基础设定:
冷冻:拥有该词条的武器能够造成对目标累积冷冻值
冷冻值:独立于单位血条的另一个值,该值会在不收到冷冻伤害一段时间后缓慢衰减
冷冻值伤害:武器战备的能够施加给目标单位的冷冻值
冷冻程度:冷冻值/单位总体血量*100%,随着冷冻程度的提高给予单位不同的损益
易伤系数:武器原本造成的伤害乘以易伤系数等于最终伤害
特性:
结冰:可以冻住水面,形成临时的冰面
高温星球:冷冻值伤害降低,冷冻值衰减增快
低温星球:冷冻值伤害上升,冷冻值衰减减缓
(红警3起义时刻冰冻军团镇楼)

冷冻:拥有该词条的武器能够造成对目标累积冷冻值
冷冻值:独立于单位血条的另一个值,该值会在不收到冷冻伤害一段时间后缓慢衰减
冷冻值伤害:武器战备的能够施加给目标单位的冷冻值
冷冻程度:冷冻值/单位总体血量*100%,随着冷冻程度的提高给予单位不同的损益
易伤系数:武器原本造成的伤害乘以易伤系数等于最终伤害
特性:
结冰:可以冻住水面,形成临时的冰面
高温星球:冷冻值伤害降低,冷冻值衰减增快
低温星球:冷冻值伤害上升,冷冻值衰减减缓
(红警3起义时刻冰冻军团镇楼)













