算半个娱乐贴,这里揭露BM如何通过隐藏式的增强
通过33%的微量调整让游戏德棍哪怕是北非德依然有
巨大优势,主要是被几个讨论队长装的贴着闹麻了
我在框架设计里面提到过,职业-武器-装备会根据
各自的需要有一定的权重在里面分配而保证单一性
也就是RPG游戏中凸出它的特长放大弱点的设计
这里主要以美德作为例子对比。
在正式开始之前额外提一嘴,目前职业武器的发放是
有一定现实依据在里面的
首先是军官/指挥
目前各国保底一把冲锋枪作为武器,作为指挥角色
在特权以及作战经验(现实部分)会承担一定的火力支援
这部分毫无问题,接着是一把制式武装。这取决于国家主要
的制式武装有什么,通常为最常见的。那就是步枪,我们可以
看到除了苏联都有一把大头兵武装作为选择。同时暗地里也给
了玩家近-远两种不同的火力方案
在支援武装上都有手枪作为副武器以及烟雾弹
接下来就是分歧点的队长了。总体上有3个选择
前俩个选择和指挥基本无异,但美军是M1卡宾
而德军对位的是G43,2个带英是一把老李
可能是BM觉得美军加兰德过多的原因进行一定程度的
小范围调整,但是苏联是SVT。到了3号武装上各国又出现了
分歧,德军和2个带英是一把大栓苏联是一把波波沙,北非德MP40
我不好说这里面是不是有带英传统,但很明显不正常
美军和苏联的理由相反但是接近。都可以用某方面太强/弱
进行的反向调整,但是第八集可是用着大栓。而且苏联因为
弹鼓波波沙的原因被腌掉投掷物各一枚,一般人来说觉得正常
但有没有可能,是BM故意少发德军武器所致?而且别忘了北非
德同位置是3枚
通过33%的微量调整让游戏德棍哪怕是北非德依然有
巨大优势,主要是被几个讨论队长装的贴着闹麻了
我在框架设计里面提到过,职业-武器-装备会根据
各自的需要有一定的权重在里面分配而保证单一性
也就是RPG游戏中凸出它的特长放大弱点的设计
这里主要以美德作为例子对比。
在正式开始之前额外提一嘴,目前职业武器的发放是
有一定现实依据在里面的
首先是军官/指挥
目前各国保底一把冲锋枪作为武器,作为指挥角色
在特权以及作战经验(现实部分)会承担一定的火力支援
这部分毫无问题,接着是一把制式武装。这取决于国家主要
的制式武装有什么,通常为最常见的。那就是步枪,我们可以
看到除了苏联都有一把大头兵武装作为选择。同时暗地里也给
了玩家近-远两种不同的火力方案
在支援武装上都有手枪作为副武器以及烟雾弹
接下来就是分歧点的队长了。总体上有3个选择
前俩个选择和指挥基本无异,但美军是M1卡宾
而德军对位的是G43,2个带英是一把老李
可能是BM觉得美军加兰德过多的原因进行一定程度的
小范围调整,但是苏联是SVT。到了3号武装上各国又出现了
分歧,德军和2个带英是一把大栓苏联是一把波波沙,北非德MP40
我不好说这里面是不是有带英传统,但很明显不正常
美军和苏联的理由相反但是接近。都可以用某方面太强/弱
进行的反向调整,但是第八集可是用着大栓。而且苏联因为
弹鼓波波沙的原因被腌掉投掷物各一枚,一般人来说觉得正常
但有没有可能,是BM故意少发德军武器所致?而且别忘了北非
德同位置是3枚
