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有大佬能告诉我一下这个nut的原理是什么呢?

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三觉瞎子被动波动视界慧眼,有个功能是去掉修罗邪光斩的蓄力,我不想直接去掉,我想保留一点点蓄力效果,我发现把选中的这段删掉就可以实现保留3觉被动其他功能(比如波动爆发还是可以冲刺)的情况下,单独去掉修罗邪光斩不用蓄力的功能。我现在不知道怎么改或者可以实现加入参数,让蓄力时间随参数变大变小的这个功能,有没有好心大佬能告诉我一下呀


IP属地:福建1楼2025-03-13 05:32回复
    顺便问一下其他问题


    IP属地:福建2楼2025-03-13 05:36
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      2025-09-05 03:32:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      然后我看了一下三觉被动的nut

      发现还有一个有影响的是这个三觉nut文件里的ap_insight.nut,必须同时删掉四个才生效,直接删掉这4个进图直接死,复活后三觉被动完全消失,无法使用刻印爆发的冲刺,无法脱手不动明王,邪光斩需要蓄力。但是这个就算留那条啥也没写的function sq_AddEffect(appenddage),被动的所有功能也会生效。nut真是太神奇啦


      IP属地:福建6楼2025-03-13 17:40
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        目前是经过大佬的指点,我突然想到通过注册技能的“swordman_header.nut”文件里找到了三觉技能的注册名“SKILL_insight<- 83”然后全局搜索在“passive_skill_swordman.nut”这个我也不知道有啥用的文件里找到了“function fastGrandWave(obj”这个脚本函数

        通过调试,如图我获得了这几个数值的意思,
        原数据2的数值可以改为0、1、2,其中0和1都有蓄力过程,我不知道有啥区别,2就算不用蓄力,改其他值就只会做斩出去的那个动作不动了,但是不会掉线
        原数据2000的数值就算单纯控制邪光斩蓄力程度的0就算完全不蓄力的那种普通邪光斩,2000就算蓄满的修罗邪光斩,数值可以随意填(但是好像只有在上面那个数值为2时才生效)
        目前我想通过获得修罗邪光斩静态数据改写的方式来实现减少蓄力时间,大佬们用nut有可能做到嘛?
        还有就是我在“swordman_header.nut”文件没看到修罗邪光斩的注册,是不是得注册一下SKILL_GrandWaveCharge<- 51这样才能正常把这个技能引入其他函数里呢?(我不太清楚这个的加载流程
        希望大佬能解答一下我的问题


        IP属地:福建7楼2025-03-19 02:44
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