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有谁有这个军师补丁啊?

只看楼主收藏回复

搜到一个很好的补丁,不过下载链接已经时间久远,失效了,还有哪位大佬有收藏的?是5原版的,我下了5dX版本了,太慢了,电脑不适合玩。


IP属地:江苏1楼2025-03-11 23:16回复


    IP属地:江苏2楼2025-03-11 23:19
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      2025-09-03 11:32:57
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      此次新增内容
      8.剧情
      9.軍師系統,
      10。支配力前2位的大名会致力于天下的统一,会自动把战略变成敌方势力攻略,再也不用担心不出征了
      11。寿命事件—
      12。忍者袭击町,破坏町的事件—
      13。武将厌恶系统—
      14.电脑也会连续攻城哦,强劲!!
      15.加入人质系统(绝对你前所未见)--
      正文:
      零.本游戏最多允许你和3家大名进行同盟
      一.真實度高:
       我曾經在琅邪三国志论坛做過一個《真實度高的三國志8》補丁。反響不錯,可是毕竟三国志8太老了,而且没有编辑器,我只能修改内部程序,由于反汇编的技术不怎么样,叶他无图(一塌糊涂)!当一看到论坛里有午夜梦回的剧本编辑,立刻高兴起来,用了几个小时学会编译后,自己用了整整一个礼拜作出了剧本。把以前三国志8没完成的心愿都寄托在太阁5上吧。
      但毕竟我要的是真实度,所以我的对话中不想有些剧本那么搞笑,也不会出现主角单挑(上泉,柳生,百地,宫本,佐佐木)的事情,但是绝对反映了但是日本的民族特性:(与中国三国的“义薄云天”相对)以下克上,勾心斗角。比如:
      1.主角谋反上司
      條件:主人公恶名>=60
      主人公是武士(非忍者,商人,浪人等等)
      主人公是直臣,或是配臣,或是寄騎。
      發生地點:每次評定開始的時候(發生概率==50%)
      結果:如果謀反成功,原上司可能會加入你,也可能會切腹(與義理有關)
      2.主角谋反上司2
      條件:主人公是忍者或者海盜
      主人公是直臣,或是配臣,或是寄騎。
      主人公惡名大于等于90
      1,3,5,7,9,11月发生
      主人公海贼功勋或者忍着功勋>=500
      發生地點:进入海贼练兵场(海盗)或者评定的时候(忍着),(發生概率==50%)
      結果:很有趣
      3.主角被收下謀反(亮點1)
      這個劇情體現了電腦的AI提高。
      條件:主人公是大名
      在(2,或4或6或8或10)月舉行評定。
      主人公惡名>=45
      發生地點:主人公舉行評定的時候(即:進入評定間),(發生概率:取決于主人公的惡名)
      結果:會有忠臣或者逆臣兩種(取決于義理)
      處理結果不同,影響也不同!
      4.可以處斬屬下武將
      條件:主人公是大名或者國主或者城主
      勢力有2個以上的武將。
      在9月秋后处斩舉行評定,看谁不爽就劈了他,不过有时他会反抗
      發生地點:主人公舉行評定的時候(即:進入評定間),(發生概率==90%)
      結果:取決于被處斬武將的武力,義理以及主人公的惡名,會有不同的有趣結果!
      5.扮演殺手
      玩過侍魂嗎,知道《斬紅郎》嗎。。。自己思考吧
      條件:主人公惡名>=60
      發生地點:主人公和別人對話時候,(發生概率取決于主人公惡名)
      注意:和你對話的人必須同時滿足以下條件:
      1.
      身份不是頭領級人物(如:大名,大老板等等)―――為了真實度,不然。。
      2.
      和你對話的人必須是有卡片的人物:(什么半三郎啊等等,一律不算)
      3.
      點擊自己不會發生自己砍自己的bug
      結果:很有趣!战斗时不可以用任何秘籍,只能刀剑对搏,战后自动还原
      6.寺廟
      當你準備放下屠刀的時候。
      條件:主人公惡名>=98
         主人公.所持金>=10000
      主人公.身分必須為浪人。(所以大名不要隨便亂砍人)
      發生地點:進入寺廟,(發生概率==100%)
      結果:很感人!
      二.
      主人公可以自己組織包圍網
      (本劇本最大的亮點)
      當你屬于弱小的勢力的時候比如:小野寺,大寶寺等等
      也可以通過煽動其他勢力來合攻一家大大名。就像足利義昭!
