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纯原版食人魔14回合90城(又一个有望40回合前全图的派系)。

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IP属地:浙江1楼2025-03-12 22:57回复
    首先说下上次食人魔的派系改动。上个版本更新的食人魔,使得食人魔献祭大胃神基本等同于无限的魔风。而食人魔领主本身54的移速能轻松赢过步兵和步行领主。本身斯卡拉格派系效果+2领主等级。这样食人魔派系启动非常快,前期死亡+大胃法基本可以搞定所有的敌人。追的上的打不过食人魔,追不上的会被魔法无限消耗。不同于其他的派系需要启动时间,斯卡拉格开局3级的领主就有启动急速推进的资本。


    IP属地:浙江2楼2025-03-12 23:05
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      2026-01-05 10:35:09
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      14回合一个回合推进了19城,其中是还有两条路受阻(没有高级领主也没有足够数量的领主在那条路,遇到斯卡的2个多满编)。除非到收尾,不然后面的推进每回合基本都在20城以上。


      IP属地:浙江3楼2025-03-12 23:13
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        首先说下领主的选择。招募领主等级8级之前,领主的作用。大胃法大于死亡法大于野兽法大于肉搏领主大于天堂法。招募领主到8级之后。死亡法大于大胃法大于天堂法大于肉搏领主等于野兽法。前半段法师线,只有大胃和野兽法有稳定的输出方式,但是野兽法施法距离短而且开始打掉模组能力不如大胃法,不如大胃法那么好触发回魔的特性。大胃法的被动还能回血,这个开局很重要。8级之后最好的输出魔法是死亡法,其次是大胃,再然后是天堂。


        IP属地:浙江4楼2025-03-12 23:21
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          相比较混矮,这两个派系推全图的时间感觉差不多。混矮启动慢,大概在10回合出头才能启动(我之前打的是开荒档,18回合才启动),但是上火牛之后混矮领主强度高食人魔一大截,食人魔基本上要2-3领主才能走一路,单走很多打不过。移动上,食人魔有+20%移动距离的优势。经济都是启动之后很快就是无限经济了,根本不会缺钱。


          IP属地:浙江5楼2025-03-12 23:29
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            链接:https://pan.baidu.com/s/1tqkIVFCfbJxupTwuq4D0gg
            提取码:1111
            这是还没打完的14回合


            IP属地:浙江6楼2025-03-12 23:55
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              这是核心的叠的招募领主等级


              IP属地:浙江7楼2025-03-12 23:59
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                前期野兽法比死亡法好用吧,我前期天灾都是用野兽法群鸦屏蔽掉的。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-03-13 07:43
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                  2026-01-05 10:29:09
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                  能叠领主等级+无限魔风+开局打帝国,三大buff齐了
                  胃神,启动!


                  IP属地:江苏9楼2025-03-13 07:52
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                    是单领主退吗,要不要带部队,带部队的话,钱够不够啊?


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-03-13 11:22
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                      怎么打的,单领主用法术遛着打的吗想象不出来画面


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-03-13 17:16
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                        理论上能全图飞的蜥蜴人约西约旦也是可以快速全图的,只是我没看到有人尝试过


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-03-14 10:21
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                          正常不打极限速推的话近战钱粮官还挺好用的,不过极限速推确实法师领主意义非凡


                          IP属地:上海14楼2025-03-25 16:09
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