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群星开发日志#374 - 官宣3.99.0 “凤凰” 公开测试版

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by Eladrin
没想到吧!群星开发日志的提前发布!
上周,我提到我们将在周五评估当前的版本,并看看是否能给出公开测试(Open Beta)的时间表。进展顺利,因此我们决定提前放出部分 4.0 版本的更改,以测试新系统的一些方面。
群星4.0更新改动巨大——你可以在过去两个月中的开发日志中找到许多的详细信息。本次3.99公开测试的首个版本仅包含部分重点改动,其中许多仍处于“开发中”状态。它既不完善,也还未完成。
3.11版本的科技公开测试很快就发现了我们正在试验的突破性技术的一些性能问题,而由于人口系统已经基本成型,我希望尽早对这一系统进行更广泛的游戏性测试,即便其他系统还没有达到可完整游玩的水平。一周的公开测试所能收集到的数据,比我们在内部测试几个月得到的还要多。 (您知道自己选择了什么!)
我们还提供了一份反馈调查问卷,主要关注帝国时间线和帝国焦点系统。(在接下来的几周内,我们还会针对不同主题发布新的问卷。)
问卷先放在最前面!(把两个括号删除即可;) )
ht()tps://laz1lefn91v.feishu.c()n/share/base/form/shrcnbRBOmR2g1IeVW2ab5klWVf


IP属地:美国1楼2025-03-12 01:05回复
    本次更新都藏了哪些猛料?
    上周的开发日志提供了对当前版本状态的准确更新。
    先驱者选择、数据库和物种改造已具备基本功能。


    总体上,游戏节奏调整、星系生成的改变以及通知系统的变动都已经到位。领袖节奏调整也已经实现,不过我们还在评估领导人与新经济系统之间的互动,然后再决定对其特质本身做哪些调整。
    帝国时间轴和重点任务现在处于一个功能性、勉强可发布的状态。我们增加了许多将在时间轴上显示的里程碑,尽管在发布前还需要进行一些润色。大部分我们想要实现的基本重点任务已经到位,同时也包括部分完成任务奖励的进度追踪。

    于开发日志#369 中提到的贸易与物流系统基本上已经实现,但一些分支办事处的变更和功能仍在待办事项中。


    人口组于全新工作系统的基础实现已经完成。这包括同时进行的人口增长与自动迁移、部分殖民界面以及部分更新的星球界面。关于区划、分区和建筑物的主要经济性变更目前只实现了部分内容,但我希望尽快推动人口系统的相关改动。

    我们还将“Bonus Workforce(额外劳动力)”更名为“Job Efficiency(工作效率)”。


    IP属地:美国2楼2025-03-12 01:09
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      2025-08-17 01:14:49
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      不感兴趣
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      任何已知的问题或想告诉我们的事项?
      舰船设计器、硬重置起源和哺乳动物画像都在独立的开发分支中,故在公开测试版中不会出现。
      此公开测试版的版本将不支持格式塔、非常规行星(如居住站或环世界),也不支持特别不常见的政体、起源或玩法风格。许多飞升可能处于奇怪或功能异常的状态。由于许多更有趣的政体和起源尚未支持,我们强烈建议选择“地球联合国”或“人类联邦”,或选择与之复杂度相似的自定义帝国。预计诸如虚拟或克隆大军等内容当前也会存在不少问题。
      你可能在游戏开始时就会面临设施不足的问题。我们还未确定这是否准确反映了母星人口过剩的情况,或者这仅仅是个bug。(随着更多建筑物的加入,这种状况会有所改善。)


      IP属地:美国3楼2025-03-12 01:10
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        行星UI的许多部分仍在开发中,包括大部分“风味”元素。
        如果你手动建造殖民船,它不会出现在殖民规划部分中。(你仍然可以通过点击“殖民舰队”指令来使用它们进行殖民。)

