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我寻思,周活跃里放入每周十个灵运币不过分吧?

只看楼主收藏回复

就目前这概率,游戏倒闭前有几个能全身3金的?现在全身2金都费劲。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2025-03-12 19:32回复
    你在想啥呢5-12号灵饰还没产出呢,就想要灵韵币了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-03-12 19:43
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      之前活跃度奖励是高级铸神令的位置就应该改成灵云币了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-03-12 22:06
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        等明年删除就完事了,费那个劲干啥


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-03-13 00:57
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          +3


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-03-13 01:25
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            10个币价值50-60,ch没那么好心


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-03-13 09:51
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              加了幸运币然后降低概率 跟没加一样 你没发现自从有了幸运币之后 合成概率就比之前低了一大半?


              IP属地:辽宁7楼2025-03-13 11:02
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                等两年删了


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2025-03-13 15:51
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                  制作材料合并都你比你这想的靠谱
                  我目前的想法是,绿蓝紫的基础材料合并,也就是说都能做
                  4合1灵饰这个可以把同品阶的一起合,产出按材料每种每个25%比例来算
                  打个比方
                  1,2,3,4各一个紫的合,那么产出的金就是1234部位各25%几率
                  1112来合,产出的金就是75%1号位,25%2号位
                  不然各种东西太占背包


                  IP属地:广东10楼2025-03-13 16:00
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                    1+1=1还不如四紫合成其他概率高


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-13 16:25
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                      想多了


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-03-13 16:36
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                        白嫖两金等删除就好了,费那劲干啥


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-03-13 23:58
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                          合的概率已经暗改了 四个两紫两蓝连个保底金都不出合了四次就出了两次


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-03-15 11:12
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                            策划好不容易想出来的一个氪金系统就憋难为他们了


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2025-03-15 13:53
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                              1+1不舍得用 想着2升3再用吧 结果我2都合不出来


                              IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2025-03-15 14:43
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