      但是,但是建立包圍網必須滿足一個大條件:
      主人公的官爵==征夷大將軍或者主人公建立自己的“幕府”
      下面開始詳細說明:
      1.主人公建立自己的“幕府”
      建立幕府分為建立“正義幕府”輔佐天皇;和“邪惡幕府”欺君網上。兩種
      1a。建立正義幕府
      條件::(主人公.名声)>=(80)
      :(主人公.悪名)<=(5)
      主人公官爵不等于征夷大將軍
      主人公.身分必須為大名
      主人公所屬勢力的城池數量超過10座并且占領《二條城》
      而且邪惡幕府沒有被建立
      發生地點:去見天皇,(發生概率==70%)
      結果:建立了《正義的幕府》以后!每次去公家宅,朝廷貢獻度會自動變為250。
      1b。建立邪惡幕府(比正義幕府簡單多了)
      條件::(主人公.悪名)>=(95)
      主人公官爵不等于征夷大將軍
      主人公.身分必須為大名
      而且正義幕府沒有被建立
      發生地點:去見天皇,(發生概率==70%)
      結果:建立了邪惡幕府以后!每次去公家宅,朝廷貢獻度也會自動變為250,升官很快,但是恶名达到最高。可能狂被讨伐(但這樣你就可以組成包圍網了,值得!)
      2.重中之重:包圍網
      我的劇本里面,包圍網分為:
      a。主人公組織包圍網
      b。主人公勢力被其他大名視為包圍網對象(被群毆)
      c。電腦對電腦組成包圍網(體現電腦智能AI的增強)
      詳細如下:
      2a。主人公組織包圍網:
      條件::1。(6,12)月進行評定
      2。{主人公官爵等于征夷大將軍,正義幕府建立以后,邪惡幕府建立以后}三者必須滿足一個。
      3。主人公.身分必須為大名
      4.全国大名数量不是非常少。
      發生地點:主人公舉行評定的時候(即:進入評定間),(發生概率==100%)
      結果: 先選擇包圍網的對象(就是:目標人物)
      然后必須滿足:和你結盟但是沒有和目標人物有外交關系的大名數量超過3家。
      注意:注意:一切準備就緒了以后如果(《電腦對電腦組成包圍網》和《主人公被其他大名視為包圍網對象(被群毆)》這兩個事件都沒有發生的話,呵呵,你還會碰到一個《要邀請其他大名參加嗎》這個選項,如果選擇“是”的話,結果,呵呵。。請自己試試吧
      ps:以上三個包圍網事件我都加入了計數器,即:觸發了包圍網以后,必須等過了  36個月以后才可以再次觸發。因此顯得更為真實!
      2b。主人公勢力被其他大名視為包圍網對象(被群毆)
      當你所屬的勢力主人惡名太高的時候或者勢力過大的時候,就可能遭到群歐。
      條件::1。当你的势力过于强大的时候
      2。主人公.必須是武士(即不可以是忍者,海盜等等)
      《電腦對電腦組成包圍網》這個事件沒有發生。
      發生地點:主人公舉行或者參加評定的時候,(發生概率==電腦綜合計算)
      結果: 很宏偉
      2c。電腦對電腦組成包圍網(體現電腦智能AI的增強)
      條件::1。当有一方电脑过于强大的时候
      2。《主人公被其他大名視為包圍網對象(被群毆)》這個事件沒有發生。
      發生地點:任何时候,(發生概率==電腦綜合計算)
      結果: 很宏偉
      三.
      電腦的主動性加強


      IP属地:江苏3楼2025-03-11 23:21
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        我玩太閣5一段時間后發現許多不足
        比如,電腦都想白癡,任命城主太費時間(有一次)我用織田信長花了一個小時,一個小時任命城主。現在這個問題已被圓滿解決,具體如下:
        1.
        A。电脑会主动要求做城主(毛遂自荐)
        條件:: 主人公.身分必須為大名
        發生地點:主人公舉行評定的時候(即:進入評定間),(發生概率==50%)
        結果: 你有两个选择,不同的选择关系到你和属下的关系。
        B.主人公自荐当城主。
        條件:: 主人公是武士(即:非忍者,商人。。。)
        主人公.身分是直臣
        2,4,8,12月去见你的大名(但只能每月一次,也就是说一年四次)
        主人公.武士勲功>=(3600)
        發生地點:去和你的大名说话(發生概率==与你们的亲密度有关)
        結果: 可能会遭到大名的侮辱。
        C.主人公自荐成为大名
        條件:: 主人公是武士(即:非忍者,商人。。。)
        主人公.身分是城主或者国主
        你所属的势力有超过30座城池!