        由于区域(Zones)UI仍在开发中,目前你无法进入菜单替换它们。在这个版本中,你只能使用地球太空时代产业。

        目前早期太空时代区域没有其他建筑可以放置,所以只能使用它确实有点不尽兴。
        我们尚未更新外交传统来反映“组建联邦”现已成为一项科技。
        职员尚未被淘汰,许多非“核心”工作尚未完全转换到新系统中。修改职员的传统及其他相关内容也还未更新。
        平民(Civilians)目前是一个无限制的工作岗位,而不是与城市区域开发挂钩。生活水平也还没有更新以为给予平民奖励(而非失业人口)。
        行星物流维护目前会在你有盈余时支付贸易资源。虽然花钱才能赚钱,但这并非我们所追求的目标。
        管理标签页中原本用于显示自上月以来每个种群规模变化的用户界面元素始终显示为“- 0”。
        防御军队不会生成,所以每个行星在遭到轰炸时会立即投降。(是否也算一种修复/?)
        部分文本可能缺失,部分图标仍为占位用的紫色图标,问题众多。
        行星UI中的失业条目显示得有点过于夸张。没错,人口会按其父母的阶层成长,并在无法立即获得符合其出身的工作时感到不满,但在人口数量不足100之前,这不应成为迫切的问题。
        AI在选择区域时表现尚不理想。它会对找到的第一个自己负担得起的区域点头表示赞许,并认为这是个无法拒绝的提议。
        基础的“殖民地”标记尚未移除。我们的意图是让重组飞船避难所提供的殖民者工作带来旧殖民地标记的效果。(因此,该标记将在你升级行星首都时失效,而不是在达到某个固定人口数时失效。)
        我们无法保证此版本的多人游戏稳定性,但我们已发现一个在Windows和非Windows用户共同游戏时会立即出现的经济不同步问题。


