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细数游戏中德棍的隐性增强

只看楼主收藏回复

算半个娱乐贴,这里揭露BM如何通过隐藏式的增强
通过33%的微量调整让游戏德棍哪怕是北非德依然有
巨大优势,主要是被几个讨论队长装的贴着闹麻了
我在框架设计里面提到过,职业-武器-装备会根据
各自的需要有一定的权重在里面分配而保证单一性
也就是RPG游戏中凸出它的特长放大弱点的设计
这里主要以美德作为例子对比。
在正式开始之前额外提一嘴,目前职业武器的发放是
有一定现实依据在里面的
首先是军官/指挥
目前各国保底一把冲锋枪作为武器,作为指挥角色
在特权以及作战经验(现实部分)会承担一定的火力支援
这部分毫无问题,接着是一把制式武装。这取决于国家主要
的制式武装有什么,通常为最常见的。那就是步枪,我们可以
看到除了苏联都有一把大头兵武装作为选择。同时暗地里也给
了玩家近-远两种不同的火力方案
在支援武装上都有手枪作为副武器以及烟雾弹
接下来就是分歧点的队长了。总体上有3个选择
前俩个选择和指挥基本无异,但美军是M1卡宾
而德军对位的是G43,2个带英是一把老李
可能是BM觉得美军加兰德过多的原因进行一定程度的
小范围调整,但是苏联是SVT。到了3号武装上各国又出现了
分歧,德军和2个带英是一把大栓苏联是一把波波沙,北非德MP40
我不好说这里面是不是有带英传统,但很明显不正常
美军和苏联的理由相反但是接近。都可以用某方面太强/弱
进行的反向调整,但是第八集可是用着大栓。而且苏联因为
弹鼓波波沙的原因被腌掉投掷物各一枚,一般人来说觉得正常
但有没有可能,是BM故意少发德军武器所致?而且别忘了北非
德同位置是3枚


IP属地:湖北1楼2025-03-12 22:03回复
    步枪兵,它来了它来了。以前的我都没注意藏的这么深
    谁没事干用大头兵玩,制式方案不必多说标准的大头兵
    2号方案上德军依然是一把大栓,这其实正常区别在于投掷物
    我寻思这应该是对照掷弹兵思路来设计的,投掷物是它的亮点
    但问题是德军它有手枪,七步之内它又快又稳还突然
    美军是M1卡宾,关于这一点请自行百度这把枪在部队中的
    变化,当然在游戏里这也是一个毒点(等下说)苏联取而代之的
    是爆炸箱,2个带英依然拉栓。精苏落泪,BM它看不起苏联丈育呐
    你看不起苏联丈育还看不起米字旗老爷关键它还没爆炸箱,聊胜于无
    的慰藉都没有。3号位上欧洲德从VG升级成GD,可以用G43啦虽然
    投掷物变为标准数量但有箱子呐,四舍五入一下还是4个。关键在于在
    战术突进上更方便以及为筒子补充一次弹药。2位米字旗老爷和北非
    德拉着大栓,我美利坚自有国情在此。有着最多的半自动火力那你就
    不需要3号位了这个箱子也给你收了。苏联……苏联它是燃烧瓶,这一次
    苏联和阿美抱头痛哭。从欧洲德可以看出来在编制上其实是可以统一的
    但是BM它就是不干呐,它就是要下毒。而且别的不说美军是有春田的
    虽然有些不靠谱但确实可以卸下镜子丢到步枪兵上进行统一。
    目前苏军指挥缺1,北非德优势+1(军官)欧洲德+2(队长/步枪手)


