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回复:hota潜水特平衡版1.2.0

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1.2.7新增内容概括
特别鸣谢:感谢循环假日群、修改器群和潜水特群群友的各种建议,感谢爱的燃火主导研究12技能,感谢死亡骑士和爱的燃火在士气运气修改上的努力。
*****体验学习10个技能、金龙射击和兵种施法,请打开游戏中的“AAA检验修改特别版”地图,操作罗尼斯和马尔凯姆。
·每点正士气触发概率从1/24改为1/15,每点正运气触发概率从1/24改为1/12(领导术幸运术大加强)。
·士气和运气上限从3改为5。(此项是否合理尚待检验)
·次元门和回城改为四系通用,次元门每天最多使用1次(高级2次),回城消耗1000点移动力(高级800点)。
·以下技能效果修改:
干扰术从%10/20/30改为%10/25/50。
防御术从%5/10/15改为%10/20/30。(此项是否合理尚待检验)
魔力从%10/20/30改为%10/25/50。(此项是否合理尚待检验)
·英雄初始四维和四维成长修改,偏好如下:
城堡-均衡壁垒-防御 塔楼-知识 地狱-力量
墓园-知识 地下-力量 据点-进攻 要塞-防御
元素-均衡 港口-进攻 工厂-知识
·5级兵建筑需要5个稀有资源。
·羽蛇殿堂需要20石15水晶15000金,机甲构装台需要10木10石10水晶5000金。
·修复要塞兵种血量bug。
·六级兵特初始带少量子弟兵。
·九头怪和混乱九头怪免疫陨雨和迟缓。
·对hota新英雄传记、新宝物拾取介绍的翻译进行校正(精彩小故事)。


IP属地:湖北30楼2025-07-18 22:42
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    1.2.8新增内容概括
    本次修改参考了英雄无敌2和英雄无敌4的一些理念,避免hota节奏太快而使游戏快餐化。
    1.游戏机制
    ·后勤、智力、寻路效果恢复死亡阴影水平。
    ·士气和运气上限恢复3。
    ·次元门每天使用次数恢复原始,回城消耗移动力恢复原始。
    ·取消无神秘英雄按魔法值上限比例回蓝,神秘术恢复魔法值比例变为%5-10-15。
    ·以下地形移动力消耗增加:泥地110/100/100/100,荒地135/125/100/100,沙漠160/150/125/100。
    ·160%难度,电脑初始20木石10稀有15000金。200%难度,电脑初始30木石15稀有30000金(比原版翻倍)。
    ·取消各种奖励兵种的宝屋,改为奖励资源或宝物:龙蝇宝屋 木材+黄金。狮鹫宝屋 宝物。娜迦宝屋 宝物+黄金。狼骑哨塔 石头+黄金。试验车间 宝石+黄金。红塔守怪改为火鸟/凤凰,奖励黄金。废墟守怪改为元素,奖励黄金。
    ·加入了8xm8模板和潜水特随机图模板包2。
    2.兵种
    ·取消金龙射击。
    ·取消火怪苏丹施法,改为大法师释放群体气盾(持续2回合)。
    ·大恶魔血量225。
    ·大九头攻23防25。
    3.建筑
    ·5级兵和6级兵建筑一般需要10个稀有资源,7级兵建筑一般需要20个稀有资源。
    ·地狱建筑改动:高级狗舍需要0硫磺。烈火之湖需要硫云风暴。
    ·要塞建筑树改动:飞龙巢需要毒蝇巢,飞龙巢需要10木10宝石。蜥蜴洞不需要毒蝇巢。
    ·元素建筑树改动:灰烬拱顶需要高级重生火堆。
    ·工厂建筑树改动:地下墓穴需要10石10宝石,羽蛇殿堂需要20石20宝石。
    ·技术改进,建筑条件实现了完美恢复。
    具体各建筑所需资源请查看“详细修改内容”。
    4.英雄
    ·炼金术士和死亡骑士初始四维-1(因为有魔法书)。
    ·减少了五级兵六级兵兵种特的初始兵力,避免过强。
    ·微调了一些英雄职业的四维成长。
    ·以下英雄初始技能改变:
    塔楼:塞恩 改为学习+后勤。妮拉 学术改为学习。法佛纳 学术改为学习。罗娜 学术改为学习。
    地狱:奥格塔维亚 学术改为魔力。
    墓园:瓦卡尔 炮术改为弹道。纳格斯 特长观地。
    地下:罗勒雷 侦查+防御。艾拉切 战术+炮术。戴斯 进攻+领导。艾杰特 侦查+箭术。黛玛克 战术+抵抗,特长美杜莎。耿纳 进攻+后勤。希力卡 侦查+寻路。莎克特 中级战术。阿拉玛 特长丧心。吉恩 特长迟缓。
    要塞:蒂娃 特长火盾。
    元素:帕西斯 抵抗+智力。艾哲 替换索尔那,特长花妖,中级幸运。依格尼萨 战术+炮术,特长火鸟。盖勒 替换拉克斯,特长气元素,中级寻路。莫奈尔 抵抗+后勤,特长后勤学。埃德蒙 防御+理财。凯尔特 箭术+弹道。


    IP属地:湖北38楼2025-08-15 20:36
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      2026-09-21 07:15:40