        IP属地:美国4楼2025-03-12 01:10
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          以下是本次更新的更新说明:
          群星3.99.0版本 “凤凰” 公开测试版更新说明功能
          人口与人口组
          群星4.0版本“凤凰”更新中最大改动之一,也是本次公开测试的主要焦点之一,是全新的人口系统。人口不再被视为单个个体,而是按照种族、阶层、伦理和派系进行分组(主要用于计算目的)。作为这一改变的一部分,人口数量增加了 100 倍,使得各系统可以更精细地操控人口。
          每个月,一个行星上的所有人口群体都会依据现有的物流增长公式同步增长。
          被低估的人口不再获得人口增长奖励。
          百分数增长不会跨月保留——如果某个人口群体本应有分数增长,则该群体在当月有机会根据该百分数增加1人。
          所有迁移现已通过自动迁移系统处理,而不再使用以往影响人口增长的推拉机制。
          随着更精细且同步的人口增长成为可能,小殖民地的最低增长已被取消。早期殖民将极度依赖于来自帝国首都的人口迁移。
          公开测试注:异种兼容性不再生成混合人口,但尚未更新为将所有行星种族合并为单一群体以用于物流增长计算。完成该更新后,我们可能会移除异种兼容性银河系设置开关。
          新增平民阶层,用以代表通常不直接为帝国军事或经济做出贡献的大众。
          公开测试注:平民旨在取代职员,职员将在未来的公开测试更新中移除。
          帝国起始时现在多获得2000人口,其中大部分将为平民。
          更多详情请参见群星开发日志#370.
          行星用户界面、区域、劳动力与工作
          群星4.0版本“凤凰”更新中另一项主要的经济变革是工作机制的全面改造。
          与以往区和建筑功能极为相似的模式不同,我们正转向一种新模式:
          行星通过工作来生产和消耗资源。
          区域根据其开发水平提供工作。(采矿区:每个开发等级增加200住房和200采矿工岗位。)
          区域改变区域提供的工作类型。(铸造区:每个开发等级将200个平民工作和200住房替换为100个冶金工岗位。)
          公开测试注:目前区域更为简单,只提供工作。我们的意图是使大多数区域起到转换(而非新增)的作用。
          建筑是行星独有的,会改变工作所产生的效果。(微粒收集器:技师现在也会生产挥发性微粒。)
          人口产生填补工作岗位所需的劳动力。
          公开测试注:行星UI仍在积极开发中。
          更多详情请参见群星开发日志#371.
          帝国焦点与时间轴
          情报日志现在新增了帝国时间轴标签,用于记录你游戏过程中的重要里程碑。
          时间轴标签还包含一组帝国焦点任务,旨在协助玩家制定与其帝国特性相符的短期与中期计划,同时减少科技树的随机性。
          帝国可以在征服、探索与发展之间选择一个主要的帝国焦点。你仍会获得其他类别的任务,但它们通常会偏向于你所选择的焦点;有些任务是基本的“核心”任务,会在所有三个方向上提供进展。
          完成任务会为那些被视为对该游戏风格至关重要的保证科技解锁提供进度。你仍需研究这些科技——它们仅在你达到进度里程碑时提供研究选项。如果你已解锁该科技或将其设为永久研究选项,则不会获得额外奖励。
          由于任务完成具有追溯性且无额外奖励,所以等待完成任务并无任何好处。
          如果你得到一个你认为无法完成或不愿完成的任务,你可以放弃它,并以少量凝聚力(Unity)的代价获得一个新任务。.
          我们的意图是,使那些行为与其帝国焦点相符的帝国能够自然完成该类别的任务。
          更多详情请参见群星开发日志#368.
          贸易现已改造为标准资源
          贸易现用作市场货币。
          移除了贸易路线系统。
          船只的后勤维护费用现由贸易支付,费用根据其状态而定:停靠(免费)、友好星系(费用降低)、中立星系(正常)或敌对星系(昂贵)。
          较大船只通常维护费用较高。
          各状态下的乘数在定义中设定。
          主宰不收取后勤维护费用,并将其所在星系内船只的后勤费用降低75%。
          资源区块现可包含“后勤”区块,目前仅用于船只。
          行星现依据其本地资源赤字支付后勤维护费用,此举代表为将货船调度用于行星间物资运输所产生的额外成本。
          本地赤字费用主要依据相关资源的基础市场价值变化。
          贸易政策可设定在扣除后勤维护费用后的净贸易中,有多少比例转换为其他资源。
          新增了银河系设置滑块,用以调整舰队后勤维护费用和行星赤字后勤费用。
          更多详情请参见群星开发日志#369.
          主要帮助按钮现会显示数据库窗口,你可在其中浏览许多游戏内概念的简短文章,从而减少前往外部信息源的需求。


