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带着成龙历险记12符咒下地牢会怎样
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千军百破的剑
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在创意工坊看到一个成龙历险记的也12符咒饰品mod,感觉这个想法很棒,就是符咒的效果和动画里的不太对的上。所以想思维发散一下,结合两者幻想一下12符咒在地牢里该有的样子。
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1楼
2025-03-13 01:20
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千军百破的剑
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最简单的就是狗符咒,我觉得这是最好设计的,因为他的效果很明确,就是不死,真好地牢了有死门机制,那狗符咒的效果应该就只有一个,100死抗,或者进入死门自动回一滴血,进死门不会产生也不会受到压力伤害。
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2楼
2025-03-13 01:23
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马符咒效果也明确,免疫一切负面效果,所有抗性除死抗外拉满到300,不能被标记,不会惊恐
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3楼
2025-03-13 01:27
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牛符咒我觉得为了平衡,让伤害翻倍就可以了,而且我可以徒手挖掘
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4楼
2025-03-13 01:28
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鸡符咒给30侦查和-40惊慌,50位移抗性。
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5楼
2025-03-13 01:30
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虎符咒虽然说是阴阳平衡,但是给人印象更多的还是分身,所以虎符咒的效果是每回合增加一次行动,同时行动时会说话鼓励或者压力队友,都是50%概率,不过根据人物是美德还是折磨,会进行反转,进折磨会增加20%鼓励的概率,美德就加20%压力队友的概率。
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6楼
2025-03-13 01:34
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龙和猪这两个放一起说吧,这两效果也很简单,新增玩家招式,龙只能打12群伤,默认20点基础伤害,60概率给敌人附加灼烧debuff持续3回合,每次掉5血;猪能打234单体,25点穿甲伤害,对标记增加100%伤害。这两个精准100,暴击10。
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7楼
2025-03-13 01:45
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兔符咒在动画里很强,但是游戏是回合制,所以变成加速8点,闪避加30,大多数情况下都可以做到第一个先动的了
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8楼
2025-03-13 01:49
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蛇也简单,就是潜行状态,新增一个类似狼人变身的不消耗行动的潜行技能,潜行状态增加15精准,8%暴击。
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9楼
2025-03-13 01:52
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羊符咒效果和地牢就没有太大关系,动画里表现也不是很强,在地牢里可以表现成免疫眩晕,而且能增加怪物30%的惊慌概率,毕竟灵魂可以自由活动,肯定不会被控,惊慌稍微有点牵强,都是怪物,被灵魂吓到很难说的过去,但是我觉得怪物惊慌是一个很有意思的效果
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10楼
2025-03-13 02:01
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最后就是鼠和猴,原版这两个很强,但是表现很难复刻在游戏里,或许可以考虑成额外技能,猴可以设计成一个强效debuff,修改敌人面板,让敌人的攻击固定为5,暴击为0,精准80,闪避5,所有抗性变为20,相当于一个强力的虚弱诅咒,持续时间1回合。鼠符咒我觉得只能根据游戏里的动和静来设计,敌人会被硬控不能行动。
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11楼
2025-03-13 02:17
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