正如你觉得这作还值得一个好评的情况一样,或许别的玩家在自己判断后的确觉得这作目前的表现不值得一个好评吧。
我觉得很重要一点是因为卡普空端出来的完全没达到玩家的期望,导致许多玩家出于气愤骂垃圾游戏。
我看到荒野刚出来的时候闪退bug挺多的,但我还是硬着头皮上了。给我第一直观感受就是:这游戏太吃配置了,吃配置到了一种令人发指的程度。之前我也玩了卡普空作为测试引擎来的龙信2,坦白来讲,我觉得还不错,同样是大世界,我玩龙信2时开的画质还要高一点,但也更流畅一点。当时许多玩家就在打预防针,说新引擎在荒野上面可能表现不好。因此大家就调低了预期,但我觉得再怎么差的优化也不会比龙信2差吧。但事实证明我错了,我在经过漫长的着色器编译后,在捏人界面就体会到了它的威力。我是当初高价买的rog的3060的笔电。坦白讲我知道这个配置虽然是主流,但也已经是很多年前的配置了。但我完全没有体会到任何一个游戏,在捏人界面都会糊成一坨,因为他默认把材质网格那些全开最低,然后就见识到了,人物模型不清楚,头发更是像是800年没洗了一样打结成束。在进入到游戏后,我试着调整了一下画面,发现我几乎只能把材质和网格稍微调高一点点。然后进入追逐动画和战斗,坦白讲,流畅度表现一般,但在画面表现的角度下,很屎,这还是必须开启fsr3.0的程度下,我可不敢尝试关帧生成。反正就游戏优化来讲,荒野是我体验最差的,画面表现也是最差的。在我玩过的渣优化的游戏里面,它表现得是最烂的。尤其是我同时期还在玩天国2的情况下。
他的游戏表现完全不足以解释他那巨大的显存要求,在有龙信2作背书的情况下,实在无法解释。
但骂归骂,玩还是要玩。因为我从来没有赶上过怪猎开荒。崛起出dlc的时候我才买的崛起,世界出来的时候我还在念高中,所以我挺想在人多的情况下体验一把怪猎的开荒。
这作开荒相比起之前比较简单,我在从双刀转大剑后,在怪的招都搞不明白的情况下,目前即将打白炽龙,我就在冻峰龙那里被冻腿+喷冰带走猫了一次。感觉做装备也没以前有压力,随便打两局素材就够了。总的来讲,狩猎可能是怪猎里面最不容易出岔子的。但玩家们愤怒的是,在世界之后,荒野有充足的开发周期,但在这作里,我们的确看到了一个巨大的开放世界,可是怪物的种类却不比前作刚发售时多,虽然持续的更新运营是怪猎的传统了。但显然目前出的这几只怪物没法满足玩家的胃口。
这作的播片明显比前两作都多,但这作的剧情并不讨喜,在一个玩家只想莎莎莎的游戏中,生硬加入一个成长与救赎的主线,但他的体量又不足以把故事讲好,因而转折总是过于生硬,仿佛文青又犯了病。至于小丁真纳塔,就纯纯是编剧水平的牺牲品了,整个剧情太过矫情了,随后而来的是小丁真开大车的各种二创,我不喜欢,或许有人喜欢吧。
总的来说,怪猎荒野由于在已经有龙信2试水的情况下依然摆烂抬出垃圾优化,更新怪物数量不及玩家预期,以及这作不讨喜的剧情,的确让很多玩家难以喜欢起来。在这几年的作品中,他只能算是合格之作,坦白讲,除了他的独一无二的赛道加持外,如果没了战斗,我更喜欢给他试水的龙信2,怪猎是一个只需要战斗爽的游戏,探索世界、感受宁静片刻还是交给别的游戏吧。


我觉得很重要一点是因为卡普空端出来的完全没达到玩家的期望,导致许多玩家出于气愤骂垃圾游戏。
我看到荒野刚出来的时候闪退bug挺多的,但我还是硬着头皮上了。给我第一直观感受就是:这游戏太吃配置了,吃配置到了一种令人发指的程度。之前我也玩了卡普空作为测试引擎来的龙信2,坦白来讲,我觉得还不错,同样是大世界,我玩龙信2时开的画质还要高一点,但也更流畅一点。当时许多玩家就在打预防针,说新引擎在荒野上面可能表现不好。因此大家就调低了预期,但我觉得再怎么差的优化也不会比龙信2差吧。但事实证明我错了,我在经过漫长的着色器编译后,在捏人界面就体会到了它的威力。我是当初高价买的rog的3060的笔电。坦白讲我知道这个配置虽然是主流,但也已经是很多年前的配置了。但我完全没有体会到任何一个游戏,在捏人界面都会糊成一坨,因为他默认把材质网格那些全开最低,然后就见识到了,人物模型不清楚,头发更是像是800年没洗了一样打结成束。在进入到游戏后,我试着调整了一下画面,发现我几乎只能把材质和网格稍微调高一点点。然后进入追逐动画和战斗,坦白讲,流畅度表现一般,但在画面表现的角度下,很屎,这还是必须开启fsr3.0的程度下,我可不敢尝试关帧生成。反正就游戏优化来讲,荒野是我体验最差的,画面表现也是最差的。在我玩过的渣优化的游戏里面,它表现得是最烂的。尤其是我同时期还在玩天国2的情况下。
他的游戏表现完全不足以解释他那巨大的显存要求,在有龙信2作背书的情况下,实在无法解释。
但骂归骂,玩还是要玩。因为我从来没有赶上过怪猎开荒。崛起出dlc的时候我才买的崛起,世界出来的时候我还在念高中,所以我挺想在人多的情况下体验一把怪猎的开荒。
这作开荒相比起之前比较简单,我在从双刀转大剑后,在怪的招都搞不明白的情况下,目前即将打白炽龙,我就在冻峰龙那里被冻腿+喷冰带走猫了一次。感觉做装备也没以前有压力,随便打两局素材就够了。总的来讲,狩猎可能是怪猎里面最不容易出岔子的。但玩家们愤怒的是,在世界之后,荒野有充足的开发周期,但在这作里,我们的确看到了一个巨大的开放世界,可是怪物的种类却不比前作刚发售时多,虽然持续的更新运营是怪猎的传统了。但显然目前出的这几只怪物没法满足玩家的胃口。
这作的播片明显比前两作都多,但这作的剧情并不讨喜,在一个玩家只想莎莎莎的游戏中,生硬加入一个成长与救赎的主线,但他的体量又不足以把故事讲好,因而转折总是过于生硬,仿佛文青又犯了病。至于小丁真纳塔,就纯纯是编剧水平的牺牲品了,整个剧情太过矫情了,随后而来的是小丁真开大车的各种二创,我不喜欢,或许有人喜欢吧。
总的来说,怪猎荒野由于在已经有龙信2试水的情况下依然摆烂抬出垃圾优化,更新怪物数量不及玩家预期,以及这作不讨喜的剧情,的确让很多玩家难以喜欢起来。在这几年的作品中,他只能算是合格之作,坦白讲,除了他的独一无二的赛道加持外,如果没了战斗,我更喜欢给他试水的龙信2,怪猎是一个只需要战斗爽的游戏,探索世界、感受宁静片刻还是交给别的游戏吧。