    IP属地:湖北2楼2025-03-12 22:26
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      2025-10-18 06:23:19
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      突击兵,它来了又来了这次德军依然遥遥领先
      从职业来说这个位置不该有远程武器,至少
      在有人遵守这条规则下应该尽可能的不那么做
      德军的初始装是G43,那么其它国家分别是打字机一台
      波波沙一首,水管工一人,大栓一把(北非德)
      水管工又一人(第八集)德国战车再一次遥遥领先
      分别由装甲掷弹兵和掷弹兵在沙袋上坚守,盟军沙包们
      挨个往上送。在2号位大家都在用冲锋枪打出狗脑子的情况下
      阿美用后装滑膛枪努力营造自己在努力的错觉。3号位阿美
      终于叫来游骑兵撑场子挽回局势但此刻!欧洲德又一次叫来装甲
      掷弹兵利用优势距离抵抗游骑的突击,苏联出了惩戒,视线看向
      北非,北非两位在用大栓互相拼刺刀。怎么回事,为什么带英多
      一队衣服不一样的草帽。黄沙遍地竟然穿秋装,这是正义的2打1
      不亏是带英的智慧懂得取舍。4号位上大家起步终于正常了那么亿点
      区别在于其它人都有手雷的情况下苏联超人依然在用燃烧瓶四处放火
      这一边带英依然在用2队草帽的优势兵力痛殴北非德。这一边美军
      在用M3艰难的抵抗升级了STG44的暴风突击队双方一时之间过于焦灼
      这里可以看出来基本是不演了,德军全面优势且以中远距离居多
      在享有独特优势的时候还不给其它阵营补偿。带英这边根据2个带英
      的制作商来看完全可以用2把司登来代替美援武器,可以通过魔法的
      方式赋予两把司登不大一样属性来差异化。苏联应该是没枪被迫惩给
      了SVT,但是人家波波沙43没出呢。完全可以把波波沙拆开
      欧洲德+1 苏联不好不好 带英强度正常 阿美落泪,完全的近战属性


      IP属地:湖北3楼2025-03-12 22:50
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        自动步枪兵德佬继续领先,这个位置很明显是从步枪手拆出来的
        历史与由来我就不说了,直接正题
        欧洲德初始装STG44,阿美BAR,苏联波波沙,带英布伦
        欧洲德其实没问题,问题出在苏联。在大家都是中程且自动
        武器下你拿一把波波沙怎么回事,你不是有SVT么。甚至都
        不需要费德洛夫老爷爷出手。北非这边有些问题,按时间来
        说确实没相应的武装,不过以德佬捡破烂的良好家风以及可能
        出现的其它小阵营完全可以共用一把武器。比如麦德森捷克
        或者忠实队友意呆利,它家应该有货
        2号位都是近战武装配置,公正来说德佬在这边反而是弱势
        但是奈何BM有黑幕呐兄弟们,2个德佬的MP40有整整10个弹匣
        就是摆明了给你们泼水用的。带英的问题出在有司登可以替代
        不过考虑到实际情况弹鼓打字机也不是不行,但是为啥有2个建模?
        实在不行给一个阿美吧。
        接着是独特的欧洲德3号位,到这会它倒是手规矩了没把这玩意给
        突击兵换一把MP40出来,不然就真的牲口。目前只在此位置持有
        但若是不顾现实只卡时间线来说北非德指不定也会有,而且这把枪
        属性比较奇怪,单属性来说绝对比BAR要强。布伦因为脚架的原因
        有一定的优势
        黑幕没那么多,但欧洲德喜提+1。目前整体德军4个位置优势


        IP属地:湖北4楼2025-03-12 23:05
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          医疗兵,医疗兵是唯一一个大家都很守规矩且盟军强于德佬的位置
          分别是大栓和手枪的主武装,美军M1卡宾实际表现不如大栓且弹药
          较为不够,带英因为老李独特的构造有6个弹匣总数有60发子弹,阿美
          30发,其它20发。唯一出问题的是苏联,大伙都是用的弹匣手枪咋你
          就麦克雷。又不是没有货在这种奇怪的地方它BM倒是讲历史了,呸
          恶心,不要脸


          IP属地:湖北5楼2025-03-12 23:10
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            支援兵/电台兵。少数几个大家比较讲规矩的位置-相对来说
            初始装均为远射武装,区别在于阿美半自动不过问题不大
            2号武装美德均为冲锋枪,苏联半自动,带英拉栓
            可能是觉得波波沙太强缺少半自动吧,给了苏联SVT
            带英就不提了,北非德都是用的MP40,按时间来说
            司登出现在那完全没问题,更何况欧洲带英?
            3号位喷火的杂技位置,难得的这个位置苏联领先
            它用的大栓先天高人不止一等,燃烧品反而可以忽略
            表面上苏联是赢家,但实际上它还在输。且不提瓶子属性
            苏联是有自己的喷火器的,不至于没这玩意
            和医疗一样总体上大伙平分秋色,下面三个就是重量级了