          IP属地:美国5楼2025-03-12 01:20
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            优化
            领袖形容词特质名称已还原,例如将“Inquisitor”改为“Inquisitive”。
            殖民流程已得到改善。
            你现在可以在殖民前预先选择殖民地标识并开启行星自动化,待行星完成殖民后,该设置将生效。
            当100名殖民者成长或迁移至新行星后,殖民便宣告完成。
            物种UI已获得重大改进。
            每个物种可设置一个模板作为默认模板,其它亚种可设定为随时间整合入该默认模板。
            公开测试注:当前人口整合速率可能会改为更慢且按月进行。
            新建模板时的特质选择界面已得到改进。
            特殊项目窗口将在创建新模板后弹出,并可立即启动(如有需要)。该窗口已不再是绝对必要,因为你可以通过整合慢慢转换现有的人口。
            游戏设置中的宜居世界滑块现新增“稀有”选项。银河中仍会有少数宜居世界,大多源自特殊事件和保证宜居世界。初始化生成几率现已标准化,使用少量脚本变量。
            在游戏设置中新增了银河先驱者选择。
            领袖调整:
            作为我们对游戏节奏及减少中断措施的一部分,领导者现于偶数等级时获得特质选择机会,而非每一级。
            领袖所担任的职位现对其升级时出现的特质产生显著影响。
            增加了领袖升级时可选特质的基数数量1,此举旨在减少仅获得糟糕特质选项的几率,同时不过分贬低其他特质来源。
            在游戏设置中新增了“默认自动选择领导者特质”选项,默认关闭。游戏开始或切换至某个帝国时,该选项将在领导者标签页中按你的设定切换。在合作帝国中,此覆盖仅在国家的主要玩家加入时生效。游戏中途更改该设置将不会产生影响,除非你切换国家。
            消息与通知设置已获得重大改进,为你提供了更多控制接收方式的选项。
            更新了默认消息设置。
            修订了战略资源消息,并新增了快速通知(toast notifications)。
            将贸易事件更改为带有独特图标的通知,并添加了音效。
            异常发现现以快速通知形式显示,而不再弹出于屏幕中央。
            赞助人通讯事件已更改为通知。
            地形改造候选事件现为通知。
            订单恢复事件现为通知。
            帝国思潮转变事件已改为快速通知。
            派系成立事件在首次事件后现以快速通知形式显示。
            为腐败行政事件添加了额外的事件选项,并将其改为通知。
            有毒环境改造候选事件现为通知。
            将跨维贸易增加事件改为通知。
            在左侧导航栏中新增了概念工具提示。
            新增Celestial Orrery星系。
            运输船现可使用隐形功能。
            “统治者阶层”现已更名为“精英阶层”,以便更好地区分它们与实际的帝国统治者。
            星系舰队图标的工具提示现于顶部显示该图标下舰队的总军事力量。
            为新生命发现事件添加了独特的事件选项及本地化支持。
            减少了垃圾式的首次接触事件。
            首次殖民事件将依据思潮提供独特的事件选项和奖励。
            调整了大灭绝事件链的本地化和图片。
            背叛事件经过重新设计,现包含多个选项。
            将政府标签在外部大纲中重命名为“概览”。
            降低了“宣泄派的崛起”事件链的发生频率。
            为彗星目击事件向狂热唯物主义者补充了遗漏奖励。
            改善了“契约形成”事件的可读性。
            将“风暴发现”警报音更改为不那么刺耳的声音。
            低宜居性弹窗现能清楚地突出显示其负面影响。
            新增两项社会科技:联邦法典(Federation Code)与存续计划(Existential Campaigns)。
            铁人模式现不再是获得大多数群星成就的必要条件。但未修改的游戏校验和依旧为必要条件,且使用任何调试命令都会阻止成就获得。
            “胜利者(Victorious)”成就现已改为“通过铁人模式下任一胜利条件赢得游戏”。
            公开测试注:与人口相关的成就尚未更新。
            对恒星基地UI进行了若干改动,以改善游戏流程及整体互动体验。
            重新设计了恒星基地窗口,实现名称和工具提示的一致性。
            你现在比之前更有魅力,魅力值提升4倍。


            IP属地:美国6楼2025-03-12 01:20
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              平衡
              前沿科技舰与宇宙创生护卫舰现具有相同的闪避值50。
              将策展人洞见的费用调整为与帝国规模挂钩。
              现可在完成不屈传统树后提前获得“戒心永存”飞升。
              调整了异常现象生成率,以改善早期游戏节奏。
              增加了预设星系是否出现的随机性(它们不再在每局游戏中全部出现)。


