作为开局游牧,是能点出游牧理念的,33骑兵花费10比例,25骑战。
搭配自身的骑战,即前期就能叠到50骑战,瓦剌还有10花费,43花费条件下,骑兵只比步兵贵一点。
等3发点出贵族能有70骑战,加上天命改革,75骑战。
不算变满洲任务树就能拿5 0比例。
游牧10比例,贵族10比例,天命改革10比例,政府5改10比例。
90了,最后的10比例,转绿教拿,瓦剌开局是有绿教地的。
绿教有10理念花费和科技,天命的门户开放也有10理念和科技,我的评价是,两个都能要。
尽管拿全会比较后期。
绿教唯一缺点,是没有内圣少30种地,但走宦官线阶层,可以拿15种地,士族内圣一半的收益。
而种地收益最高是在叠到80至135这个阶段,80种地可以5点种一次农田布料地块,135可以5点数一次种山脉,再往上就是发展度惩罚,收益断崖式衰减。
瓦剌拿天命的情况下,
宦官,15
商人,10
繁荣,10
法令.10
诏书10
基建10
天命任务树,巩固海防10
高和谐度变成绿教10种地
贵族理念5
文艺复兴5
寺庙5
天命改革5
议会10
创新度5。
只需要到政府6改,无黄金时代,依旧能叠到120种地,可以种丘陵。
再往后强化议会10,洛克条件5,大学20,能堆到155,比内圣少的15种地上限,影响并不大。
搭配自身的骑战,即前期就能叠到50骑战,瓦剌还有10花费,43花费条件下,骑兵只比步兵贵一点。
等3发点出贵族能有70骑战,加上天命改革,75骑战。
不算变满洲任务树就能拿5 0比例。
游牧10比例,贵族10比例,天命改革10比例,政府5改10比例。
90了,最后的10比例,转绿教拿,瓦剌开局是有绿教地的。
绿教有10理念花费和科技,天命的门户开放也有10理念和科技,我的评价是,两个都能要。

绿教唯一缺点,是没有内圣少30种地,但走宦官线阶层,可以拿15种地,士族内圣一半的收益。
而种地收益最高是在叠到80至135这个阶段,80种地可以5点种一次农田布料地块,135可以5点数一次种山脉,再往上就是发展度惩罚,收益断崖式衰减。
瓦剌拿天命的情况下,
宦官,15
商人,10
繁荣,10
法令.10
诏书10
基建10
天命任务树,巩固海防10
高和谐度变成绿教10种地
贵族理念5
文艺复兴5
寺庙5
天命改革5
议会10
创新度5。
只需要到政府6改,无黄金时代,依旧能叠到120种地,可以种丘陵。
再往后强化议会10,洛克条件5,大学20,能堆到155,比内圣少的15种地上限,影响并不大。