我玩太閣5一段時間后發現許多不足
比如,電腦都想白癡,任命城主太費時間(有一次)我用織田信長花了一個小時,一個小時任命城主。現在這個問題已被圓滿解決,具體如下:
1.
A。电脑会主动要求做城主(毛遂自荐)
條件:: 主人公.身分必須為大名
發生地點:主人公舉行評定的時候(即:進入評定間),(發生概率==50%)
結果: 你有两个选择,不同的选择关系到你和属下的关系。
B.主人公自荐当城主。
條件:: 主人公是武士(即:非忍者,商人。。。)
主人公.身分是直臣
2,4,8,12月去见你的大名(但只能每月一次,也就是说一年四次)
主人公.武士勲功>=(3600)
發生地點:去和你的大名说话(發生概率==与你们的亲密度有关)
結果: 可能会遭到大名的侮辱。
C.主人公自荐成为大名
條件:: 主人公是武士(即:非忍者,商人。。。)
主人公.身分是城主或者国主
你所属的势力有超过30座城池!
2,4,8,12月去见你的大名(但只能每月一次,也就是说一年四次)
主人公.武士勲功>=(10000)
發生地點:去和你的大名说话(發生概率==与你们的亲密度有关)
結果: 可能会遭到大名的流放。
D.
电脑城主会自己筑城
2.
电脑主动拜师。(修复了原先的bug)
当了一会儿剑豪的时候,发现一个不足
就是,玩到后面,全都是我的弟子,因为其他流派老死的老死,被我坎死的坎死。而且电脑不会拜师,这就导致了许多流派灭门
现在我做了修改,乐趣不少
條件:: 全日本武力大于70的武将存在(太容易了)
發生地點:每个月的最后,(發生概率==电脑综合计算)
結果: 根岸兔角也可能有一些徒弟了,流派变得百家争鸣,万花齐放了。
3.电脑会任命电脑做城主,
條件:: 无条件
發生地點:每个月发生,(發生概率==电脑综合计算)
結果: 不会有空城了,但是电脑大民很聪敏,会给自己留下4座城池。
4.浪人会主动加入各种势力
條件:: 无条件
發生地點:每个月发生,(發生概率==电脑综合计算)
結果: 在野的人数量稍微减少了
就这这个主题的MOD
主要还是军师系统还有比如敌军来打我,我给把他打败了,结果我再侦查,发现敌军的兵并未减少,这就有点太逆天了吧
四.劍豪的樂趣增加許多許多。
(修复了原先的bug)
这可是发挥了我的超级想像力呀,绝对让你体验前所未有的乐趣!剑豪不再枯燥!
1.剑豪决斗(相当于三国志的单挑)
條件:: 1。主人公身份是师范,而且名声>=50
2。每个月最多两次。
發生地點:进入自己开的道场,(發生概率==50)
結果: 超级有趣,绝对真实。
注意:如果是连挑两人的话,如果用真刀有时会把他们吓跑
2.向徒弟传授武艺
條件:: 1。主人公身份是师范,而且名声>=50
2。每个月最多两次。
3.有5个徒弟以上
發生地點:进入自己开的道场,(發生概率==50)
結果:感觉真实。
3.成为皇室剑客
條件:: 1。主人公身份是师范,而且一定要有自己的道场
發生地點:任何时候进入皇宫,(發生概率==90%)
結果:自己写的结局。
五.忍者會有新的任務(修复了原先的bug)
玩了一会儿太阁5,发现忍者其实除了打仗,几乎不能做什么。现在进行了修改
1.接受支配大名的派遣
條件:: 主人公是忍者的势力(不管你是头目,或者下忍)
必须有一家大名支配你。
主人公体力不等于1
1,3,5,7,9,11月 发生(有计数器效果)
發生地點:自宅,(發生概率==60%)
結果: 支配你的大名会派你去暗杀其他的大名,你有许多选择,分支也很多,超级有趣。
2.忍者袭击町,破坏町的事件
條件:: 主人公是忍者的势力(不管你是头目,或者下忍)
必须有一家大名支配你。
1,3,5,7,9发生(有计数器效果)
發生地點:进入任何町
結果: 可以抢夺资源并且把这个町破坏,让物价混乱,规模变小。(不过别的忍者里不会袖手旁观)
六.下野
條件:: 主人公身份不是浪人,所属势力有至少2人
主人公体力==1
發生地點:进入自宅场,(發生概率==100)
結果: 使得身份变更变得容易,不同的身份对白会不同。
七.战争
1.连续攻城。(敌人也会)
大家熟悉了吧,不多讲了,只是我加入了许多新的东西,记住从用了我的剧本开始战争可不是随随便便可以输的。。。呵呵
2.