              IP属地:美国7楼2025-03-12 01:21
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                Bug修复
                修复了当舰队在战斗中失败且最后一艘船未能撤退时无法执行撤退操作的问题。
                人类前FTL社会现遵循前FTL文明游戏设置滑块。
                修复了导致银河中生成比预期更多宜居行星的脚本错误;如果你偏好旧版行为,可适当提高宜居世界滑块数值。
                修正了因大小写不一致导致前FTL人口生成出错的问题。
                清理了末期危机触发器;破界者不再是唯一提前登场的危机。
                调整了触发器,确保正确给予晶体实体独有变异——分裂核心(Fissile Cores)。
                寻宝猎人AI现正确执行对话事件流程。
                修复了黑针国家生成恒星基地时的问题。
                修正了合作游戏中生成过多AI帝国的问题。
                修复了获取无限神机的知识之镜时,其工具提示未提及额外给予200影响力的问题。
                修正了无人机储藏和蜂巢围栏的便利设施图标问题。
                现在会检查行星所有者是否为原始种族,以决定是否应用星区或星系加成。
                将纳米飞升中纳米拦截舰的船只模型更换为不同于纳米虫群的型号。
                啐炮突变现具备护甲穿透能力。
                导弹变异在图标中显示对应层级的数字。
                纳米赋能针刺火炮突变现需依赖纳米机器人进行建造。
                远古钻孔兽现以88作为其M尺寸成本。
                中子喷射炮突变现获得伤害增益。
                阻止异常在用于“弹射至恒星”量子弹弓的中子星上生成。
                在升级时拆除戴森云的同时,正确处理戴森球标志。
                修复了“延长班次”法令中损坏工具提示的问题。
                克隆人士兵先裔现可被义体化改造。
                完成“抑制自我决定 AI”后,该效果会从情况日志中移除
                修复了可能同时建造多个博物天枢的问题。
                工具提示中现仅显示与太空生物船相关的修正器。
                重生的太空生物船无论如何都无法升级。
                黑针舰队现会正确生成,以便在基地遭受轰炸时进行防御。
                当目标不再有效时,会摧毁引力捕获装置。
                现为相关的星海共同体时间添加了粉碎的枷锁检查。
                露天开采决议在人造行星上不再可用。
                卓越辞藻现不再显示占位图标。
                修正了情况初始数值被重复累加的问题。
                特殊星系初始化器现会在一定程度上尊重游戏设置中的宜居世界滑块。
                环世界中行星部分现不再采用帝国颜色。
                首次接触事件现已改为快速通知,并正确地显示本地化文本。
                添加了缺失的前智慧生物本地化字符串。
                拆除按钮现恢复了其缺失的本地化字符串。
                解决了由于快速通知目标作用域设为根节点而导致的作用域错误。
                高级起始帝国现不再允许在其没有相应科技的资源上建造采矿站。


                IP属地:美国8楼2025-03-12 01:21
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                  2025-08-17 01:08:49
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                  AI
                  修正了前索林原虫(Prethoryn Scourge)在计算非可食人口目标优先级时出错的问题。


                  IP属地:美国9楼2025-03-12 01:21
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                    用户界面/用户体验
                    在领导者界面新增了“分配领导者”按钮,列出所有可用职位。
                    修复了在银河视图中选择建造恒星基地时,若所在星系没有非中心恒星时无法建造的问题。
                    在事件弹窗中新增了消息设置按钮。
                    在物种视图的银河标签中隐藏了对所有种族不相关的细节。
                    更新了消息设置屏幕,为消息列表提供更多空间。
                    将消息设置屏幕中的自动取消暂停选项由旋转器调整为复选框。
                    调整了快速通知窗口中图标与文字的居中显示;若自定义描述无对应图标,则描述区域将占满整个下半部分。


                    IP属地:美国10楼2025-03-12 01:21
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                      本地化
                      为岩居兽猎手(Cutholoid Hunter)修正添加了工具提示。
                      为虚空虫猎手(Voidworm Hunter)修正添加了工具提示。
                      使重生的岩居兽于虚空虫的船只尺寸名称与其他重生太空生物保持一致。