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      1.2.9新增内容概括
      根据玩家反馈,修改以下内容:
      防御术改为%5-10-20。(此项不再改动)
      六级兵兵种特不携带子弟兵,四级兵五级兵兵种特只携带低级子弟兵。具体请看详细修改内容。(此项不再改动)
      宝屋修改如下:
      龙蝇宝屋和狼骑哨塔奖励的兵力数量减半。
      狮鹫宝屋奖励骑兵,试验车间奖励娜迦,海盗洞窟奖励鱼人。
      独眼宝屋奖励木头+石头,娜迦宝屋奖励水银+宝石,古宅奖励硫磺+水晶。
      红塔守怪为火鸟/凤凰,奖励黄金。
      废墟守怪为元素,奖励黄金+视野。
      象牙塔奖励宝物。
      具体请看详细修改内容。
      矫正了一些英雄传记的翻译错误,重写了一些新特长英雄的英雄传记(精彩小故事)。
      完善了修改内容概括,各魔法等级、效果、魔法值消耗、城镇出现概率请看详细修改内容。
      添加了以下随机图模板:
      8xm8允许创建G图。
      6lm10a外交、8xm8外交、8xm12a外交:原版外交,允许合成鬼王斗篷。
      6lm10a限制、8xm8限制、8xm12a限制:添加了各种限制,例如怪物难度为强、减少送兵生物银行概率、禁止四系魔法书等。
      新模板详细描述请看详细修改内容。
      修复以下bug:
      回城和次元门的文字介绍修复。
      魔法研究花费稀有资源恢复2-4-6-8-10。
      赤红羽蛇招募修复为需要1宝石。
      修复炼金术士和死亡骑士初始四维减少的bug。
      孟斐拉和罗伊德初始领导术改为幸运术。
      特洛萨初始兵力恢复。
      希娃英雄传记修复。
      修复一些英雄特长描述的bug。


      IP属地:湖北40楼2025-08-21 16:49
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        1.2.10新增内容概括
        魔法研究需要的稀有资源从2-4-6-8-10改为1-2-3-4-5。
        神射手取消双击,改为无视射程惩罚。
        云殿需要宝物商店。
        祭司改为释放圣灵佑佐(中级),持续6回合。(更符合设定)
        修复半羊人和丛林妖精施法bug。
        宝屋修改如下:
        概率守军奖励
        龙蝇宝屋30%毒蝇30飞龙3
        30%毒蝇404
        30%毒蝇606
        10%毒蝇909
        狮鹫宝屋30%狮鹫50天使1
        30%狮鹫1002
        30%狮鹫1503
        10%狮鹫2004
        试验车间30%钢人20巨人1
        30%钢人402
        30%钢人603
        10%钢人804
        狼骑哨塔30%狼骑50独眼3
        30%狼骑704
        30%狼骑1006
        10%狼骑1509
        娜迦宝屋30%娜迦20宝物+黄金3级+7000
        30%娜迦303级+2级+10000
        30%娜迦404级+13000
        10%娜迦604级+3级+20000
        独眼宝屋30%独眼巨人5宝物1级+1级
        30%独眼巨人102级+1级
        30%独眼巨人153级+1级
        10%独眼巨人203级+2级+1级
        红塔30%火鸟1黄金2500
        30%凤凰13500
        30%火鸟25000
        10%凤凰27000
        古宅30%吸血鬼王20宝物2级+3000
        30%吸血鬼王302级+1级+5000
        30%吸血鬼王403级+7000
        10%吸血鬼王603级+2级+10000
        废墟30%元素4*2+1视野+黄金1000
        30%元素4*3+12000
        30%元素4*4+13000
        10%元素4*5+14000
        海盗洞窟30%海贼40海蛇1
        30%海贼802
        30%海贼1203
        10%海贼1604
        象牙塔30%法师20宝石+黄金5+2500
        30%法师308+3500
        30%法师4010+5000
        10%法师6015+7500
