对于吕布,输出端,理论上30暴击不差于25攻击。
25攻击实际提升不到25%,大约是23.多(受玩具的影响?)。
假设两层献祭的话,经计算30暴击和25攻击的输出提升相差不多。
可能的情况太多,这里考虑的是大多数情况。比如如果洗练有爆伤或者更多层献祭,30暴击>25攻击。
如果本身洗足了暴击(去掉对面的爆抵还有70+暴击),那额外的30暴击效果不如25攻击。
基本原则就是爆伤越高暴击收益越高,本身暴击越高,额外加的30暴击就收益越低。
当然这只是理论计算的结果,实战中,对于吕布这种靠秒人的,出不出暴击完全两个概念。30暴击的重要性大于25攻击。
25攻击实际提升不到25%,大约是23.多(受玩具的影响?)。
假设两层献祭的话,经计算30暴击和25攻击的输出提升相差不多。
可能的情况太多,这里考虑的是大多数情况。比如如果洗练有爆伤或者更多层献祭,30暴击>25攻击。
如果本身洗足了暴击(去掉对面的爆抵还有70+暴击),那额外的30暴击效果不如25攻击。
基本原则就是爆伤越高暴击收益越高,本身暴击越高,额外加的30暴击就收益越低。
当然这只是理论计算的结果,实战中,对于吕布这种靠秒人的,出不出暴击完全两个概念。30暴击的重要性大于25攻击。