赛博朋克2077吧 关注:490,264贴子:5,210,636

用游戏开发与概念图的角度推测赛博朋克“猎户座”可能会有什么内容

只看楼主收藏回复

最近在群聊跟人讨论2077的一些问题,突然有些心血来潮,想盘道盘道续作可能会有什么样的元素以及改进(事先声明,我的推测非专业,只是比较喜欢了解游戏开发的一些过程并进行简短的总结,有一部分根据概念图推测,图个乐就好,欢迎大家讨论)
陆陆续续写了几天,帖子内容编排有点问题,请见谅
圣歌超帅机甲镇楼


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-03-11 20:41回复
    要推测续作可能会有的玩法,得先了解目前游戏的缺点以及cdpr开发习惯有哪些
    首先我们必须先了解2077原本存在的一些问题,这些问题确确实实的影响到了人们对于作品乃至整个ip的看法
    2077作为一款脱胎于桌游跑团的3a规格作品,其与桌游以及衍生作品的呈现有着很大差距;在2077开发中,cdpr沿用了巫师的开发思路(既数值驱动玩法),将游戏数值与游戏剧情实际表现割裂了开来(在这里我并非说数值驱动玩法带来的影响不好,它能为游戏性提供更大的自由度来扩大受众,轻数值游戏如rdr2玩法相对单薄,玩法受众相对而言会减少),这几乎导致了战力体系的崩坏,而这种崩坏带来的结果则是大多数人对游戏内呈现的故事认知的了解并没有一个准确的概念,亦或者说大部分数值平衡没有做到位的游戏或多或少都有这种通病,但2077是最为明显的;商业性艺术性不可兼得,需要在之间找到一个平衡点,需要投入足够多的成本来打磨,以cdpr开发通常会吸取教训来看,我想2077开发后会着重注意到这个问题


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-03-11 20:45
    回复
      作为续作,想要摆脱这种困境,在不使用过多成本进行堆料的情况下同时还要让游戏吸引着更多受众,无疑需要削弱主角的能力,但削弱主角则会相应带来数值玩法上的削弱,与吸引受众为目的相悖,这时候就要让数值体系分担到另外的人身上了,而队友系统的重要性就体现了出来;我认为队友系统的加入既可以平衡剧情内的战力体系,又可以增加玩法以及拓展剧情上的自由度,也几乎是对桌游跑团的另一种呈现;我个人认为2077没有队友的一个因素是受剧情设定跟主旋律所束缚,但其实队友系统的雏形也有一些苗头,比如各个主要人物的支线,但大概率是受限内容开发,所以并没有深化其游戏性,如果续作要跟2077的玩法跟剧情区分开来的化,就此引入队友系统是个比较好的选择,将剧情改为群像,聚焦在一个边缘行者小队上
      加入队友系统,我个人认为最优解是参考质量效应的方式,可以携带两名队友,每个队友都有职业,如技术专家、黑客、独狼等等的职业能力都可以更直观的体现出来,队友们可以协助主角作战,亦或者打开因为属性点不够开不了的门,在游戏过程能聊天拌嘴增添点氛围乐趣,剧本也可以有很大空间发挥,可以与队友产生羁绊,甚至是恋情,塑造成功的前提下再在结局加入些牺牲,更能让人难以忘怀




      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-03-11 20:48
      回复
        优点说完了接下来说一下加入队友系统的缺点/难点
        首先是游戏性相关的,近未来的开放世界游戏加入队友系统,首先得考虑队友的AI相关,不过既然cdpr说续作会打造更真实的npcAI,我认为这项可以先忽略;另一个则是开发难度跟bug相关,如果能带队友在街上四处乱逛比然少不了各种交互,如坐车、与路人的交互、被通缉,这些基本上都是没有什么游戏案例能参考的,开发出来免不了有各种bug,如果能攻克再好不过了
        然后是剧情细节相关,我担心cdpr由于缺少这类内容的开发经验,在细节填充上可能会不够到位


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-03-11 20:49
        收起回复
          续作可能会发生的城市以及会讲的内容
          结合之前cdpr放出的“将打造原汁原味的美国城市”消息,基本能推测故事地点会发生在新美国领土,结合桌游的话有两个明星城市拓写内容比较大,分别是芝加哥以及纽约
          芝加哥的话我不必多说了,b站挺多讲预测这个的相关视频,我之前也有发布过芝加哥的背景帖,简单来说跟夜之城一样经历过毁灭重建,流浪者部族也比较丰富,是个比较好展开的地方
          另一个纽约,2077的背景下,曾经在20世纪末吃了颗小型核弹,有个战区,犯罪率也是居高不下,是个很好拓写的地方
          接下来是可能会讲的故事,结合之前招募的编剧有一个专门写太空歌剧的大佬,本作大概率会有太空内容
          另一个是我自己想的,如果要开发多人游戏的话,设计个战争桥段会挺有意思,大可以展开讲讲德克萨斯共和国和新美国的矛盾(对,赛博朋克世界观里德克萨斯独立了),两国之间的矛盾也不少,2077的新闻里德州自杀式袭击炸了两栋新美的大楼,在续作大概率会发生战争


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-03-11 20:54
          收起回复
            武器跟玩法类,目前比较有依据的可能会新加的手臂义体有长爪,充能手炮(这个之前有看到过白模,不记得出处是哪了,希望有大佬补一下);没有啥根据纯粹根据但是有过概念图的,各种外骨骼装甲跟acpa动力装甲,之所以2077没有动力甲,因为新美国与荒坂签订的阿尔文协议中指出不能有重火力军火流出入夜之城(其实是cdpr搓不过来干脆砍了)










            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-03-11 20:56
            回复
              多补几张概念图





              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-03-11 20:57
              回复
                总结一下(太长不看版)
                续作大概率会削弱主角能力(但玩法应该会更丰富)
                可能会有队友系统
                故事会发生在别的城市,目前推断是芝加哥或者纽约,会有太空内容,也许还会有德州跟新美的战争
                新的手臂义体长爪与充能手炮,可能会有外骨骼装甲跟acpa动力装甲


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-03-11 20:58
                回复
                  部分概念图链接应吧友需求,发一些游戏早期概念图


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-03-11 21:07
                  回复


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-03-11 22:10
                    收起回复
                      地点在新美国,那除了军科之外其他的巨企可怎么玩啊。新美国治安也更好,黑帮不得怂得跟孙子是的。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-03-11 22:59
                      收起回复


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-03-11 23:50
                        回复
                          我还是更喜欢偏街头的剧情,希望多一点剧情,如果像gta5那样多样化的游戏方式就好了,赛博朋克的世界观很吸引人啊


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-03-12 00:46
                          回复
                            下一作的地图希望能多往z轴探索 现在那么多高楼大厦都上不去 想体验那种经典的赛博朋克式的站在高楼顶俯瞰霓虹街区的场景 做的比较好的就是在日本街找华子的任务 可惜就那一个任务


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-03-12 03:03
                            回复
                              先收藏


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-03-12 08:33
                              回复