全骑大明的玩法建议,望大佬指正
本文作者尚未实践这一方法,其真实性有待考据
游戏流程
一 送走堡宗(通过调戏宦官),然后南下平定越南,开贸易公司,将广州杭州贸易调往北京。5年左右
二拉佣兵或者用常备军也行,打败瓦剌,接壤乌兹别克,5年左右
三打乌兹别克,吃地接壤诺盖和喀山。吃地空隙可以通过附庸的办法解决河西走廊问题和缅甸问题,开贸易区,拿商人解决经济问题5年左右
四打喀山接壤莫斯科,莫斯科可能吃了诺夫哥罗德,吃到与北欧相邻就可以(从北边吃便宜应该)五年左右如果莫斯科和丹麦结盟顺便打掉丹麦,这时应该有时代能力能半价吃瑞典
五如果没吃瑞典多花五年时间吃下瑞典,特别是地块编号4到此20-25年六刷出五能力继承人或者学者或者罪人特质利用大明事件转天主教,同时让教宗绝罚或者禁止上诉法令,为了加快时间可以关掉行政开宗教。之前拿一个土耳其老婆,让她上位来转土耳其文化(奥斯曼奥卢)并洗地广州节点(发展度高)(最好是儒教时)
七转瑞典文化或芬兰文化,拿诺斯信仰,记得拿叶尔羌它的奇观加宗教统一度(六还可以爆泛灵论叛军来转)
八转诺斯文化,换理念事件,转土耳其文化,点击,变安纳托利亚九转诺夫哥罗德文化,拿波雅尔,归一逊尼
理念组选择
行政理念先发(降低扩张压力)贵族理念
全骑原理
骑兵比例 波雅尔25+天朝10+逊尼10+贵族10=105
骑战 波雅尔25+天朝5+安纳托利亚15+贵族15+贵族间谍10=70
其他加成还有藏地马匹垄断减骑兵费用加侧翼打击部落阶层减骑兵费用
特别的能有枣核理念20+外王之道10+天朝20+行政25+改革5=80
评估
相较于八旗大明或者阿兹特克明或者八旗阿兹特克明
优点
成型快,作战能力强满枣能有齐米阶层
缺点
变形太复杂 考验技术和游戏时长 不能变神罗和罗马(差评),不然就得掉比例,没有行政效率,有一个没有用的贵族理念,不能开议会会
总结
极难和联机最好别玩,当个乐子玩一玩全骑会很舒服,事件可以控制台玩,适合大家爽一爽
本文作者尚未实践这一方法,其真实性有待考据
游戏流程
一 送走堡宗(通过调戏宦官),然后南下平定越南,开贸易公司,将广州杭州贸易调往北京。5年左右
二拉佣兵或者用常备军也行,打败瓦剌,接壤乌兹别克,5年左右
三打乌兹别克,吃地接壤诺盖和喀山。吃地空隙可以通过附庸的办法解决河西走廊问题和缅甸问题,开贸易区,拿商人解决经济问题5年左右
四打喀山接壤莫斯科,莫斯科可能吃了诺夫哥罗德,吃到与北欧相邻就可以(从北边吃便宜应该)五年左右如果莫斯科和丹麦结盟顺便打掉丹麦,这时应该有时代能力能半价吃瑞典
五如果没吃瑞典多花五年时间吃下瑞典,特别是地块编号4到此20-25年六刷出五能力继承人或者学者或者罪人特质利用大明事件转天主教,同时让教宗绝罚或者禁止上诉法令,为了加快时间可以关掉行政开宗教。之前拿一个土耳其老婆,让她上位来转土耳其文化(奥斯曼奥卢)并洗地广州节点(发展度高)(最好是儒教时)
七转瑞典文化或芬兰文化,拿诺斯信仰,记得拿叶尔羌它的奇观加宗教统一度(六还可以爆泛灵论叛军来转)
八转诺斯文化,换理念事件,转土耳其文化,点击,变安纳托利亚九转诺夫哥罗德文化,拿波雅尔,归一逊尼
理念组选择
行政理念先发(降低扩张压力)贵族理念
全骑原理
骑兵比例 波雅尔25+天朝10+逊尼10+贵族10=105
骑战 波雅尔25+天朝5+安纳托利亚15+贵族15+贵族间谍10=70
其他加成还有藏地马匹垄断减骑兵费用加侧翼打击部落阶层减骑兵费用
特别的能有枣核理念20+外王之道10+天朝20+行政25+改革5=80
评估
相较于八旗大明或者阿兹特克明或者八旗阿兹特克明
优点
成型快,作战能力强满枣能有齐米阶层
缺点
变形太复杂 考验技术和游戏时长 不能变神罗和罗马(差评),不然就得掉比例,没有行政效率,有一个没有用的贵族理念,不能开议会会
总结
极难和联机最好别玩,当个乐子玩一玩全骑会很舒服,事件可以控制台玩,适合大家爽一爽