        调整了***10级以后***的英雄职业四维成长,四维成长相对更均衡。
        后期四维攻击防御力量知识
        骑士45301015
        牧师20103040
        巡逻兵30401515
        德鲁伊10204030
        炼金术士30301525
        魔法师15103045
        魔鬼40302010
        异教徒20104525
        死亡骑士25401520
        亡灵巫师10153045
        地下领主35401510
        妖术师10154530
        野蛮人45301510
        战斗法师25153525
        驯兽师30451015
        女巫10203535
        元素人30401515
        元素使15103540
        船长40302010
        领航员20154025
        雇佣兵30401020
        工匠15153040


        IP属地:湖北42楼2025-09-22 21:56
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          1.2.11新增内容概括
          特别鸣谢:感谢爱的燃火在兵种施法方面做出的巨大贡献!!
          对于兵种做出以下修改:
          僧侣 肉搏战伤害不减。(祭司仍然释放圣灵佑佐)
          绿龙/金龙释放流星火雨(按g键选择释放范围),力量为2*数量,绿龙/金龙施法次数为1/3次,金龙需要3水晶。
          法师/大法师取消远程攻击,改为释放魔法神箭,力量为1*数量,施法次数为12/24次,无近战不减,血量为20/30点。
          火怪苏丹释放丧心病狂(初级)(按g键选择释放对象),持续1回合,施法次数为1次。
          尸巫王释放群体恶咒附身(初级)(点击我方兵种反弹到全体敌方),持续3回合,施法次数为1次。
          毒眼释放迟缓大法(初级)(按g键选择释放对象),持续6回合,施法次数为3次。
          赤龙/黑龙改为血量250/400,伤害50-60,价格4000金2硫磺/7000金4硫磺(参考英雄无敌1代2代4代,黑龙都非常强大)。
          (食人魔王仍然释放加速)
          冰元素释放寒冰魔环(初级)(按g键选择释放对象),力量为1*数量,施法次数为1次。
          魔法元素释放魔法神镜(高级,100%反弹),持续3回合,施法次数为1次。
          对于建筑做出以下修改:
          龙崖需要30石20水晶10000金,高级龙崖需要30石30水晶20000金。
          龙穴需要30木20硫磺15000金,高级龙穴需要30木30硫磺25000金。
          请打开地图“AAA检验修改特别版”,体验新增施法兵种。


          IP属地:湖北43楼2025-10-05 23:44
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            1.2.12新增内容概括
            回城消耗移动力为800/高级500。次元门消耗移动力为900/高级800,每天最多使用1次/中级高级2次。
            所有5级兵从血量+5变为血量+10,根据能力增加水平增加5级兵价格。
            城堡:高级射手塔楼不需要5宝石,高级狮鹫塔楼需要5宝石。
            壁垒:魔泉需要5水晶。
            地狱:小地狱犬血量20,攻击不受反击。长角恶鬼可以射击,弹药量为1。恶鬼之门和高级恶鬼之门各需要5水银,黄泉鬼穴和高级黄泉鬼穴无需水银。
            墓园:尸巫王施法改为给我方释放单体护盾(中级),持续6回合,施法次数为3。
            地下:美杜莎远程射击可以触发石化之眼。黑龙杀伤力改为50-70。
            据点:恶狼骑士和恶狼斗士速度改为8/10,大雕/雷鸟速度改为10/14。
            要塞:蜥蜴和巨蜥抢先反击。
            元素:火元素和烈火元素血量改为30。熔岩元素抢先反击。精神元素和魔法元素改为杀伤力10-20,血量80/100。火鸟/凤凰速度改为13/19。
            四大龙需要稀有资源修改:圣龙15水银,水晶龙8水晶,紫龙6宝石,毒龙10硫磺。
            英雄初始兵力减少,兵力总量恢复死亡阴影水平。(避免hota三队兵都必定出现造成初始兵力过多)
            城堡:一级兵10-15,二级兵3-6,三级兵1-2。
