
第一宗:傲慢
开服以来,你们有采纳过多少玩家的意见?很多人都玩过外服,一套成熟的模式你们不照搬也可以,至少不要改动太离谱!!开局的选择传授说改就改,装备说绑定就绑定,9个月做出来的贸易戒指说废就废,玩家千呼万唤的下架克里你们不下,还把下一级装备放在里面逼玩家打,逼着玩家互撕转移矛盾?一点小九九,玩家心里门清!
第二宗:嫉妒
自从某策划上台以来,游戏操作越来越离谱,明显就是强行的官方通吃,看不惯玩家搬砖,看不惯工作室赚钱妨碍自己谋利。福利少的可怜,动辄给你来点绑定的物品,我承认工作室是毒瘤没错,但是我并没有看到你们的作为,远征的那些名字不正常的号,请问你们的行动在哪里,只会一刀切的给正常玩家添堵!
第三宗:暴怒
请问你们游戏的数值策划是不是脑子有问题?哪个游戏像你们这样跳跃式的设计BOSS的?是不是被玩家喷多了,脑子上火从混麦,混卡开始,难度直线上升,混麦即使硬件达标,还要看队伍配置,爆发,无敌不可少,混卡就不用说了!你们设计BOSS的初衷是什么?99%的人不要打吗?
第四宗:懒惰
版本更新缓慢,即使更新了也大多是像混卡这样的搪塞玩家的内容,冒险岛是个元老级宏大叙事的游戏,被你们活生生弄成了天天堆战力,逼氪的游戏,你们真的有考虑过长线运营吗?
第五宗:贪婪
版本更新缓慢,礼包倒是更新最快的!各种礼包眼花缭乱,1年1次的月华,被搞成了1年2.5次?惊喜商店弄成了大半个月?你们知道月华对于大佬没什么特别去求了,还把门票放进去,30张门票领先普通玩家半年的进度!以至于加速玩家之间的割裂,那么问题来了,很多玩家一票没落下,还是打不了混麦,混卡,请问我们图什么?
第六宗:暴食
策划团队沉迷游戏流水,不用心做游戏,玩这个游戏的,起码5成以上的情怀玩家,30+的都不在少数,请你们多关注玩家游戏体验,小游戏,神秘河日常,扫荡次数扣扣嗖嗖可以歇了,别盯着流水不放!
第七宗:色欲
放下对在线人数,玩家在线时间,流水的欲望,才能做好游戏。一帮脚本僵尸撑起来的在线人数,小游戏卡日常的玩家在线时间,重流水造成属性急速膨胀,游戏终究是不会长久的。
还请策划,以人为本,用心做好游戏!