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刀刀烈火,被遗忘的爆伤流

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在强弱疗大行其道的今天,爆伤词条成了弃子,人厌狗嫌。
爆伤只加强人物直伤,且绑定暴击和增伤,其过低的通用性,严苛的条件,让其地位一再跳水,是合理的。
但今天要讨论的是,爆伤果真一文不值吗?
我认为在使用暴击斗法领域,爆伤仍然是极好的选择。
因为高爆伤能极大提高暴击流的上限。


IP属地:四川1楼2025-03-11 13:52回复
    一、横向对比:高爆伤与攻宠的伤害对比
    暴击依靠人物出伤,攻宠依赖宠物出伤,爆伤影响前者,强灵影响后者。因此爆伤对暴击的加成可以对标强灵对攻宠的加成。
    巧合的是,爆伤词条和强灵词条提供的数值是一致的。
    我们设定三强灵含强灵法则,攻宠有效强灵(己方强灵-对方弱灵)为300,三爆伤含爆伤法则有效爆伤也为300。
    攻宠的倍率=攻宠技能倍率×(1+强灵)×影响灵兽的额外加伤(如王权、万兽等)
    道爆的倍率=道法倍率×(2+爆伤)×道法增伤(法则,撼心咒、道生两级)×影响道法的额外加伤(如灭心、王权等)
    增伤和攻击力乘区对攻宠和道爆的影响一致,不代入公式防止公式过长。
    击晕朱雀倍率=2.88×4×额外加伤
    谛听倍率=3(技能+特性倍率)×5(强灵多100)×额外加伤
    8阶72倍率=3×5×道法增伤×额外加伤
    可以看到,高爆伤加成下,首次道法的倍率已经不输于谛听。
    爆伤还有青龙灵脉的加持,具备成长性。
    接下来对标应龙。
    应龙极限倍率=7.7×4×额外伤害
    8阶72倍率=3(72倍率)×5(爆伤倍率)×1.2(有效道伤20%)×2(灭心)=36
    可见,在佩戴灭心后,300爆伤的倍率已和应龙倍率相当,
    结论:在和攻宠横向对比后,高爆伤在配合道法出伤上
    1、出伤频率高,2回合1次可对标两回合攻宠;
    2、伤害倍率高,常态倍率高于谛听,极限倍率高于应龙。


    IP属地:四川2楼2025-03-11 14:11
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      2026-01-22 09:23:40
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      你说的这些都不是问题,问题是怎么爆的出来?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-11 14:13
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        暴击流,有且仅有一个问题,就是怎么暴出来!
        在保证100%暴击的情况下,本来就不比攻宠差,甚至说攻宠还会被弱灵限制,暴击应该没人叠弱暴吧。
        在保证100%暴击的情况下,别说是T1了,你说暴击是T0我都不反驳
        那么问题来了,怎么样能保证100%暴击呢?


        IP属地:浙江4楼2025-03-11 14:20
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          爆傷用回合數就疊得起來了,爆鳥不就這麼玩的嗎
          問題始終在增傷、敏捷、爆擊和神通等級上


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端5楼2025-03-11 14:22
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            你只堆暴击,对方只堆抗暴,能比你暴击多两百。
            就算用上大明王青龙都很难弥平这个差距。
            现在斗法榜里十个有九个都抗暴,甚至玩击晕朱雀的为了防被大圣暴死,也开始抗暴了。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-03-11 14:32
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              道理我都懂,可问题是现在10个人里面9个半人都有扛爆,怎么暴的出来


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-03-11 14:44
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                二、纵向对比:无爆伤与堆爆伤的对比
                3爆伤词条+法则+协同+其他途径偏向爆伤比无爆伤很容易多出300爆伤。
                这300爆伤用青龙灵脉要叠11回合。
                意味着高爆伤在开局就拥有叠满11回合的爆伤。
                换句话说,假如一个对手需要叠11层青龙灵脉才能秒,现在开局就够伤害。
                假如1个对手叠11层buff秒不掉,在开局多300爆伤的基础上,再叠11层,第12回合,伤害提升是无爆伤的8÷5=1.6倍。
                第2回合首次道法的差距更明显
                无爆伤,爆伤乘区2.27(1次青龙)
                300爆伤,爆伤乘区5.27(1次青龙buff)
                后者是前者伤害的2.5倍。
                一场12回合的对局
                300爆伤对总伤的提升区间是2.5-1.6,按回合递减。
                直观一点,换算成增伤。
                假如对战某个对手,增伤乘区系数为0.3,系数要提升到0.75-0.48,才有这个效果,也就是45-18点增伤。
                也就是说,300爆伤在增伤系数为0.3时,作用等同于开局加45增伤,递减到18点增伤(12回合)。
                结论:在和无爆伤纵向对比后
                1、高爆伤能大幅提高伤害;
                2、大幅提升伤害带来2点作用,一是极大加快节奏,排出更多不稳定因素;二是越增减的上限更高。


                IP属地:四川8楼2025-03-11 14:44
                收起回复
                  2026-01-22 09:17:40
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                  你思路确实可以。
                  但是问题就是你说的那样,通用性,这个非常致命。
                  强灵强弱疗通用性不解释。
                  以目前流行的奶宠流派来说。哪怕你玩的是钦原,应龙。你不可能三个分身都暴击吧?
                  以现在五个格子来说,你用一个格子洗爆伤,哪怕对面不抗爆,你未必就比这个格子洗弱疗来的好用。一个弱疗格子的差距能让你弱动相当一部分对手。如果对面抗爆或者你不玩暴击分身,那就是0作用。
                  只能说,别人一抗爆,你就成了废品般的存在。特别是还想多洗几个爆伤格子的。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-03-11 14:50
                  收起回复
                    暴击流缺伤害?


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-03-11 14:52
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                      统一回复下
                      1、爆不出来
                      单抗>单属,用暴击去打抗暴,爆不出正常。不止暴击,连吞去打抗连,反龙去打抗反是一样的。暴击当然是去打不抗暴的。
                      2、青龙灵脉可以叠
                      在第二点纵向对比有详细说明。
                      青龙灵脉当然可以叠,但能叠多少才是关键。
                      打异兽,叠70层,爆伤被稀释严重,可以认为堆爆伤的提升很小。
                      对战玩家,5回合的对局,叠100出头的爆伤,10回合的对局,叠300爆伤,堆爆伤的作用就出来了。


                      IP属地:四川11楼2025-03-11 14:52
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                        三爆伤词条其实还不如三暴击词条


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-03-11 14:57
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                          我一个玩了一年暴击的忠实玩家都想转神鹰了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-11 15:07
                          收起回复
                            18个月的巅峰评级正确思路之一belike暴击强弱疗鸾鸟,另一个是舍弃增伤的纯钦原流派,再往上就是要红花的攻宠的世界了,洗洗睡比较好


                            IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2025-03-11 15:21
                            收起回复
                              2026-01-22 09:11:40
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                              洗了个双爆伤青龙,异兽天天第一。。反正打架协宠下,无所谓


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2025-03-11 15:24
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