在其他游戏那里获得。
斗牌联动从立绘到声优 以及最近放出来的物料,我真的没有觉得一项是输雀魂的,哦不对 ,和牌特效不如雀魂。但是现在好像个个都开始拿放大镜找问题,顺便强带节奏。这个节奏带的,官方完全来不及滑跪。但是有一说一,目前整体的放出来的联动内容真的不好吗? 斗牌是麻雀游戏联动大户,几个联动我都玩过,只能说,除了雀魂的那次还能拿出来比,其他的都没眼看。
四个角色的原立绘 觉醒和售卖皮 都可以看出制作组对斗牌的深厚解读,没看过几遍是设计不出来的 。昭和的背景和成套bgm,表情包,包括全角色配套桌布 头像框 称号都是细节和热爱。
另外搜集了下官方各个渠道的反馈,也避免有心之人继续带节奏
1. 赤木sp 是有有爪的版本的,制作人第一时间发出来了,不是没画。现在情况是在沟通加上,看表述应该问题不大。
另外制作人原话: 只要我还在做游戏,一番街就永远不会用ai 这是我个人的底线
2. 立直和和牌动效原本的视频素材用了旧的 说是会更换为新的 不过不要抱太大希望 那个设计看起来发挥空间不大。
3.此次联动剧情是重点 制作人多次强调 希望大家伙多看看不要跳过!
4. 雀魂吧最常攻击的是人少 但其实官方也公开过 目前一番街就是稳坐日麻赛道第二名,龙头先发优势太大,显得第二人都很少,但其实把全部场级人数加起来,绝对不少,毕竟日活通常是最高在线的数倍或者十倍以上。看游戏更新的频率和内容的持续加磅也能感受得到至少运营没有问题。
当然一番街的缺点还很多,比如美术ui 这块不尽人意,系统设计过于初级,我是说满屏的入口,层级不分明,然后就是大陆运营这块有点草台班子,(感受到了草台班子的真诚)
但是也不希望就这样一直被冲吧,还是希望这次联动能获得成功吸引更多人入坑。

本人成分 街粉,孝子算不上,在一番街氪的没有雀魂多。主要是一番街送的太多,但是的确最近都是打一番街比较多。
成为街粉应该是是从弹丸联动 开始 命运石加强 到了三周年和斗牌史诗级升级。
原因无非是感觉到了制作组在内容上的重磅投入和上心程度。虽然这是后来者应该做的事情,但是实打实的成本投入看在眼里,让我觉得我课的值。另外就是官方一直和玩家一起共创和优化游戏,这种体验我很少在其他游戏那里获得。
斗牌联动从立绘到声优 以及最近放出来的物料,我真的没有觉得一项是输雀魂的,哦不对 ,和牌特效不如雀魂。但是现在好像个个都开始拿放大镜找问题,顺便强带节奏。这个节奏带的,官方完全来不及滑跪。但是有一说一,目前整体的放出来的联动内容真的不好吗? 斗牌是麻雀游戏联动大户,几个联动我都玩过,只能说,除了雀魂的那次还能拿出来比,其他的都没眼看。
四个角色的原立绘 觉醒和售卖皮 都可以看出制作组对斗牌的深厚解读,没看过几遍是设计不出来的 。昭和的背景和成套bgm,表情包,包括全角色配套桌布 头像框 称号都是细节和热爱。
另外搜集了下官方各个渠道的反馈,也避免有心之人继续带节奏
1. 赤木sp 是有有爪的版本的,制作人第一时间发出来了,不是没画。现在情况是在沟通加上,看表述应该问题不大。
另外制作人原话: 只要我还在做游戏,一番街就永远不会用ai 这是我个人的底线
2. 立直和和牌动效原本的视频素材用了旧的 说是会更换为新的 不过不要抱太大希望 那个设计看起来发挥空间不大。
3.此次联动剧情是重点 制作人多次强调 希望大家伙多看看不要跳过!
4. 雀魂吧最常攻击的是人少 但其实官方也公开过 目前一番街就是稳坐日麻赛道第二名,龙头先发优势太大,显得第二人都很少,但其实把全部场级人数加起来,绝对不少,毕竟日活通常是最高在线的数倍或者十倍以上。看游戏更新的频率和内容的持续加磅也能感受得到至少运营没有问题。
当然一番街的缺点还很多,比如美术ui 这块不尽人意,系统设计过于初级,我是说满屏的入口,层级不分明,然后就是大陆运营这块有点草台班子,(感受到了草台班子的真诚)
但是也不希望就这样一直被冲吧,还是希望这次联动能获得成功吸引更多人入坑。