            IP属地:湖北6楼2025-03-12 23:18
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              稽枪手,毫无疑问的从总体上来说德子领先
              它两把都是弹链机枪不说,细节属性上两着也没太大区别
              唯二说的上区别的地方只有载弹量和射速(约等于没有)
              美军射速慢换来了载弹量,好歹还是弹链
              带英和苏联就是纯纯的耗材,刘易斯和DP相当于
              哥俩的关系,虽不至于说是一个东西但它们之间的关系确实很亲密
              苏联没有2号位,德军略,美军BAR带英布伦
              这两个位置历史上是存在的,但不是纯机枪位
              美军会给步兵小队编入BAR增强连射火力,由于和加兰德一个弹药
              在后勤上和实际战斗中都很方便灵活统一,在后期更是额外编入
              一个全员BAR的火力排和步兵排一起行动,也就是说之前的步兵小队
              只有零星几只BAR但到了后期比例大概是5比5,和苏联的冲锋枪排思路一致
              带英则是缺少随队火力布伦起到的作用和美军BAR一样,区别在于人家拿的
              大栓总体上比较轻便也就导致每个人会为布伦背弹药(德军也差不多),和德军
              最大的区别在于每个人都有枪而不像德军可能有倒霉蛋只有手枪或者没枪
              所以也就导致了带英布伦寄了没及时接替会导致随队火力瞬间不足,而学美军
              编入大量布伦弹药又会跟不上,毕竟人家有加兰德BAR并不会一直处于开火状态
              是交替的
              毫无疑问的德佬+1


              IP属地:湖北7楼2025-03-12 23:32
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                德军是大boss


                IP属地:广东8楼2025-03-12 23:46
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                  2025-10-18 06:17:19
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                  反坦克手,这个位置德佬是既不历史也不平衡
                  初始装均为步枪,英美德持有筒子。苏联反坦克枪,从这里就开始下毒了
                  筒子之间的伤害判定我就不说了,只提一句英德可以穿中坦脸
                  2号位建造反坦克炮,从游戏建设角度来说这个位置完全也没必要给反坦克手
                  武器均为远程
                  3号位炸药包和地雷,地雷这东西占了工兵位置也是本不属于这个职业该有的
                  至少不该有这么丰富的类型和数量。均为冲锋枪
                  4号位苏联筒子带英反坦克枪。毒点来了,武装上苏联筒子配有冲锋枪算是加强
                  但这是后来改的算是某种补偿机制,问题出在反坦克枪。从带英来看放到最后
                  也是得出这玩意它们自己也觉得有问题所以放到最后,但是苏联在第一个位置
                  也就是说最开始是按时间分类的,也就是本来带英的反坦克枪在初始位。大伙
                  可以品鉴其一。那么还有谁被漏掉了?当然是德佬,它们家的PZ39没有被搬上来
                  还记得谁持有箱子吗?也就是说在比较极端的情况下
                  德佬筒子可以发射总共3次6发火箭弹击毁3台中坦消耗对方600油料
                  (筒子手自己一次2发,步枪手G43提供2发,支援兵提供2发)
                  (除了阿美其它人都可以这么操作,但由于苏联筒子是美国货故不算其中)
                  阿美/精苏有一次落泪(BMG起)
                  德佬/带英+1


                  IP属地:湖北9楼2025-03-12 23:49
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                    工兵,乐子来了兄弟们
                    初装步枪,建造属性。阿美为M1卡宾,从武装属性来说半径八两
                    处于弱势但弱的不那么明显,近距离遭遇战指不定谁打谁
                    2号位拥有炸药包,但是只有德佬持有冲锋枪。简直是骑脸输出
                    连北非德都是欧洲德待遇
                    3号位英美专属有冲锋枪,同建造属性但是地雷换成投掷物。有一定的进退能力
                    火力上的改善可以在紧急情况下突进战场临时起工事为队友带来临时
                    性的支援能力(也就是起沙袋给队友提供绿盾)
                    英美稍稍的扳回一局,需要注意的是。欧洲带英有撞击引信的重型手雷
                    投掷距离近,可以炸卡车,无法对坦克载具有伤害,侦察车无条件测试
                    我是觉得这玩意可以改进一下,不然这个作用实在有限。虽然没测试但肯定
                    可以炸GR,奇特的是北非带英竟然没有这玩意。应该有人注意到了,这就是
                    某次测试完加入游戏的盖门手雷。目前仅欧洲带英有(基本没啥用)