            壁垒:一级兵10-15,二级兵3-5,三级兵2-4。
            塔楼:一级兵15-20,二级兵3-5,三级兵1-3。
            地狱:一级兵10-20,二级兵3-5,三级兵1-3。
            墓园:一级兵10-20,二级兵4-6,三级兵2-4。
            地下:一级兵15-20,二级兵4-6,三级兵1-3。
            据点:一级兵15-20,二级兵4-7,三级兵1-3。
            要塞:一级兵10-15,二级兵3-5,三级兵1-3。
            元素:一级兵15-20,二级兵2-3,三级兵1-3。
            港口:一级兵15-20,二级兵3-6,三级兵1-2。
            工厂:一级兵10-15,二级兵3-5,三级兵2-4。
            战争机器如果在战斗中摧毁,战后自动修复。
            地狱铁匠铺的战争机器改为弩车。
            法师之戒三件套增加少量力量和知识。
            重算了战斗价值和AI价值,兵种施法和魔免魔抗的加成从战斗价值转移到AI价值(兵种仇恨值更合理)。
            魔法详细介绍文字和魔法名称一致。
            避免部分施法兵种施法时魔法种类显示错误的bug。
            修复了水元素没有射击声音的bug。


            IP属地:湖北46楼2025-10-25 23:07
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              1.2.13新增内容概括
              回城无需土系魔法技能就能选择城镇,回城消耗移动力为无土初土中土400点/高土200点。
              次元门每天使用次数为无气初气中气3次/高气4次,次元门消耗移动力为无气初气300点/中气高气200点。
              修复魔镜效果的bug,魔镜反弹魔法概率为%60/60/80/100。
              学术能传授3/4/5级魔法。
              魔力护符/魔法护符/魔力球每天恢复英雄2/4/6点魔法值。
              魔力项圈/魔戒/魔法披风使魔法持续时间增加2/4/6。
              政治家勋章/大使勋带/礼仪之戒减少投降费用的%25/25/50。
              亡灵护身符能够免疫超度魔法。
              神目鸟免疫失明,火眼人免疫丧心,真理徽章免疫蛊惑和失忆。
              永恒之球开战自动释放四系高级抵御魔法(高级减少100%伤害),免疫驱散。
              冷静挂件改为双刃项链,开战自动释放高级屠戮魔法。
              光明挂件改为独眼项链,开战自动释放高级地震魔法。
              神圣挂件改为疗愈项链,开战自动释放高级疗伤魔法。
              生命挂件改为圣十字,放在杂物格,免疫死波和诅咒魔法。
              死神挂件改为咒印项链,开战自动释放高级诅咒魔法。
              自由挂件改为偏转项链,开战自动释放高级气盾魔法。
              电神挂件改为闪电能量,放在杂物格,免疫闪电和连闪魔法。
              清醒挂件改为爆炸项链,开战自动释放高级地雷魔法。
              勇气挂件改为+1士气+1运气。
              天赐神足使2级兵周产+8,天赐神胯使3级兵周产+6,天赐神躯使4级兵周产+4,天赐神臂使3级兵周产+3,天赐神首使2级兵周产+2。
              龙之血瓶使我方部队免疫1-4级魔法。
              龙王神力使英雄四项基本技能各+10,取消使我方部队免疫1-4级魔法。
              法师之戒使英雄法力+15。
              神器每天提供10000金。
              新增加两个随机图模板:
              QST_挑战1:请选择红色开局。玩家初始有4座城,遇到的敌人越来越强大,飞行和次元门被禁用。8人XL~XH图。
              QST_挑战双人1:适合两个玩家打电脑,请选择红色和蓝色结盟开局。玩家各自初始有3座城,遇到的敌人越来越强大,飞行和次元门被禁用。8人XL~XH图。
              以下随机图模板更新内容:
              QST_8xm28外交寻宝2:城多,原版外交。8人XL~G图。(比版本1更合理:稀有资源矿增加,龙之国和英雄属性建筑增加,允许合成鬼王斗篷,每个地块最多生成1个魔幻花园。)
              QST_8xs12寻宝2:野怪强度高,很耐玩。8人XL~G图。(比版本1更合理:稀有资源矿增加,龙之国和英雄属性建筑增加,允许合成鬼王斗篷,每个地块最多生成1个魔幻花园。)