        2,4,8,12月去见你的大名(但只能每月一次,也就是说一年四次)
        主人公.武士勲功>=(10000)
        發生地點:去和你的大名说话(發生概率==与你们的亲密度有关)
        結果: 可能会遭到大名的流放。
        D.
        电脑城主会自己筑城
        2.
        电脑主动拜师。(修复了原先的bug)
        当了一会儿剑豪的时候,发现一个不足
        就是,玩到后面,全都是我的弟子,因为其他流派老死的老死,被我坎死的坎死。而且电脑不会拜师,这就导致了许多流派灭门
        现在我做了修改,乐趣不少
        條件:: 全日本武力大于70的武将存在(太容易了)
        發生地點:每个月的最后,(發生概率==电脑综合计算)
        結果: 根岸兔角也可能有一些徒弟了,流派变得百家争鸣,万花齐放了。
        3.电脑会任命电脑做城主,
        條件:: 无条件
        發生地點:每个月发生,(發生概率==电脑综合计算)
        結果: 不会有空城了,但是电脑大民很聪敏,会给自己留下4座城池。
        4.浪人会主动加入各种势力
        條件:: 无条件
        發生地點:每个月发生,(發生概率==电脑综合计算)
        結果: 在野的人数量稍微减少了
        就这这个主题的MOD
        主要还是军师系统还有比如敌军来打我,我给把他打败了,结果我再侦查,发现敌军的兵并未减少,这就有点太逆天了吧
        四.劍豪的樂趣增加許多許多。
        (修复了原先的bug)
        这可是发挥了我的超级想像力呀,绝对让你体验前所未有的乐趣!剑豪不再枯燥!
        1.剑豪决斗(相当于三国志的单挑)
        條件:: 1。主人公身份是师范,而且名声>=50
        2。每个月最多两次。
        發生地點:进入自己开的道场,(發生概率==50)
        結果: 超级有趣,绝对真实。
        注意:如果是连挑两人的话,如果用真刀有时会把他们吓跑
        2.向徒弟传授武艺
        條件:: 1。主人公身份是师范,而且名声>=50
        2。每个月最多两次。
        3.有5个徒弟以上
        發生地點:进入自己开的道场,(發生概率==50)
        結果:感觉真实。
        3.成为皇室剑客
        條件:: 1。主人公身份是师范,而且一定要有自己的道场
        發生地點:任何时候进入皇宫,(發生概率==90%)
        結果:自己写的结局。
        五.忍者會有新的任務(修复了原先的bug)
        玩了一会儿太阁5,发现忍者其实除了打仗,几乎不能做什么。现在进行了修改
        1.接受支配大名的派遣
        條件:: 主人公是忍者的势力(不管你是头目,或者下忍)
            必须有一家大名支配你。
            主人公体力不等于1
            1,3,5,7,9,11月 发生(有计数器效果)
        發生地點:自宅,(發生概率==60%)
        結果: 支配你的大名会派你去暗杀其他的大名,你有许多选择,分支也很多,超级有趣。
        2.忍者袭击町,破坏町的事件
        條件:: 主人公是忍者的势力(不管你是头目,或者下忍)
            必须有一家大名支配你。
            1,3,5,7,9发生(有计数器效果)
        發生地點:进入任何町
        結果: 可以抢夺资源并且把这个町破坏,让物价混乱,规模变小。(不过别的忍者里不会袖手旁观)
        六.下野
        條件:: 主人公身份不是浪人,所属势力有至少2人
            主人公体力==1
        發生地點:进入自宅场,(發生概率==100)
        結果: 使得身份变更变得容易,不同的身份对白会不同。
        七.战争
        1.连续攻城。(敌人也会)
        大家熟悉了吧,不多讲了,只是我加入了许多新的东西,记住从用了我的剧本开始战争可不是随随便便可以输的。。。呵呵
        2.
        天下布武。(不会出现刷兵现象,绝对不是作弊!)
