如题,没想到一个新出的且没有皮肤的英雄会这么万金油,能打防空,还能加钱,还能控怪,唯一缺点就是不免疫屏蔽
默认形态2级,第七关满级5级,打一下怪给100金币,打到聚在一起的怪也算是一次给100。那默认的2级推测就是打一下给40金币,每升一级多给20。打新图右上满级的掘金者在交叉路口那里放置攻击可以穿过斜坡的罐子打到2楼上的怪,后期金币到了一定数量(我的是4万以上)打外星怪掉血比较明显,感觉跟离子分支差的不太多。这英雄在纷争里绝对可以,本来就缺钱,这英雄打怪就有钱,纷争必用。
新的免疫屏蔽陷阱设置成天花板也是策划脑瘫,昨天突发奇想卡bug,就是把想要免疫屏蔽的英雄陷阱放在屏蔽陷阱范围内,等罩子生成后再挪位置,结果确实可以,然后就发现这个陷阱的屏蔽机制了。貌似是充能之后会有一个免疫屏蔽的罩子,这个罩子能免疫屏蔽一段时间(大概应该是5-10秒左右,也可能免疫一定次数,不受到屏蔽就不会消耗罩子持续时间或者次数)
等累积被屏蔽的时间或者次数到了,罩子就没了需要从新充能。大概是这个样子,就回到开头说了,策划把这个技能设计成天花板,导致好多地方都辐射不到(也有可能是我没买皮肤的事),还有一点就是免疫陷阱放多了他们会互相套罩子导致每个陷阱都会浪费一次屏蔽的次数,这个建议策划改改,很少有怪能屏蔽到天花板吧。最好改成占用一个格子跟量子一样,或者能放在量子陷阱上辐射量子范围的陷阱。估计这样做就得卖钱了
画灵皮肤到了2级挺肉的,后期放在前面基本上都不会被秒,要是免疫陷阱皮肤范围大到可以辐射到交叉路口(新图右下为例)就完美了
至于狂怒皮肤,去老图的游轮测试了一下,单体打猴子伤害挺高的,范围伤害也还行,就是攻击范围有点低大概是7格左右,而且狂怒自己瞄准的目标马上要抬手攻击的时候那个目标被打死了狂怒就像技能被打断了一样,会有一个1-2秒不输出进行发呆的真空期,如果自身处于一个小高台释放三段范围伤害如果目标离离子比较近那么第三段范围伤害会打在脚下的小高台上,貌似没有伤害。
默认形态2级,第七关满级5级,打一下怪给100金币,打到聚在一起的怪也算是一次给100。那默认的2级推测就是打一下给40金币,每升一级多给20。打新图右上满级的掘金者在交叉路口那里放置攻击可以穿过斜坡的罐子打到2楼上的怪,后期金币到了一定数量(我的是4万以上)打外星怪掉血比较明显,感觉跟离子分支差的不太多。这英雄在纷争里绝对可以,本来就缺钱,这英雄打怪就有钱,纷争必用。
新的免疫屏蔽陷阱设置成天花板也是策划脑瘫,昨天突发奇想卡bug,就是把想要免疫屏蔽的英雄陷阱放在屏蔽陷阱范围内,等罩子生成后再挪位置,结果确实可以,然后就发现这个陷阱的屏蔽机制了。貌似是充能之后会有一个免疫屏蔽的罩子,这个罩子能免疫屏蔽一段时间(大概应该是5-10秒左右,也可能免疫一定次数,不受到屏蔽就不会消耗罩子持续时间或者次数)
等累积被屏蔽的时间或者次数到了,罩子就没了需要从新充能。大概是这个样子,就回到开头说了,策划把这个技能设计成天花板,导致好多地方都辐射不到(也有可能是我没买皮肤的事),还有一点就是免疫陷阱放多了他们会互相套罩子导致每个陷阱都会浪费一次屏蔽的次数,这个建议策划改改,很少有怪能屏蔽到天花板吧。最好改成占用一个格子跟量子一样,或者能放在量子陷阱上辐射量子范围的陷阱。估计这样做就得卖钱了
画灵皮肤到了2级挺肉的,后期放在前面基本上都不会被秒,要是免疫陷阱皮肤范围大到可以辐射到交叉路口(新图右下为例)就完美了
至于狂怒皮肤,去老图的游轮测试了一下,单体打猴子伤害挺高的,范围伤害也还行,就是攻击范围有点低大概是7格左右,而且狂怒自己瞄准的目标马上要抬手攻击的时候那个目标被打死了狂怒就像技能被打断了一样,会有一个1-2秒不输出进行发呆的真空期,如果自身处于一个小高台释放三段范围伤害如果目标离离子比较近那么第三段范围伤害会打在脚下的小高台上,貌似没有伤害。


盡頭