              英雄属性中的力量(power)重新翻译为法力。
              重写了兵种技能介绍,更简化。


              IP属地:湖北47楼2025-11-15 09:35
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                1.2.14新增内容概括
                迎接hota版本更新。
                ·兵种
                半人马首领 射击,弹药量为1,近战伤害不减。
                绿龙/金龙 取消魔抗,抢先反击,绿龙/金龙 释放陨雨,允许按钮切换近战。
                法师/大法师 恢复远程,近战伤害不减。大法师 释放反击(中级),力量为6,施法次数为3。
                长角恶鬼弹药量为3。
                雷元素弹药量为6。
                魔法元素 释放魔箭(初级),力量为2*数量,施法次数为1,允许按钮切换近战。
                海盗/皇家海盗 取消不受反击,降价,海盗弹药量为8。
                机器哨卫取消不受反击,降价。
                ·建筑
                大本营5木5石5000金。
                高级云中城、高级龙崖、高级龙穴建筑费用下降。
                壁垒魔幻池每周生产5-8个稀有资源。
                ·英雄技能
                壁垒:杰诺娃 箭术+战术。尤兰德 特长复活。马尔凯姆 鹰眼改为学习,特长瞬移。马洛迪亚 特长幸运术。
                塔楼:琼斯菲尔 魔力改为寻路。瑞萨 进攻改为弹道。艾斯却尔 智慧+气魔法。塞瑞纳 鹰眼改为火魔法,特长地雷。黛瑞丝 特长智力。
                墓园:摩多 学习改为箭术。
                地下:艾拉切 进攻+抵抗,特长进攻术。黛玛克 进攻+理财,特长美杜莎。吉恩 鹰眼改为防御。达克斯多 学习改为气魔法。
                元素:帕西斯 抵抗+后勤。艾哲 幸运+进攻。依格尼萨 进攻+鹰眼。盖勒 中级战术。莫奈尔 抵抗+学习,特长学习能力。费拉 进攻+侦查。
                港口:达盖姆 战术改为神秘。
                工厂:阿加 智慧+土魔法。
                ·英雄成长
                英雄职业初始四维和四维成长重做。
                以下英雄属于纯战士:骑士、野蛮人、驯兽师。
                以下英雄属于纯法师:魔法师、妖术师、女巫。
                以下种族偏攻击:地狱、据点、港口。
                以下种族偏防御:塔楼、要塞。
                以下种族偏力量:地狱、地下、元素。
                以下种族偏知识:城堡、工厂。
                详情见后。
                ·地图要素
                稀有资源矿井每天生产2个稀有资源。
                泥地没有额外移动力消耗。地下地形移动力消耗为110。


                IP属地:湖北49楼2025-12-23 23:19
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                  2026-09-21 07:09:40
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                  1.3.3新增内容
                  增加新技能 军备学:初级军备学使部队杀伤力+1,中级军备学使远部队弹药量+4,高级军备学使部队速度+1。
                  增加新技能 炼金术:初级炼金术使部队生命值+1,中级炼金术使部队施法次数+1,高级炼金术使部队攻击力增加英雄知识的1/3。
                  弹道术 合并到 炮术。鹰眼术 合并到 学术。
                  一些英雄初始掌握弹道术改为掌握军备学,炼金术士和一些英雄初始掌握炼金术。
                  英雄初始四维和酒馆出现概率恢复原始,四维成长、技能学习概率和侵略性重做,在合理的基础上更接近原版。
                  增加新魔法:
                  召唤丢丢 1级水系魔法 消耗魔法值3/2/2/1 召唤p*2/2/2/3个丢丢。
