现阶段的设置简直就是屎!
开服第一天充个万把块就能增幅砸满然后呢?
这个游戏不缺成年人中年人和手里有点钱的人!
这个游戏必然会有一些人充值,各族都有!
但这个游戏最大的基础是不充值的人!这是基本盘,它能影响人气。口碑基本在这个层级里
若是没弄好失去了基本盘,崩盘也就是一夜之间。
但!你这个商城设定真有问题!
网页游戏的RMB资源都是分阶段开放的,既能拉长游戏周期,也能留住RMB和非RMB玩家
游戏初开合理的掌握两个人群的差距很重要,节奏要控制好,游戏策划是门艺术。
这个游戏非RMB是大基础,没这个基础盘就没人气,没人气谁花钱装逼??
RMB玩家走线:开服→充值→砸增幅→增幅满→到处找存在感(此时开服2天左右)
非RMB玩家走线:练级→刷耗材→努力的练级、打蓝水晶、鸟2做一套PVE装备
当前设定开服后第三天增幅砸满的RMB可以单号堵异族配!!
游戏巨大的增幅差距,一个号完全可以单虐一个种族,1V50不成问题。
开服第三天下午,玩家抱怨,TMD啥服,还让不让人玩了,弃坑走人。
开服一周,RMB没玩家可杀,挂配发呆。服务器只靠几个商人在观望多开刷资源。
开服第二周,商人看没人玩了,弃坑。没了商人多开,直接导致没了人气。
开服半月,死服!!
开服第一天充个万把块就能增幅砸满然后呢?
这个游戏不缺成年人中年人和手里有点钱的人!
这个游戏必然会有一些人充值,各族都有!
但这个游戏最大的基础是不充值的人!这是基本盘,它能影响人气。口碑基本在这个层级里
若是没弄好失去了基本盘,崩盘也就是一夜之间。
但!你这个商城设定真有问题!
网页游戏的RMB资源都是分阶段开放的,既能拉长游戏周期,也能留住RMB和非RMB玩家
游戏初开合理的掌握两个人群的差距很重要,节奏要控制好,游戏策划是门艺术。
这个游戏非RMB是大基础,没这个基础盘就没人气,没人气谁花钱装逼??
RMB玩家走线:开服→充值→砸增幅→增幅满→到处找存在感(此时开服2天左右)
非RMB玩家走线:练级→刷耗材→努力的练级、打蓝水晶、鸟2做一套PVE装备
当前设定开服后第三天增幅砸满的RMB可以单号堵异族配!!
游戏巨大的增幅差距,一个号完全可以单虐一个种族,1V50不成问题。
开服第三天下午,玩家抱怨,TMD啥服,还让不让人玩了,弃坑走人。
开服一周,RMB没玩家可杀,挂配发呆。服务器只靠几个商人在观望多开刷资源。
开服第二周,商人看没人玩了,弃坑。没了商人多开,直接导致没了人气。
开服半月,死服!!