有些随机数的刷新机制在贴吧找了很久也没有找到,这里整理一下我知道和不知道的随机数刷新机制,求问有没有人清楚
已知的刷新机制:
1.法律:每天换一个事件,所以改权威力/合法性换完成日期就可以换事件
2.月度事件:增加建筑队列即可改变
已知但不明确的刷新机制:
1.科技扩散:增加建筑队列可以改变一周后的扩散结果。除开局以外,通常回档一两个月等科技完成也可以改变完成后扩散到哪一个。但有时候简单建筑队列不会改变结果或者增加不同的建筑总会导致相同的结果
2.不触发外交博弈,直接认怂同意外交要求:每天换一个随机数,所以每天sl过去即可。但我前后在不同存档不同时间sl带英转让属国11%的概率可能超过100次都没有成功,不确定是什么问题。解放国家/属国则可以正常成功。
未知的刷新机制:
1.触发外交博弈后,主动退让:大体取决于军力差距、主要目标占总目标的博弈力比例以及随机的勇气。问题是,有些国家隔几个月再去博弈还是总是不退让,但有些国家隔几个月去博弈还是会退让。不太清楚怎么刷新。目前只能慢慢等,多等几个月可能结果就变了。
2.其他国家主动发起外交博弈:如果你看到一场外交博弈发生(别人的内战不算),回档几个月大概率还会在相同的时间看到。不清楚何时会刷新。回档两年通常可以改变随机数,但一般不会为此回档这么久,需要找其他方法。
已知的刷新机制:
1.法律:每天换一个事件,所以改权威力/合法性换完成日期就可以换事件
2.月度事件:增加建筑队列即可改变
已知但不明确的刷新机制:
1.科技扩散:增加建筑队列可以改变一周后的扩散结果。除开局以外,通常回档一两个月等科技完成也可以改变完成后扩散到哪一个。但有时候简单建筑队列不会改变结果或者增加不同的建筑总会导致相同的结果
2.不触发外交博弈,直接认怂同意外交要求:每天换一个随机数,所以每天sl过去即可。但我前后在不同存档不同时间sl带英转让属国11%的概率可能超过100次都没有成功,不确定是什么问题。解放国家/属国则可以正常成功。
未知的刷新机制:
1.触发外交博弈后,主动退让:大体取决于军力差距、主要目标占总目标的博弈力比例以及随机的勇气。问题是,有些国家隔几个月再去博弈还是总是不退让,但有些国家隔几个月去博弈还是会退让。不太清楚怎么刷新。目前只能慢慢等,多等几个月可能结果就变了。
2.其他国家主动发起外交博弈:如果你看到一场外交博弈发生(别人的内战不算),回档几个月大概率还会在相同的时间看到。不清楚何时会刷新。回档两年通常可以改变随机数,但一般不会为此回档这么久,需要找其他方法。