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世界征服者4吧
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突发奇想,疑惑e社怎么不重启世征2的地图模式?
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KwSCd
横须贺
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若出将荣4或者世征5,沿用此地图基础上,加入【补给系统】以及【科技研究】、【军团打不过会自动后撤】等机制。
原因我楼下讲
送TA礼物
IP属地:广西
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1楼
2025-03-12 10:23
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KwSCd
横须贺
7
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从将荣3的集团军模式看,e社是想加入些新东西,而主要重心都在战斗上,所以帖子的提议符合e社以往的路线。
IP属地:广西
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2楼
2025-03-12 10:24
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2025-11-29 11:29:21
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KwSCd
横须贺
7
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而【补给】是现实作战中就存在,也是相当重要的。
【战败军团后撤】也是存在的。
若是能加入这2个机制,玩家就可以模拟战线来回拉扯,做切断敌人补给等操作。
如此就避免了以往的站桩战斗,1对1原地互殴的枯燥模式。
这不就成了战棋版的钢4?
这么好的噱头,不做出来狠狠收割一波玩家口袋?😡
IP属地:广西
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3楼
2025-03-12 10:24
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KwSCd
横须贺
7
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将荣系列一直以二战为主。这与大征服者系列不一样,将荣系列的题材已经是固定的了。
若是将荣4还是与之前一样,除非e社舍得加入什么重大创新,不然玩起来跟将荣3又有什么区别呢?
所以,我认为这个提议还有有点参考价值的
IP属地:广西
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4楼
2025-03-12 10:25
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KwSCd
横须贺
7
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再者说,本身将荣3的兵模地图等质量就不差(相比于世征4),所以楼主才有此疑惑,若将荣4跟3一样,那不就是将荣3的Pro版?
这里并不是说将荣3不好,而是看点新东西呀,要是能做到钢4那样的划线,哪怕是简易版本的,也不失为一种新玩法。
吸引更多玩家来氪金
IP属地:广西
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5楼
2025-03-12 10:25
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d050326
仁川
12
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这游戏相当好玩
我觉得那里面的补给线非常适合加到e社里面
IP属地:英国
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6楼
2025-03-12 11:04
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爱你约克城
仁川
12
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将3,世四结合一下就好了
IP属地:云南
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7楼
2025-03-12 11:13
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Aren亲王
乌兰巴托
1
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我觉得把钢丝的东西都抄过来就行了
IP属地:浙江
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8楼
2025-03-12 11:15
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2025-11-29 11:23:21
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昔年故梦
北京
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首先欧7对世2的不规则地块试图文艺复兴以失败告终,因为在不规则地块的基础上又加了复杂的混兵和行动力计算,不但没有解决不规则地块的堵车问题反而引入了更多养成的深坑,所以欧7这种就不说了
其次欧3世2的模式还是以高速单位(骑兵/装甲车)抄地为主,但如果敌军开局兵力太多没地可以抄,或者抄地的兵刚溜到后头就被灭了就不好玩了
而且目前策划还考虑给世四加入将3这种集团军模式,只是不知道会做到什么程度,将3的集团军模式在调过难度以后(去掉了地块维护费设定导致的占地越多钱越少)还是挺不错的,起码比那个空旷大地图征服强多了
IP属地:陕西
9楼
2025-03-12 11:26
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KZ
乌兰巴托
1
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征罗二ai好像有后撤和防御,等待友军集合再进攻的侧重,
IP属地:广东
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12楼
2025-03-12 13:26
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百🍐公羚
罗马
11
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主要还是世四出太早了,不好改进吧
程序员都换了,之前那些史山代码都不知道怎么改
IP属地:江西
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13楼
2025-03-12 13:44
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ANZOUK
上海
6
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这样你就得到了钢铁雄心4
IP属地:江苏
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14楼
2025-03-13 14:39
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箑m96uh72
北京
9
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世征2获胜需要占领所有的土地,而世征4只需要占领几个重要的城市,更不繁琐,上手难度小,如果延续世征2地图则会失去其特色,更像是世征2的一种延续mod
IP属地:福建
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15楼
2025-03-24 21:50
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亓官年
北京
9
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那为什么不直接玩钢丝呢
IP属地:吉林
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16楼
2025-03-25 10:46
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