                  召唤石人 2级火系魔法 消耗魔法值7/5/5/5 召唤p*1个石人。
                  召唤法师 3级水系魔法 消耗魔法值16/13/13/10 召唤p*1个法师。
                  召唤灯神 4级气系魔法 消耗魔法值22/18/18/18 召唤p*1个灯神主。
                  召唤娜迦 5级水系魔法 消耗魔法值30/25/25/20 召唤p*1个娜迦。
                  召唤狼人 1级土系魔法 消耗魔法值5/4/4/4 召唤p*2/2/2/3个狼人。
                  召唤毒蝇 3级土系魔法 消耗魔法值12/9/9/9 召唤p*1/1/1/2个毒蝇。
                  召唤蜥怪 4级土系魔法 消耗魔法值18/14/14/14 召唤p*1/1/1/2个巨蜥怪。
                  删除魔法:召唤四元素、御水、御土、幸运、悲泣。
                  内爆 改为气系。屠戮 改为进攻5-7级兵时攻击力+6/8点。
                  魔法出现概率重做,在合理的基础上更接近原版。
                  海洋女巫/海洋术士 血量50/60。萨满/大萨满 血量35/45,杀伤7-13。
                  一些兵种数值恢复原始或调整,更合理。
                  初始资源重做,200难度初始资源为5木5石1000金。
                  英雄招募价格恢复2500金。
                  建筑资源调整,5级兵建筑只需要5稀有。
                  零散资源堆数量调整,木石数量4-8,稀有资源数量3-6。
                  新增模板 QST_发展S1:请选择红色开局。玩家初始有1座城,电脑玩家初始有2~3座城,全图共28座城。8人XL~G图。
                  具体修改请参看后文详细修改内容。


                  IP属地:湖北52楼2026-05-17 20:55
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                    1.3.4新增内容
                    ******概括******
                    英雄职业影响部队士气,军备学和炼金术修改。
                    堡垒兵种和建筑重做。
                    宝物调整和宝物施法。
                    随机图生成物品规则重做,更合理。
                    增加自制战役。
                    1.英雄修改
                    英雄带自身种族兵士气+1,非自身种族兵士气-1。
                    英雄特长修改:
                    1级兵特每级增加子弟兵30%的攻防,2-6级兵特每对应等级增加子弟兵50%的攻防。
                    魔法特(祝福死波冰弹冰环火球蛊惑地狱火)每对应等级增加50%的魔法效果,魔法特(陨雨连闪复活聚灵)每对应等级增加30%的魔法效果。
                    军备学修改:初级使部队杀伤力+1,中级使部队血量+2弹药量+4,高级使部队速度+1。
                    炼金术修改:初级使魔法兵种攻击力+5,中级使部队施法次数+1,高级使部队攻击力增加英雄知识的20%。
                    (魔法兵种:僧侣和祭司、法师和大法师、灯神和灯神主、火怪和火怪苏丹、尸巫和尸巫王、邪眼和独眼、食人魔法师、魔法元素、海洋女巫和海洋术士、萨满和大萨满、魔幻法师、紫龙)
                    地形移动力修改
                    消耗125移动力:戈壁、荒地
                    消耗150移动力:雪地、熔岩
                    消耗175移动力:沼泽、沙漠
                    修复了英雄四维和技能成长的几个bug。
                    2.兵种修改
                    壁垒:战斗矮人 弹药量1,近战伤害不减。树精/树精战士 血量70/80。绿龙/金龙 杀伤20-70,抢先反击。
                    地狱:大恶魔 血量200,杀伤30-50。
                    据点:大耳怪 产量18。恶狼骑士 血量17。食人魔 产量6。