                    IP属地:湖北10楼2025-03-13 00:00
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                      坦克手,观察手略
                      直接狙击手,除了苏联可能真是4倍镜其它国家不可能没有8倍,目前德佬独享
                      我不好说具体如何,虽然看的更清楚了但不适合观察搜索,武装均为大栓带镜
                      (德国独享8倍)
                      2号位欧洲德FG42苏联SVT,其它大栓(北非德8倍镜)咋一看其实很平衡对吧?
                      刀就藏在这呢,FG42的开火速率明显很快远高于SVT。考虑到套皮的可能性
                      SVT的属性可能还是一样的。
                      历史中确实有这个改型,虽然说正经德伞可能这辈子都没碰过FG42。历史中
                      G43狙击型倒是有很多且铺的很开,所以懂吧?
                      德佬狙击+1


                      IP属地:湖北11楼2025-03-13 00:07
                      收起回复
                        那么在总体上英美苏在部分地方有强度,看似也是某种平衡性补偿
                        但从核心问题看还是故意为之,因为它们有能力也确实做出实际案例
                        在明可以这么做的情况下故意下毒。最显著的例子就是欧洲德步枪手
                        在设计语言上并不会遵守1+1=2,因为这会一直放大优势到最后无法平衡
                        不管它做装备是镜像还是局部改动,这也是为啥很多游戏要么自由选择
                        要么镜像的重要原因,在这类游戏中1+1只会小于2并控制这个数值
                        德佬在游戏中,只有医疗/支援在严格意义上与其它阵营同步。苏联例外
                        德佬在总共在8个职业有巨大且不对等的优势(包含狙击手)并且这个优势
                        甚至通用部分北非德,这微量的33%的隐性加强不可谓强的过分
                        谁是才是德吹?这才是德吹,它都藏的这么深


                        IP属地:湖北12楼2025-03-13 00:15
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                          别的阵营按照代入感设计,德军按照强度设计单兵装备、甲弹对抗、地图优势,每一个方面都是德军大优,而其他阵营可能只有屈指可数的一两种长处,这有啥可藏的根本就是写在明面上


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-03-13 09:13
                          收起回复
                            所以制作组出于什么动机这么干?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-03-13 15:01
                            回复
                              2025-10-18 06:11:19
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                              关于侦察队的误区和前些时的回忆已在楼中回复
                              可以确定狙击枪的公式不是套皮。来自本人400多米库尔斯克躯干命中
                              2周前的实战
                              坦克,这部分我在设计框架中提及过。
                              由于英军坦克日常满人,我只能通过测试资料,现有设计,吧友聊天
                              得知其设计和美军相同欧洲带英傻邱和75酱爆相同中坦炮,北非带英不详
                              可以比较确定傻邱可以穿重坦,那么本游最大的恶意豹子大家都懂。数值与
                              判定的事,它这会讲历史了。隔壁安东老哥虎豹大队遇到酱爆可是犹犹豫豫的
                              火炮阵地,我就不提海滩,斯大林这种一眼真的。我就说一个比较常见的
                              佛伊美军都知道吧?单独的阵地和林子看似对美军有利?错了兄弟们,我就
                              不说狙的事了这么良好的林子到底对谁有优势玩捉迷藏不用多说了
                              对比一下德军位置,从工厂那边贴线走虽然有射击角度但由于小土坡的原因
                              要走进不说还只有很小的射界,而从右边林子走同样只有半个炮为的射界且
                              林子和HQ的各种阻挡有一定的射击难度,关键是这两条路线都在空地上
                              而从正面上由于房子的阻挡和炮位小高地的射设计我不好说是不是故意的
                              再提一个少见的胡根特,有房子阻挡看似有了德军待遇。但是左右是片林子且
                              高地,中间的空地虽然大但不是特别大基本对斜后方的影响很小
                              而德军看似换成美军同款,实际上它又在一个小高地。且林子突然到周围就没了
                              回顾一下美军那片林子可是到火炮跟前的。严格来说德军处于劣势,但从设计语言
                              上依然对德军有一定的保护优待
                              然后是地图部分点位,框架里面提过武器-地图-数值的设计语言不重复讲
                              哈尔科夫苏军方向右侧第二个风车点,突兀的在一片空地零星几个建筑
                              左侧同理,然德军进攻方向有大量地利靠近。理论上苏军进攻方向同理
                              但由于点位刷新机制这种优势对于苏军微乎其微
                              艾尔格里斯教堂,正门对面德军方向两座小楼进驻,南边大别野左侧小房间
                              配合连通街道和农舍到底谁适合夺点?我额外提一嘴这个点位美军没有守住
                              上述几个位置掉点迟早的事,光守教堂没用
                              佛伊德军工厂-美军右侧第二个点-30公路细心品尝一下
                              类似的毒点还有很多


                              IP属地:湖北15楼2025-03-13 15:21
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