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2.1问卷调查开了,吧友们对声骸养成有什么看法吗

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不知道大伙怎么看鸣潮的养成系统,我感觉真就只学了米的糟粕,没有一点自己的精华。我列一下我感觉到的问题和一些建议,吧友们集思广益多多反馈,希望库洛能对声骸养成系统进行一次大刀阔斧的改进。
先说一下问题:
1. 每个角色的声骸养成复杂且冗长,单靠无音区基本无法给每个的限定养一套过得去的声骸。80级无音区多3c少1c,想要声骸评分高还得去大地图刷1c4c。
2. 延续上面的问题,大地图刷4c体验极差。楼主是65今夕满暴声骸,理论上是刷4c最轻松的那一批了。我刷4c的习惯是刷完4c切出去看看视频等冷却再切回来,如此反反复复不仅耗时长没乐趣,好不容易碰见一个合格的主词条,副词条又刷不出双爆,一连下来几个周没一个看得过去的,真心有点劝退。
3. 依然是4c的问题,新梦魇出来后要刷的4c太多了。1.0版本新角色刚出来时好歹半个版本刷一只就够,2.0版本后养了那么多c都要重刷,属实没那个耐心。如今同时会出现复数卡池的情况下,新玩家想要毕业会需要更久。
4. 副词条随机性过高。词条随机,数值也随机,上下限差距快有两倍了,经常出现双爆数值高但有效词条少或者反过来的情况。印象中某二字游戏也是这德行,真不会以为玩家喜欢这东西吧。
5. 调谐器意义不明。我自己的体感是入坑时缺调谐器,毕业后缺胚子经验。那问题来了,声骸调谐还得我一个一个切来切去,结果最后本质上和隔壁原圣遗物一样要赌副词条,本来米家养成已经够恶心了,现在不仅没变好反而更麻烦了。
6. 声骸合成耗时耗力。虽然库洛优化过几次,但如今的声骸合成依然很浪费时间。具体建议放后面说。
7. 声骸技基本只能用4c。自2.0以来,4c放技能位置自带属性加成,很多设计优秀的3c1c就彻底泯然众人了。
接下来是我个人的一部分建议,大伙轻喷:
1. 像新全息一样开个副本,自选4c声骸和等级,像刷海啸一样刷怒涛,减少时间成本,同时适当降低难度(副本4c可选前一个世界等级的boss)。
2. 老4c升级梦魇,或者搞一个新老切换功能。可以用特殊材料来限制每个版本升梦魇的数量。
3. 声骸培养方面,可以整一个 多选-阶段培养/调谐,或者开一个自动调谐开关,到对应等级自动调谐。比如选择多个攻击主词条1c升到5级并自动调谐,然后再从中挑选第一个副词条合格的升10再自动调谐,应该能省下不少时间。
4. 主副词条刷新。外网有个up说的挺好的,既然老玩家追求大毕业,恰好调谐器充裕,为什么不能用调谐器刷新词条或数值呢。本身调谐器数量就是被体力限制的,没法无限刷。大不了消耗大些或者限制单个声骸刷新数量,能刷新总归是利好所有玩家的。
5. 合成问题。可以把想合成的配置保存下来。比如暗套-3c-光伤/冰伤,然后储存为合成方案一,奶套-4c-攻击为方案二,然后开一个一键合成将所有方案囊括的声骸一并合成,可以大幅减少在这方面浪费的时间。
6. 4c属性增加效果设个开关,然后每个角色只能开一个属性增加。
鸣潮从1.0到如今有不少优化,这是好事,但再好的态度也没法掩盖培养系统的缺陷。我想一个版本改一点点并不能大幅改善玩家的体验,声骸系统需要的是彻头彻尾的改变。玩家早就对米家养成那一套玩腻,甚至感到厌恶了,鸣潮应该走出自己的路,不要因为没有先例就只在原本的框架上做优化。希望吧友们友好讨论,积极反馈,拒绝带节奏,让游戏能越变越好。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-03-11 18:16回复
    字太多不看 我只知道比米毕业快太多 我菲比抽出来都没刷一天拿以前的存货就毕业了


    IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2025-03-11 18:24
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      2026-03-03 01:19:27
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      1支持,2不太可能,3支持,4更不可能,分两种情况都可以刷新和只要一个词条可以刷新,但无论那种都会大幅降低大毕业所需要的时间,不是小毕业是大毕业,除非再出一个获取难度比较高数量也很有限的新东西可以刷新,5支持,6看不懂


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-03-11 18:35
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        我一直感覺抄錯了啊 應該炒仁王的裝備和妖怪技獲得. 不知道還能改不


        IP属地:中国香港5楼2025-03-11 18:43
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          调谐器分解只返还30%,根本不够用


          IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-03-11 18:45
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            直接把全息6加个声骸掉落吧,一次掉几个


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-11 18:48
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              调谐器和密音筒原本就应该是一种道具,即升到固定等级自动打开那条词条。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2025-03-11 18:51
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                肝到要命,要是啥时候大世界4c能无时间限制刷就好了


                IP属地:山西来自Android客户端10楼2025-03-11 18:54
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                  2026-03-03 01:13:27
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                  还是那个问题,所谓的类持续运营的游戏都必须要卡玩家养成进度或者收集进度来留住玩家,目前wawu只有这一个点在卡了,我觉得没必要改


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2025-03-11 18:58
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                    想到个爆的,开放生骸交易所


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-03-11 19:01
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                      最近生命防御一大堆,四大增伤出完后必定后接生防,双暴提早出后后面必定也是生防,但凡他库洛敢公正点全词条和数值完全随机都不至于招骂,后台改概率改得太明显了***


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-03-11 19:02
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                        无感,真到后面其实是啥都不缺,现在金的狗粮都800多个了,主c全拉了,贝币还有700w,开孔的还有3000多,真不缺


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-03-11 19:05
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                          kl在2.0以后的优化都偏向于减少冗长探索游玩时间,希望以后能有魄力把这坨也改了


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-03-11 19:10
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                            不用感觉严肃来说就是一坨,我很早前发过帖子跟吧友热情讨论过,结果被吧务拿下了。首先昨晚养成游戏来说,最主要也是最核心的地方就是玩家培养自己喜欢的角色的过程,但是鸣潮为了挽留或者说故意拉长培养周期,将声骸系统做的四不像。首先完全随机性就不喷了,你必须开孔才知道是失还是传家宝。第二效率低下,如果只是单纯的完全随机我完全可以接受,但是锄大地的效率极低!尤其是c3c4这种拥有多个主属性的胚子!好不容易存了几个结果一开全是构思!另外就是数值大小了!但凡鸣潮是个pvp游戏这些机制加进去我会拍手叫好,pvp除了金钱就是靠时间了,短时间能拉到极致很难,但mc是pve啊!你pve做这些来恶心玩家我不好评价了。另外有时候好不容易开出3词条或者4词条结果一看数值全是很小的,甚至打不过高数值的双词条。剩下最ex的就是每日的材料获取了,不考虑双倍加上活动等等一天240体力总共可以领6次。也就是说1天最少可以开满一个,但是恶心的还是之前说的完全随机性了,这玩意是没有下限保证的就是说你运气不好的话存了一周都可能开不出一个双爆!开出来还要去看那沟槽的数值大小!这能忍住不喷的我不好说了,最后我还是那句话,如果你觉得6.5暴击12爆伤生生防就算毕业的话,我也只能顺从你了


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-03-11 19:11
                            收起回复
                              2026-03-03 01:07:27
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                              无音区能自选产出比例就行,我之前喜欢梭哈缺密音筒,现在一条一条开废了两条就扔缺打孔器


                              IP属地:河北来自Android客户端18楼2025-03-11 19:29
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