                    要塞:飞龙 升级产量+1。九头怪/混乱九头怪 血量220/350,混乱九头怪 攻防23/25。
                    元素:花妖/大花妖 产量20,大花妖 杀伤力1-2。土元素/石元素 防御20/30。
                    港口:海洋女巫/海洋术士 产量2,血量70/85,速度4/5,杀伤9-27。
                    工厂:掷弹半身人 杀伤1-2。机械师/工程师 血量12,杀伤3-4,价格120/150。大机甲 血量270,速度8,攻防27/29。
                    堡垒:岩羊/盘羊 血量11,速度6/8,杀伤2-5,价格100/130。雪精灵/铁精灵 血量17,速度5/6,杀伤3-6,弹药量12/24,取消近战杀伤力不减,铁精灵 贴身射击。雪怪/符文雪怪 速度5/7,杀伤7-10。萨满/大萨满 血量60/70,速度7/9,杀伤8。猛犸/战斗猛犸 血量140/160,速度4/5。冰霜巨人/冰霜领主 血量170/230,杀伤55,冰霜巨人 攻防16/22,冰霜领主 攻防24/30。
                    兵种攻防和价格整体恢复原始。
                    允许远程攻击触发特技(美杜莎)。
                    3.建筑修改
                    城堡:狮鹫塔楼和高级狮鹫塔楼各5石5宝石。云中城需要狮鹫塔楼,高级云中城需要兄弟会。
                    壁垒:魔泉5石5水晶。枯木拱门和高级枯木拱门各10木。林间圣地和高级林间圣地各10木。
                    墓园:陵墓10石5硫磺。暗黑殿15木15石,高级暗黑殿10木10石需要黑暗天幕。
                    地下:迷宫10石5宝石。
                    据点:壁巢10石,高级壁巢10石10水银。
                    要塞:高级毒蝇巢需要恐怖浮雕。蜥蜴洞不需要毒蝇巢。野牛棚10木10石0稀有。飞龙巢和高级飞龙巢各10木10水银,高级飞龙巢使飞龙基础产量+1。
                    元素:凤凰巢和高级凤凰巢各20木20水银。
                    港口:高级战船10木,火药库5木5硫磺。鱼人堡垒和高级鱼人堡垒各10石5宝石。旋涡和高级旋涡各10木10石20硫磺。
                    堡垒:建筑树重做,3级兵建筑需要5级6级兵建筑,可以速出6级兵。高级冷峰5石5水晶。试炼室和高级试炼室各5木5硫磺。山中使馆和高级山中使馆各5木。巨石阵10石5水银,高级巨石阵5石5水银。猛犸棚和高级猛犸棚各10木10石。冰霜殿10宝石,高级冰霜殿20宝石。


                    IP属地:湖北53楼2026-08-07 22:14
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                      4.宝物
                      修改以下宝物功能:
                      箭术三宝不需要英雄具有箭术即有效。
                      鹰眼三宝改为增加学习能力,不需要英雄具有学习能力即有效。
                      以下宝物魔法免疫修改:
                      龙之血瓶使我方部队免疫1-4级魔法。亡灵护身符免疫超度。政治家勋章免疫失明,礼仪之戒免疫丧心,大使勋带免疫蛊惑和遗忘。生命挂件改为圣十字,改为杂物,免疫死波和诅咒。电神挂件改为闪电能量,改为杂物。
                      以下宝物战斗开始时可以自动释放魔法:
                      魔力项圈召唤30只丢丢。法师之戒召唤50个灯神主。永恒之球免疫驱散,并在战斗开始时释放魔镜、御气、御火魔法。冷静挂件改为双刃项链,释放屠戮。光明挂件改为独眼项链,释放地震。神圣挂件改为疗愈项链,释放疗伤。死神挂件改为咒印项链,释放诅咒。自由挂件改为偏转项链,释放气盾。清醒挂件改为爆炸项链,释放地雷。
                      上述宝物价值和等级对应调整。
                      5.地图
                      *****随机图生成规则变化概括*****
                      生物巢穴变多,资源变多,减少送兵宝屋增加资源宝屋,减少监狱,禁止术士实验室。
                      以下地图物品的随机图出现概率和价值修改:
                      生物巢穴 概率40→100。
