不知道大伙怎么看鸣潮的养成系统,我感觉真就只学了米的糟粕,没有一点自己的精华。我列一下我感觉到的问题和一些建议,吧友们集思广益多多反馈,希望库洛能对声骸养成系统进行一次大刀阔斧的改进。
先说一下问题:
1. 每个角色的声骸养成复杂且冗长,单靠无音区基本无法给每个的限定养一套过得去的声骸。80级无音区多3c少1c,想要声骸评分高还得去大地图刷1c4c。
2. 延续上面的问题,大地图刷4c体验极差。楼主是65今夕满暴声骸,理论上是刷4c最轻松的那一批了。我刷4c的习惯是刷完4c切出去看看视频等冷却再切回来,如此反反复复不仅耗时长没乐趣,好不容易碰见一个合格的主词条,副词条又刷不出双爆,一连下来几个周没一个看得过去的,真心有点劝退。
3. 依然是4c的问题,新梦魇出来后要刷的4c太多了。1.0版本新角色刚出来时好歹半个版本刷一只就够,2.0版本后养了那么多c都要重刷,属实没那个耐心。如今同时会出现复数卡池的情况下,新玩家想要毕业会需要更久。
4. 副词条随机性过高。词条随机,数值也随机,上下限差距快有两倍了,经常出现双爆数值高但有效词条少或者反过来的情况。印象中某二字游戏也是这德行,真不会以为玩家喜欢这东西吧。
5. 调谐器意义不明。我自己的体感是入坑时缺调谐器,毕业后缺胚子经验。那问题来了,声骸调谐还得我一个一个切来切去,结果最后本质上和隔壁原圣遗物一样要赌副词条,本来米家养成已经够恶心了,现在不仅没变好反而更麻烦了。
6. 声骸合成耗时耗力。虽然库洛优化过几次,但如今的声骸合成依然很浪费时间。具体建议放后面说。
7. 声骸技基本只能用4c。自2.0以来,4c放技能位置自带属性加成,很多设计优秀的3c1c就彻底泯然众人了。
接下来是我个人的一部分建议,大伙轻喷:
1. 像新全息一样开个副本,自选4c声骸和等级,像刷海啸一样刷怒涛,减少时间成本,同时适当降低难度(副本4c可选前一个世界等级的boss)。
2. 老4c升级梦魇,或者搞一个新老切换功能。可以用特殊材料来限制每个版本升梦魇的数量。
3. 声骸培养方面,可以整一个 多选-阶段培养/调谐,或者开一个自动调谐开关,到对应等级自动调谐。比如选择多个攻击主词条1c升到5级并自动调谐,然后再从中挑选第一个副词条合格的升10再自动调谐,应该能省下不少时间。
4. 主副词条刷新。外网有个up说的挺好的,既然老玩家追求大毕业,恰好调谐器充裕,为什么不能用调谐器刷新词条或数值呢。本身调谐器数量就是被体力限制的,没法无限刷。大不了消耗大些或者限制单个声骸刷新数量,能刷新总归是利好所有玩家的。
5. 合成问题。可以把想合成的配置保存下来。比如暗套-3c-光伤/冰伤,然后储存为合成方案一,奶套-4c-攻击为方案二,然后开一个一键合成将所有方案囊括的声骸一并合成,可以大幅减少在这方面浪费的时间。
6. 4c属性增加效果设个开关,然后每个角色只能开一个属性增加。
鸣潮从1.0到如今有不少优化,这是好事,但再好的态度也没法掩盖培养系统的缺陷。我想一个版本改一点点并不能大幅改善玩家的体验,声骸系统需要的是彻头彻尾的改变。玩家早就对米家养成那一套玩腻,甚至感到厌恶了,鸣潮应该走出自己的路,不要因为没有先例就只在原本的框架上做优化。希望吧友们友好讨论,积极反馈,拒绝带节奏,让游戏能越变越好。
先说一下问题:
1. 每个角色的声骸养成复杂且冗长,单靠无音区基本无法给每个的限定养一套过得去的声骸。80级无音区多3c少1c,想要声骸评分高还得去大地图刷1c4c。
2. 延续上面的问题,大地图刷4c体验极差。楼主是65今夕满暴声骸,理论上是刷4c最轻松的那一批了。我刷4c的习惯是刷完4c切出去看看视频等冷却再切回来,如此反反复复不仅耗时长没乐趣,好不容易碰见一个合格的主词条,副词条又刷不出双爆,一连下来几个周没一个看得过去的,真心有点劝退。
3. 依然是4c的问题,新梦魇出来后要刷的4c太多了。1.0版本新角色刚出来时好歹半个版本刷一只就够,2.0版本后养了那么多c都要重刷,属实没那个耐心。如今同时会出现复数卡池的情况下,新玩家想要毕业会需要更久。
4. 副词条随机性过高。词条随机,数值也随机,上下限差距快有两倍了,经常出现双爆数值高但有效词条少或者反过来的情况。印象中某二字游戏也是这德行,真不会以为玩家喜欢这东西吧。
5. 调谐器意义不明。我自己的体感是入坑时缺调谐器,毕业后缺胚子经验。那问题来了,声骸调谐还得我一个一个切来切去,结果最后本质上和隔壁原圣遗物一样要赌副词条,本来米家养成已经够恶心了,现在不仅没变好反而更麻烦了。
6. 声骸合成耗时耗力。虽然库洛优化过几次,但如今的声骸合成依然很浪费时间。具体建议放后面说。
7. 声骸技基本只能用4c。自2.0以来,4c放技能位置自带属性加成,很多设计优秀的3c1c就彻底泯然众人了。
接下来是我个人的一部分建议,大伙轻喷:
1. 像新全息一样开个副本,自选4c声骸和等级,像刷海啸一样刷怒涛,减少时间成本,同时适当降低难度(副本4c可选前一个世界等级的boss)。
2. 老4c升级梦魇,或者搞一个新老切换功能。可以用特殊材料来限制每个版本升梦魇的数量。
3. 声骸培养方面,可以整一个 多选-阶段培养/调谐,或者开一个自动调谐开关,到对应等级自动调谐。比如选择多个攻击主词条1c升到5级并自动调谐,然后再从中挑选第一个副词条合格的升10再自动调谐,应该能省下不少时间。
4. 主副词条刷新。外网有个up说的挺好的,既然老玩家追求大毕业,恰好调谐器充裕,为什么不能用调谐器刷新词条或数值呢。本身调谐器数量就是被体力限制的,没法无限刷。大不了消耗大些或者限制单个声骸刷新数量,能刷新总归是利好所有玩家的。
5. 合成问题。可以把想合成的配置保存下来。比如暗套-3c-光伤/冰伤,然后储存为合成方案一,奶套-4c-攻击为方案二,然后开一个一键合成将所有方案囊括的声骸一并合成,可以大幅减少在这方面浪费的时间。
6. 4c属性增加效果设个开关,然后每个角色只能开一个属性增加。
鸣潮从1.0到如今有不少优化,这是好事,但再好的态度也没法掩盖培养系统的缺陷。我想一个版本改一点点并不能大幅改善玩家的体验,声骸系统需要的是彻头彻尾的改变。玩家早就对米家养成那一套玩腻,甚至感到厌恶了,鸣潮应该走出自己的路,不要因为没有先例就只在原本的框架上做优化。希望吧友们友好讨论,积极反馈,拒绝带节奏,让游戏能越变越好。













