我刚玩了一点,感觉有些东西如鲠在喉。
另一位老哥说的不错,游戏有可取之处,但是称之为最终幻想,味有点不对。
一、从美术角度:从15开始,女性角色建模就开始有点问题,男性感觉还好,16的女性建模、美术直接就是缺失极致的美感了。不知道是不是因为DEI。反正说点夸张的,16的主要女性角色,拿到7RB里也就配当个NPC,感觉角色不够具有特征。
16的建模特别精细,但是过于写实,“最终幻想”这个游戏本来就不是写实的游戏,感觉变得不伦不类。
二、从任务角度:我刚玩没多久就发现很离谱的操作,让我去胖陆行鸟餐厅端盘子?还有小胖子你离铁匠那么近,走过去说一下,把酒给铁匠不一样吗,非要我像网游一样,先在你这儿拿酒,再去给铁匠,然后在回来感谢。
三、从称呼角度:我实在搞不懂,为什么会把陆行鸟叫作“马”?我还以为是陆行鸟和马共存的设定,结果发现demo里大公和弟弟依然过去骑陆行鸟。你连自家主推陆行鸟形象都要淡化吗?
四、从游戏UI角度:舍弃了原本的系列左右结构的UI,采用了上下分页,感觉有点混乱。

另一位老哥说的不错,游戏有可取之处,但是称之为最终幻想,味有点不对。
一、从美术角度:从15开始,女性角色建模就开始有点问题,男性感觉还好,16的女性建模、美术直接就是缺失极致的美感了。不知道是不是因为DEI。反正说点夸张的,16的主要女性角色,拿到7RB里也就配当个NPC,感觉角色不够具有特征。
16的建模特别精细,但是过于写实,“最终幻想”这个游戏本来就不是写实的游戏,感觉变得不伦不类。
二、从任务角度:我刚玩没多久就发现很离谱的操作,让我去胖陆行鸟餐厅端盘子?还有小胖子你离铁匠那么近,走过去说一下,把酒给铁匠不一样吗,非要我像网游一样,先在你这儿拿酒,再去给铁匠,然后在回来感谢。
三、从称呼角度:我实在搞不懂,为什么会把陆行鸟叫作“马”?我还以为是陆行鸟和马共存的设定,结果发现demo里大公和弟弟依然过去骑陆行鸟。你连自家主推陆行鸟形象都要淡化吗?
四、从游戏UI角度:舍弃了原本的系列左右结构的UI,采用了上下分页,感觉有点混乱。














