
逛了一圈感觉还是没多少人真正弄懂倍率、概率和抵抗这三类数据的实际作用效果是啥...或者说很多人也不重视这个,随便打打。思考了一下,还是发出来,给需要用的人用。
跟大家分享一下【目前版本】各属性的真正意思以及台联加成思路,就说这一次。
我感觉可能会有人不信,因为会觉得自己感觉不是那样的,我只想说赛季推图和抢矿的影响因素很多,包括关卡的难度也是变化的离谱,总之爱信不信吧:
1.最关键数值【XX倍率】直接理解为伤害加成,倍率越高伤害就越高(当然攻击力也很重要,毕竟正比例关系)。在装备的第一行和第四行。
但要注意:比如当你是天罡职业的时候,属性里的其他三种倍率一点用都没有了!等于0,所以你锤装备千万不要平均锤倍率,个人建议这周输出最高的六脉在哪个职业就锤哪个、台联就加哪个。
说到这里就可以顺便解释一下,为什么打龙的时候用不用克制职业都没多大差别、打关卡的时候是不是克制都区别不大的问题,就是因为这个【倍率】,50%的伤害克制加成,以及每周-15%的伤害加成,在目前百分之几百的职业倍率面前根本不值一提。
2.次关键数值【反击抵抗】和【冰冻概率】。这俩不解释,直接字面理解,也是很多人的共识,一个用于抵抗地煞关卡的反击,一个用来冰BOSS,关卡够用就行,在够用的基础上,尽可能的还是加倍率。
3.四种【概率】:
玄仙核心给的【撕裂概率】增加一定的伤害,流血伤害。
天罡核心给的【招架概率】减伤。减少敌人打你的伤害。
地煞核心给的【反击概率】挨打时反伤(最没用,因为小怪打你没必要反,BOSS打你你直接死没机会反)
黄粱核心给的【冰冻概率】冻住敌人
四种【抵抗】就不解释了,就是抵抗上述效果的。
所以四种台联核心:
伤害排行:玄仙>地煞>天罡=黄粱
(地煞的台联核心排第二不是因为能反伤,而是因为有个招架抵抗,可以减少敌人的减伤)
防御排行:天罡>黄粱>玄仙=地煞
(黄粱的冰冻可以延缓怪物的攻击频率,有些攻击打出来之后把怪冻上,这个攻击也会失去效果)
抢矿速度:玄仙>地煞>天罡>>>黄粱
(因为黄粱核心冰冻高,小怪刷新有延迟;当然抢矿快慢因素也有很多,比如矿主和守矿人的赛季战力,还有网络和跟你一起抢矿人的网络等,大家抢矿时间和实际时间不一致、或者明明抢到了出来看没抢到等问题,都是因为游戏网络优化不好以及大家网络不一样导致)
这里再强调一遍,职业克制可以不考虑,因为现阶段【倍率】足够高。
每周台联调整思路:
【推图用-台联调整思路】建议输出最高的六脉在哪就猛加那个核心,如果反击抵抗和冰冻概率实在不够就点一点其他核心补点。一级核心能加20%的倍率,倍率就是伤害加成。之所以选六脉因为到了后面关卡,没有六脉很可能会出现30分钟杀不掉两波BOSS的情况。
【抢矿用-台联调整思路】无脑玄仙,冰冻概率越低越好。缺点是没法推图了,需要攒很多锤子才能把装备洗过来。