天下布武。(不会出现刷兵现象,绝对不是作弊!)
玩了一会儿太阁5,发现我委任的城主都是饭桶,我叫他们去攻打xxx,给他金钱士兵,粮食无数,可他就是不打,死活不出兵。所以我加入了“天下布武”
條件:: 主人公身份是大名,
有至少一个城主
主人公本城资金>=20000
主人公势力城池>=15座
發生地點:进入城练兵场,(發生概率==100)
結果: 使得自己的城主按照你的意思发兵讨伐,实现真正的天下布武。
3.大量收购军马或铁炮(New)
大家是不是觉得,买军马或铁炮的速度太慢了,不要担心,这个剧本能够解决这个问题,但不失去真实性
條件:: 天下布武的事件发生过以后
主人公所属势力有御用商人,
主人公所属势力的本城铁炮和军马的数量都不足20000
主人公本城资金>=400000
(6,12)这两个月里,同样加入了计数器(5,11)月过后可以再次触发
發生地點:与御用商家大老板对话,(發生概率==100)
结果:钱会减少,铁炮,或军马会增多
4.與中國明朝水師交鋒
條件:: 主人公身份為頭領
1,5,7,11進入自宅。
主人公名聲>=50,
主人公所属岩军资金<=500000
發生地點:自宅,(發生概率==由于有了计数器,一年只能四次)
结果:很有趣,可能,可能会与中国水军交锋
5.阵亡系统(修复了bug)
野战输了的话可能会阵亡哦
6.
增加了资金难度
主人公操作的势力资金上限为600000贯
7.织田信长与1598年以后的德川家康很强劲!
條件:: 主人公不属于织田信长或德川家康的势力
主人公进攻织田(或1598年的家康)的本城或直辖城、或者主人公进攻的是与织田(或1598年的家康)有同盟,支配从属关系得大名本城。
發生地點:作战时,(發生概率==电脑综合计算)
结果:输了的话可能会很惨
8.攻城时间限制
攻一个城只能最多60天,60天攻不下来强行撤退,我试过,只要努力动脑子,能攻下来。
9.攻打巨城
有时你会发现在攻打巨城的时候,本来你兵力比不过敌人,突然敌人叫来援军,进入野战,你一个鬼谋+一个拉拢,把敌方大将灭了,你赢了。晕。
现在不会出现这种情况,
條件::你攻打的城池防御200以上
發生地點:作战时,(發生概率==电脑综合计算)
结果:他不会轻易叫援军,难度增加
10.被阻击系统
條件::你攻打的城池主将精通铁炮,而你不是很精通铁炮
發生地點:作战时,(發生概率==电脑综合计算)
结果:被秒到就。。。。
11.战争中不能吃药
只要一开战,你身上所有的药都消失,打赢了以后还给你20个万金丹,
12.武将厌恶系统(new)
條件::你攻打的城池里有统率力>85的武将,并且它的忠义程度高
發生地點:作战时,(發生概率==电脑综合计算)
结果:你灭掉他的主家,可能他就一辈子恨你,不会在你手下做事。(编写的时候超复杂!!!)
13.公平攻城
我个人觉得野战太无聊,太平凡了,就编了个程序,杜绝野战,当你攻击非大名直辖的城池的时候,敌方是无法呼叫援军的,同样,你也无法呼叫援军!!
八.寿命系统
九.军师系统(更新计数器)
A.任命军师和取消军师
條件::1。主人公身份是大名,城主和国主
2.手下有一个智利大于75的武将,并且是你直臣
發生地點:每年11月进入自宅(可以让军师续任或取消),(100%)
结果:为下一步做准备。(编写的时候也是超复杂!!!)
B.任命好军师以后
條件::1。任命过军师了
2.被任命的军师没有离开你,没有出阵。。。。等等
發生地點:每月进入自宅(讨论军备),(100%)
结果:使军备不再繁琐(过去要一个人一个任务的选择,烦人)。(编写的时候也是超复杂!!!有计数器效果)
十.人质系统(终极真实)
战国时代怎能没有人质?!
A.他方大名来问你要人质
條件::1。手下有超过5个武将
2.有2个同盟以上或者从属于某家大名
發生地點:随时进入自宅,(100%)
结果:。他方大名来要人了(编写的时候还算容易!!!)
B.送出人质以后,却摒弃同盟
條件::1。送出了人质
2.摒弃人质所在的大名的同盟关系
發生地點:随便进入哪个地方,(100%)
结果:。如果摒弃同盟,按规矩人质被。。。。(编写的时候最复杂,因为要用到记忆功能!!!)
Ps:出于我的完全考虑,凡是人质所在大名被灭掉以后,原来的人质自动逃回来。