                      随机资源 价值1500→2000。7种资源 概率300→500 价值稀有资源2000→2200~2800,黄金750→1000。宝箱 价值1500→3200。营火 价值2000→3500。7种资源仓库 概率15~30→30~50,价值2250~6000→3000~5000。术士实验室 概率100→0。
                      独眼宝屋 价值3000→5000。狮鹫宝屋 概率100→50,价值2000→7000。美杜莎宝屋 价值1500→4000。蛇妖宝屋 价值3000→8000。龙蝇宝屋 概率100→50,价值9000→5000。龙之国 概率100→50。教徒坟墓 概率100→25,价值1500→10000。试验车间 概率80→50,价值3500→6000。红塔 概率25→100。别墅 概率50→100。狼骑哨塔 概率70→50,价值9500→4000。
                      雇佣兵营帐/马力特塔/星轴/真理之园 价值1500→2200~2800。斗士学院/魔法学院 价值1000→2000/2200。竞技场 价值3000→4500。魔法竞技场 概率50→25,价值3000→5000。
                      潘多拉盒子(经验)概率20→10,潘多拉盒子(黄金)概率5→10,监狱 概率30→20。
                      高级魔法神殿 价值3000→4000。3级魔法卷轴 价值3000→4000。
                      教徒坟墓重做:
                      概率守军奖励
                      教徒坟墓30%尸巫+暗黑骑士+骨龙12+8+4稀有+黄金4*4+10000
                      30%尸巫+暗黑骑士+骨龙18+12+66*4+15000
                      30%尸巫+暗黑骑士+骨龙24+16+88*4+20000
                      10%尸巫+暗黑骑士+骨龙36+24+1212*4+30000
                      减少567级地图守怪数量,更合理。
                      6.战役
                      增加自创战役“天堂铸造厂的遗迹”,详见对应txt文件介绍。


                      IP属地:湖北54楼2026-08-07 22:15
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                        1.3.5新增内容
                        修复莫顿初始技能bug。
                        土元素和石元素防御恢复,石元素抢先反击。
                        进攻术改为25%-50%-100%
                        堡垒建筑树修改,先造3级兵后造5级兵,试炼室需要10硫磺。
                        5级兵建筑和魔泉恢复10稀有资源。
                        ******地图修改概括******
                        减少生物巢穴,减少资源,调整物品价值更均匀合理。
                        以下地图物品价值和概率修改:
                        生物巢穴概率 改为60。
                        随机资源 概率2000,价值1300。7种资源 概率350,价值 黄金750,木头1100,石头900,稀有资源1700~2300。营火 价值3000。宝箱 价值1500。
                        水车 概率100,价值1000。风车 概率200。
                        木材仓库 价值3000,矿石仓库 价值2500,黄金仓库 价值3500,稀有资源仓库 价值4000~5000。
                        四种+1建筑 价值1800~2400。斗士学院 价值1400,魔法学院 价值1600。竞技场 价值4000,魔法竞技场 价值4500。
                        宝物 概率100。
                        3级魔法卷轴价值4500。
                        6级兵野怪数量稍微增加,更合理。
                        潜水特随机图模板调整,去除对送兵宝屋的限制(因为物品价值本身已经调整合理)。


                        IP属地:湖北56楼2026-08-11 23:35
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