        玩了一会儿太阁5,发现我委任的城主都是饭桶,我叫他们去攻打xxx,给他金钱士兵,粮食无数,可他就是不打,死活不出兵。所以我加入了“天下布武”
        條件:: 主人公身份是大名,
            有至少一个城主
            主人公本城资金>=20000
            主人公势力城池>=15座
        發生地點:进入城练兵场,(發生概率==100)
        結果: 使得自己的城主按照你的意思发兵讨伐,实现真正的天下布武。
        3.大量收购军马或铁炮(New)
        大家是不是觉得,买军马或铁炮的速度太慢了,不要担心,这个剧本能够解决这个问题,但不失去真实性
        條件:: 天下布武的事件发生过以后
        主人公所属势力有御用商人,
        主人公所属势力的本城铁炮和军马的数量都不足20000
        主人公本城资金>=400000
        (6,12)这两个月里,同样加入了计数器(5,11)月过后可以再次触发
        發生地點:与御用商家大老板对话,(發生概率==100)
        结果:钱会减少,铁炮,或军马会增多
        4.與中國明朝水師交鋒
        條件:: 主人公身份為頭領
        1,5,7,11進入自宅。
        主人公名聲>=50,
        主人公所属岩军资金<=500000
        發生地點:自宅,(發生概率==由于有了计数器,一年只能四次)
        结果:很有趣,可能,可能会与中国水军交锋
        5.阵亡系统(修复了bug)
        野战输了的话可能会阵亡哦
        6.
        增加了资金难度
        主人公操作的势力资金上限为600000贯
        7.织田信长与1598年以后的德川家康很强劲!
        條件:: 主人公不属于织田信长或德川家康的势力
        主人公进攻织田(或1598年的家康)的本城或直辖城、或者主人公进攻的是与织田(或1598年的家康)有同盟,支配从属关系得大名本城。
        發生地點:作战时,(發生概率==电脑综合计算)
        结果:输了的话可能会很惨
        8.攻城时间限制
        攻一个城只能最多60天,60天攻不下来强行撤退,我试过,只要努力动脑子,能攻下来。
        9.攻打巨城
        有时你会发现在攻打巨城的时候,本来你兵力比不过敌人,突然敌人叫来援军,进入野战,你一个鬼谋+一个拉拢,把敌方大将灭了,你赢了。晕。
        现在不会出现这种情况,
        條件::你攻打的城池防御200以上
        發生地點:作战时,(發生概率==电脑综合计算)
        结果:他不会轻易叫援军,难度增加
        10.被阻击系统
        條件::你攻打的城池主将精通铁炮,而你不是很精通铁炮
        發生地點:作战时,(發生概率==电脑综合计算)
        结果:被秒到就。。。。
        11.战争中不能吃药
        只要一开战,你身上所有的药都消失,打赢了以后还给你20个万金丹,
        12.武将厌恶系统(new)
        條件::你攻打的城池里有统率力>85的武将,并且它的忠义程度高
        發生地點:作战时,(發生概率==电脑综合计算)
        结果:你灭掉他的主家,可能他就一辈子恨你,不会在你手下做事。(编写的时候超复杂!!!)
        13.公平攻城
        我个人觉得野战太无聊,太平凡了,就编了个程序,杜绝野战,当你攻击非大名直辖的城池的时候,敌方是无法呼叫援军的,同样,你也无法呼叫援军!!
        八.寿命系统
        九.军师系统(更新计数器)
        A.任命军师和取消军师
        條件::1。主人公身份是大名,城主和国主
        2.手下有一个智利大于75的武将,并且是你直臣
        發生地點:每年11月进入自宅(可以让军师续任或取消),(100%)
        结果:为下一步做准备。(编写的时候也是超复杂!!!)
        B.任命好军师以后
        條件::1。任命过军师了
        2.被任命的军师没有离开你,没有出阵。。。。等等
        發生地點:每月进入自宅(讨论军备),(100%)
        结果:使军备不再繁琐(过去要一个人一个任务的选择,烦人)。(编写的时候也是超复杂!!!有计数器效果)
        十.人质系统(终极真实)
        战国时代怎能没有人质?!
        A.他方大名来问你要人质
        條件::1。手下有超过5个武将
        2.有2个同盟以上或者从属于某家大名
        發生地點:随时进入自宅,(100%)
        结果:。他方大名来要人了(编写的时候还算容易!!!)
        B.送出人质以后,却摒弃同盟
        條件::1。送出了人质
        2.摒弃人质所在的大名的同盟关系
        發生地點:随便进入哪个地方,(100%)
        结果:。如果摒弃同盟,按规矩人质被。。。。(编写的时候最复杂,因为要用到记忆功能!!!)
        Ps:出于我的完全考虑,凡是人质所在大名被灭掉以后,原来的人质自动逃回来。


        IP属地:江苏4楼2025-03-11 23:25
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