                      IP属地:美国11楼2025-03-12 01:21
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                        模组
                        公开测试注:区域和建筑功能仍在开发中,我们可能会对其进行一些更友好的调整。请勿基于此版本更新你的模组。
                        添加了 resettle_pop_group 效果,允许将指定比例的人口群体迁移到目标行星。
                        添加了 create_pop_group 效果的初步版本。
                        添加了 kill_pop_group 效果,此效果接受一个人口群体和一个数值或百分比,能立即消灭该群体。
                        添加了 transfer_pop_amount 效果,用于将人口从一个群体转移到另一个群体。
                        移除了未使用的 can_resettle_planet 游戏规则,并将 can_resettle_planet_no_owner_check 重命名为 can_resettle_planet。
                        移除了 can_colonize_with_pop 游戏规则,并将其检查移至 can_colonize_with_species。
                        添加了脚本效果 "copy_traditions_from = { target = FROM exceptions = { tradition1 tradition 2 } }",可将目标国家的传统复制到当前国家。
                        添加了 "add_ascension_perk" 与 "remove_ascension_perk" 效果(作用域须为国家),用于添加或移除指定特权,语法为:add/remove_ascension_perk = perk_key。
                        添加了 "copy_ascension_perks_from" 效果:将目标国家的晋升特权复制到当前国家,这些特权将叠加在现有特权上,并尊重其可能的触发条件;例外列表中的特权不会被复制。语法为:copy_ascension_perks_from = { target = FROM exceptions = { perk1 perk2 } }。
                        添加了 "remove_tradition" 效果,用以从当前国家中移除指定传统,语法为:remove_tradition = tradition_key。
                        添加了 "remove_tradition_tree" 效果,用以从当前国家中移除指定传统树,语法为:remove_tradition_tree = tradition_category_key。
                        在静态银河系系统数据中新增了 spawn_design,用于强制在系统中生成特定设计。
                        添加了 gamesetup_settings 脚本,用于配置游戏设置列表。
                        事件中现新增 event_message_type,可覆盖默认消息类型 EVENT_MESSAGE_TYPE,从而为特定消息提供独立设置。
                        脚本化本地化现可用于概念工具提示及顶部栏工具提示。
                        新增了 on_action on_favor_gained 效果,在国家获得恩惠时触发。
                        添加了 used_defense_platform_capacity_percent 触发器,用于检查星基防御平台容量的使用情况。
                        消息通知背景现已与消息类型图标分离。
                        新增 on_action on_research_option_added,每当获得新的永久研究选项时便会触发。
                        在记录脚本触发器和脚本效果错误时,除了先前的信息之外,现在也会打印出实际的脚本文件及行号。
                        kill_pop 已被 kill_pop_group 替换。为便于使用,还新增了 kill_single_pop 和 kill_all_pop 脚本效果。
                        resettle_pop 被替换为 resettle_pop_group。
                        新增 “playme” 控制台命令,作为 human_ai 和 ai_ignore_was_human 的简写。


                        IP属地:美国12楼2025-03-12 01:22
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                          好了,我该如何加入测试版?
                          如果你已准备好体验一个可能令人困惑、或许会让你感到沮丧且未完成的版本,并且你正在使用Steam,那么你可以选择加入公开测试版。
                          关闭你的所有模组。它们几乎肯定会导致游戏崩溃。
                          打开你的 Steam 库,右键点击 Stellaris → 属性 → 测试版 → 在“测试版参与”下拉菜单中选择 “stellaris_test - 3.99.0 Open Beta” 分支。



                          IP属地:美国13楼2025-03-12 01:22
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                            下一步是?
                            我们预计下一次公开测试版更新3.99.1将使平民机制更加完善,同时更多的用户界面和 AI 也将就位。建筑、区域和工作机制也将取得更多进展。
                            我们的下一篇开发日志将于3月20日(星期四)发布,但我希望在周末之前能为公开测试版带来更新。


                            IP属地:美国14楼2025-03-12 01:22
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                              2025-08-17 01:02:49
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                              我的天,这么晚发啊,等着看测试版了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-03-12 01:37
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