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有一说一关于玩法

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现在鸣潮,其实主玩法应该向声骸靠拢,整点驯服声骸,像是新版本的龙啊,之前的熊,还有狼
后期版本也可以多出几条龙。
像方舟生存驯服生物那样,驯服兽形声骸,不用时,把他们收进葫芦里。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-03-11 16:54回复
    而且方舟的mod生物大多都很有创意,偷龙蛋,和平驯服也都很有意思




    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-03-11 17:01
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      不对应该是驯服残像


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-03-11 17:05
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        主要是,这些东西不方便卖卡的同时,工作量如果全用建模来的话也是非常大的,稍微给点贴图就会开滑,所以现在放不开手脚了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-11 17:08
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          像翅膀就是在终端上加了个新模块,后期版本也可以说加了个可以驯服残像的模块


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-03-11 17:09
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            只能说应当在现有资源下进行再利用。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-03-11 17:10
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              驯服声骸能干嘛?搞家园系统么,那不成方舟了么


              IP属地:江苏7楼2025-03-11 17:12
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                我一直希望这么做的声骸是个特点,但是目前没有见到很好的利用


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-11 17:21
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                  同意,我觉得可以缝合一下法环bvb+宝可梦


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2025-03-11 17:23
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                    设定上来讲,声骸不需要驯服,残像必须通过葫芦转化为声骸在投入使用。其次,其实滑翔伞就是个声骸


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-03-11 17:26
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                      这种东西游戏刚开始设计时候就要搞好 后面再弄有点不现实


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-03-11 17:28
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                        一步步来吧,官方应该会先出个家园系统,之后的看玩家反馈再决定怎么做


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-03-11 17:29
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                          我更感兴趣的是3C1C的声骸技能到底什么时候有用白瞎为每个声骸都设计个技能了;
                          我是真希望弗洛洛到时候能把已装备的声骸全拿来使用,比如装备的第二个声骸放在共鸣技能、装备的第三个声骸放在变奏技能、装备的第四个声骸可以召唤出实体。。。之类的
                          声骸系统本来有着巨大的潜力,但库洛似乎没打算这么发展


                          IP属地:天津13楼2025-03-11 17:34
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                            只能说一步一步来吧


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2025-03-11 17:55
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                              反正比把声骸的玩法和生态进行拓展是没毛病的,本来就是鸣潮世界观的底层


                              IP属地:湖南15楼2025-03-11 17:56
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