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回复:《风暴崛起》Demo试玩体验以及一些看法

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兵种辨识度确实太差,步兵站一堆,根本看不出有哪些兵种,坦克群更是,看不出主战坦克与高级坦克区别,画面油腻的很,光影不如C&C3清爽。


IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-03-13 15:37
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    感觉主要是辨识度问题,球还好,这个用一次就看得出对标的是一次性协议而不是超级单位或反步兵单位(基本上就是冲一波秒杀一坨用的,载具步兵英雄都能秒,感觉是低端局专用,专打散不开兵的)
    GDF的投石机才是真正的离谱,两门重炮,类似平定者和攻城坦克的能架起的单位,武器是个反步兵武器...啊? 不是,作为一个重型且唯一的重型(作战单位除了球之外唯一的重型载具,但我不信有人把球当常规单位),这玩意,是反步兵的?
    反正基本上贴吧不说新人一吃一个倒霉蛋,没人会觉得这两门重炮+架起的模式会是一个专职反步兵...
    反而是类似幻影坦克的那个导弹车才是专职反载具...
    直升机确实就是标示度问题,英雄也是,混在步兵里压根看不出。
    王朝反步兵其实还好,单论游戏内表现火坦火兵反步效率不错的,只是没有高阶专职反步,所以得持续出一堆火坦火兵这种容易死的前排来反步,或者就是机炮兵或平衡者这种靠伤害灌死


    IP属地:美国来自Android客户端18楼2025-03-14 03:19
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      2026-01-23 04:00:39
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      简单云了下感觉单位辨识度确实不行,载具根本看不出那些是T3的高级货不说,红蓝俩阵营风格区分也不明显,像风暴王朝设定感觉是nod+苏联但感觉单位既没前者的黑科技也没后者那种重工业风,还有固定翼就这么难做么?空军只有直升机可还行
      但这年头也只有小厂愿意做rts了吧


      IP属地:山西来自Android客户端20楼2025-03-14 09:29
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        美术设计的确一言难尽


        IP属地:山西来自Android客户端22楼2025-03-14 16:43
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          圆饼炮塔的坦克看着太玩具了


          IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2025-03-14 21:00
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            首先,這是個測試版,當初將軍的内測版跟正式版就完全如同俩個遊戲,所以還是讓子彈再飛壹會
            其次,只要遊戲能完成,就會有MOD,只要能做MOD,壹切皆有可能


            IP属地:广东24楼2025-03-14 22:51
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              暂时不考虑这个游戏,等成品+DLC出来了再看看。毕竟这些年好些个模仿cnc的rts出来都不怎样,甚至粗糙烂制或者纯粹就是玩情怀而已。这次EA公开了cnc一些游戏的源代码,里面有绝命时刻的,我情愿等mod大神吃透它加入新特效和新能力做一个民间重置版的绝命时刻以及cnc全明星大乱斗。


              IP属地:福建25楼2025-03-18 14:33
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                单位辨识度很糟糕,单位模型也没有让人眼前一亮的。单看DEMO我是觉得这游戏不好玩,等正式版出来再观望一下。


                IP属地:广东26楼2025-03-18 16:47
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                  2026-01-23 03:54:39
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                  这个游戏目前最大的缺点是打着命令与征服精神续作的口号,操作方面确实偏向星际2的,让我们这个CNC玩家玩起来很不舒服


                  IP属地:青海来自Android客户端27楼2025-03-23 01:23
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                    看了网上不少视频,模型设计不如红色崛起MOD,玩儿法上也不行,就是一款平庸的作品。现在的即时战略好不容易出一款像样的作品,结果太让人失望了。


                    IP属地:四川28楼2025-03-26 21:52
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