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关于新出得第四章dlc内容

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我在想ck3要是一次出中国,日本,东南亚的话新机制会不会太多?
中国的三省六部制度,路,府,县三级地方制度,科举制度,外戚与宦官。感觉按照ck已有的机制勉强只能模拟地方势力,或者类似晚唐节度使。无法模拟中国的流动官员,以及官员的定期考核和罢免制度。不然地方官员很容易形成地方大势力有点不现实。
日本的大名用行政制改应该可以,但是幕府将军和天皇的关系该如何模拟,天皇如果做成一个没多少兵的势力的话一个大名就能推翻,如果兵太多那不需要幕府将军了。
东南亚的曼荼罗体系相比可能好做一点,只要做附庸的宗主可以是其他国家的附庸,一个国家可以是多个国家的附庸就差不多了。
不知道8u们怎么看


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-03-12 23:01回复
    其实行政制模拟马朝拜占庭也是有失偏颇的,这个游戏其他地区也没有说模拟的很好。我倒是觉得应该允许ck3为了游戏性有一点失真。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-03-12 23:30
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      2025-12-25 09:35:57
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      首先日本院政怎么做


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2025-03-12 23:41
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        就你提的这些根本不是问题。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-03-12 23:42
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          怎么解决文武分离的问题,中原又不是天天军阀混战,又管军队又管民政中原皇帝看了要发出尖锐暴鸣的。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-13 01:31
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            流官是流官,就算是游戏时间里比较长的宋代,地方军队势力也是很重要的一环,“军”也是宋代很重要的行政单位,像韩世忠出身的绥德军和刘光世出身的保安军都不是什么中央禁军一类的,就是当时的地方上的军队势力了,就算不用新机制,套现有的行政制军区都没什么大毛病,多做一套平稳地区的流官机制也就好了。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-03-13 02:11
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              东南亚那个我觉得才会比较难做,如果完美做出来玩起来估计也不会很好受……


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-03-13 02:13
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                日本做成信仰领袖就行了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-03-13 02:30
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                  2025-12-25 09:29:57
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                  应该只是打底的基础,后续还得出风味包补全


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-03-13 05:12
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                    重点不是能不能实现流官制,这其实简单得很,关键是流官制下玩家要怎么玩,换代头衔全撸,朝在天子堂,暮为田舍郎,这玩家受得了么


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-03-13 07:34
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                      真做出来那cpu不得炸了,大宋特色冗官


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2025-03-13 07:45
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                        只能到时候看了,视频里说东亚dlc五月初就开始发日志,Q4才发售,也就是说保底有5个月的日志量


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-03-13 07:57
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                          日本开局和唐朝一样律令,后期剧本直接封建就行。律令制崩溃和日本的封建化本来就是史学界公认的史实


                          IP属地:日本来自Android客户端13楼2025-03-13 21:38
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                            我觉得这才是p🐍需要关注的重点


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2025-03-14 14:24
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